Blöde Kuh
8,99 €
Produktinformationen "Blöde Kuh"
| Alter: | 8+ |
|---|---|
| Dauer: | 15-25 |
| EAN: | 4260410770269 |
| Spieler: | 3-6 |
| Sprache: | Deutsch |
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Für Waschbären sind Mülltonnen das reinste Schlaraffenland. Ein stinkender Fisch oder eine halbvolle Tüte Chips: Vorzüglich! Doch die Konkurrenz mag nicht teilen und so muss, wer ertappt wird, den Rückzug antreten. Wer ist am gerissensten und kann ganz unauffällig drei "Delikatessen" ergattern - oder wird einfach bis zum Ende nicht erwischt?Ein gewieftes Kartenspiel für die ganze Familie!
Egal welche 2 Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist ein Gegenstand identisch. Einfach, verblüffend und ein Spaß für Schnellmerker. Seit Sommer 2011 enthält die Kunterbunt-Schachtel doppelt so viel Spielspaß! Mit der Rückseite der Bildtafeln ist ab sofort eine Könner-Variante spielbar: Wo man bisher nur einen identischen Gegenstand finden musste, sind es hier gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen.Gleicher Preis, doppelt so viel Spielspaß!Kunterbunt fördert:* Vergleichen* DetailunterscheidungSeit vielen Jahren ist das lustige Kinderlernspiel Kunterbunt fester Bestandteil der Gelben Reihe: Zwei Bildtafeln liegen auf dem Tisch und wer als Erster den Gegenstand findet, der auf beiden Tafeln identisch ist, gewinnt eine Bildtafel. Ab sofort ist in jeder Schachtel doppelt so viel Spaß drin, denn mit der neuen Auflage erscheint das Lernspiel in der neuen Kunterbunt Duo-Ausgabe: Auf der Rückseite der Bildtafeln ist nun eine zweite Spielvariante enthalten, die es in sich hat! Hier müssen gleich zwei Paare gefunden werden!Die kleinen Kunstsachverständigen grübeln über den neuesten Werken der modernen Malerei. Zwei große Bildtafeln liegen vor ihnen und alle Abbildungen darauf sehen fast gleich aus. Aber eben nur fast - denn nur genau zwei Gegenstände auf den Tafeln sind völlig identisch. „Teekanne. ertönt es auch schon aus dem Munde eines echten Kunstkenners. Als Anerkennung erhält er eine der Bildtafeln zur Ergänzung seiner Privatsammlung. So spielt man Kunterbunt:Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt. Genau ein Gegenstand ist auf beiden Bildtafeln absolut identisch. Niemals mehrere oder gar keiner. Alle spielen gleichzeitig. Wer den identischen Gegenstand zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf. Wer den identischen Gegenstand zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt. Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.So spielt man Kunterbunt Duo MBE3:* Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt.* Beim Kunterbunt-Grundspiel ist genau ein Gegenstand auf beiden Bildtafeln absolut identisch - bei der Duo-Variante sind es genau zwei Gegenstände. Niemals mehr oder gar keiner.* Alle spielen gleichzeitig. Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf.* Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn. * Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt.* Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.Inhalt:15 große Bildtafeln1 Spielanleitung
Einfache Regeln, schneller Spieleinstieg machen Absacker für Groß und Klein zu einen unterhaltsamen Spielerlebnis. Jeder Spieler versucht durch Karten ablegen möglichst viele komplette Kartenreihen zu erhalten. Nur wer das Risiko nicht scheut, clever und vorausschauend ablegt erhält am Ende die meisten Karten und gewinnt.* Motto „Wie wär's mit einem Absacker?“* Lustige Gestaltung mit SackgesichternSo spielt man Absacker:* Alle Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler ausgeteilt. * Jeder Spieler legt sie als Zugstapel verdeckt vor sich ab und nimmt die obersten drei Karten auf die Hand. * Wer am Zug ist, spielt ein bis drei Karten offen in die Tischmitte. Danach zieht er auf drei Handkarten von seinem Zugstapel nach.* In der Tischmitte kann von jedem Kartenwert ein Stapel eröffnet werden. Gleich Karten werden schuppenförmig in eine Reihe gelegt. * Eine Kartenreihe ist komplett, wenn die Anzahl der Karten dem Wert der Karten entspricht, z.B. wenn die dritte 3 in die 3er Reihe gelegt wird. * Wer die letzte Karte in eine Reihe legt, darf die ganze Reihe nehmen und offen neben seinem Zugstapel ablegen. * Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte (verdeckter Zugstapel + Handkarten) ausgespielt hat. * Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.Inhalt:* 106 Spielkarten* 1 SpielanleitungMaße:12,5 x 9,8 x 2,2 cm Spieler: 2-5 Alter: 7+ Dauer: 15 Min. Autor:Leo Colovini & Dario di Toffoli Grafik:Marek Blaha Eine Rezension findest Du hier: http://www.hiveworld.de/index.php/thomas-blog
Hier wird der Jäger zum Gejagten! Ein Spieler übernimmt die Rollen von Holzfäller und Jäger, der andere schlüpft in die Pelze von Fuchs und Bär. Beide Parteien machen Jagd auf Enten und Fasane - und aufeinander! Zunächst liegt der Wald noch ganz friedlich unter den verdeckten Kärtchen. Je mehr aufgedeckt werden, desto wilder wird die Hatz. Holzfäller schlagen Schneisen, um den Jägern gute Schussfelder zu verschaffen. Doch schon naht der Bär mit seinen gefährlichen Tatzen. Die Chancen sind gleich verteilt: Zu Beginn überwiegt das Glück. Aber je länger die Jagd dauert, desto taktischer wird sie. Waidmannsheil!Inhalt: 1 Spielplan, 48 Kärtchen, 1 Spielanleitung
Was nicht passt, wird passend gemacht! Legt eure Karten ab: einzeln oder mehrere mit gleichen Kartenwerten. Nicht passende Kartenwerte können durch Kassieren von Strafpunkten angeglichen werden. Durch Passen wird man die Punkte-Chips wieder los – denn am Ende gewinnt, wer als Erster keine Karten und keine Chips mehr hat!Chip it – das grenzenlose Kartenspiel.So spielt man Chip it MBE3:* Jeder Spieler startet mit der gleichen Anzahl an Handkarten und mit zwei Punkten ins Spiel.* Zu Beginn jeder Runde spielt der erste Spieler eine Einzelkarte oder mehrere Karten des gleichen Wertes aus.* Beim Ausspielen können Kartenwerte durch Kassieren von Punkten erhöht werden. Je nach Art der Karte erhöht sich der Wert je Punkt um 1 oder den Kartenwert. Die Punkte erhält der Spieler in Form von Chips.* Nachfolgende Spieler müssen die gleiche Anzahl Karten mit höherem Wert spielen und damit überbieten oder passen.* Passt ein Spieler, darf er zwei Punkte abgeben.* Eine Runde endet, wenn reihum kein Spieler mehr überboten hat. Der Spieler mit den letzten ausgespielten Karten der Runde beginnt die neue Runde mit einer Einzelkarte oder mehreren Karten des gleichen Wertes.* Das Spiel endet, wenn der erste Spieler alle Karten und alle seine Punkte-Chips loswerden konnte. Dieser Spieler gewinnt.* Chip it kann in verschiedenen Varianten auch über mehrere Partien oder auch zu zweit gespielt werden.Inhalt:* 60 Spielkarten* 54 Punkte-Chips* 1 Spielanleitung
Bieten, bluffen & gewinnen! Zum Ersten … zum Zweiten … verkauft! Wer bietet am meisten? Und wer zieht die anderen beim Kuhhandel gehörig über den Tisch? Steigern Sie im richtigen Moment und sichern Sie sich so die dicksten Viecher! Kuhhandel – ein tierischer Versteigerungsspaß! Inhalt/Ausstattung 40 Tierkarten, 55 Geldkarten
Auf dem Bauernhof geht es hoch her! Ein Tier jagt das andere und auch ein Heuhaufen ist nicht immer das sicherste Versteck. Wer sammelt als Erster 5 Tiere einer Art und gewinnt den tierischen Kartenspaß? Gemeines und witziges Kartenspiel für die ganze Familie Einfache Regeln, lang anhaltender Spielspass Tierisch starke Illustrationen Sehr gut auch zu zweit
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein so richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht ihr aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte solltet ihr besser ein Stalldach über dem Kopf haben.Inhalt: 66 Spielkarten, 1 Spielanleitung
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein richtig wohl. Mit den Matschkarten macht man aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte, sollte man beser ein Stalldach über dem Kopf haben! Sauschön oder Matsch? Mit der Erweiterung zum Drecksau-Kartenspiel können die Spieler jederzeit entscheiden, wie sie mit ihren Schweinen gewinnen: Entweder mit sauschönen Schweinen den Schönheitswettbewerb oder doch mit waschechten Drecksäuen. Werden mehrere Runden gespielt, gibt es Pokale und Matscheimer zu gewinnen.
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Herstellerinformationen:
Drei Hasen in der Abensonne GmbH Mühlenstraße 10 91486 Uehlfeld verlag@dreihasenspiele.de WEEE-Nummer: