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Produktnummer: HUC-883728
Produktinformationen "Stichwahl"
Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwa(h)l folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.
Alter: 10+
Autor: Jochen Knittel
Dauer: 20
EAN: 4260071883728
Spieler: 3-4
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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