Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Die Bar-Bolz-Bande: Das Kartenspiel

Produktinformationen "Die Bar-Bolz-Bande: Das Kartenspiel"

Nach der beliebten und erfolgreichen Jugendbuchreihe von Jan Birck und Henry F. Noah.

Sonne, Sand und Soccer – coole Fußball-Action am Spieltisch!
Dieses Kartenspiel ist eine echte Herausforderung: Die Spieler versuchen, jeden Schuss auf ihr Tor zu parieren, dribbeln in den Strafraum des Gegners und schießen so viele Tore wie möglich. Der Spieler mit den meisten Toren gewinnt das Match.

Material:
* 90 Spielkarten
* Spielanleitung

Alter: 8+
Autor: Pascal Pieschke und Marco Leopizzi
Dauer: 20
EAN: 4007396009330
Spieler: 2-6
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Produktgalerie überspringen

Das könnte Dich auch interessieren

Hexenflug
Hexenflug

In der Walpurgusnacht treten fünf Hexen an, den Hexenflug auf dem besen zu erlernen. Als ihr Fluglehrer musst du sie möglichst weit und hoch fliegen lassen. Hat eine Hexe ihre Prüfung erfolgreich bestanden, schenkt sie dir ein hexenbuch. Wer am Ende die meisten Hexenbücher gesammelt hat. gewinnt das Spiel.

Regulärer Preis: 7,99 €
11 nimmt!
11 nimmt!

11nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6nimmt! und macht genauso viel Spaß.Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als „10“ sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!“. Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen.Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück.So spielt man 11 nimmt!:* Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. * Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel. * Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand. * Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein. * Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt. * Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehr Ablagestapel. * Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil. * Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen.Inhalt:110 Spielkarten 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
6 nimmt!
6 nimmt!

Kein Spiel für Hornochsen  Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Und das ist schlecht für die Bilanz, das bringt nämlich Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt. Mit einem Wort: genial. So spielt man "6 nimmt!": * Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch. * Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. * Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. * Anschließend werden die Karten aufgedeckt. * Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw.. * Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen * hierfür gibt es Minuspunkte. * Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren. Material: * 104 Spielkarten * 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 8,99 €
Gier
Gier

Sechs Karten einer Zahl zu sammeln kann doch so schwer nicht sein – erst recht nicht, wenn man die begehrten Karten einfach bei seinen Mitspielern klauen darf. Das wäre wirklich alles ziemlich leicht, wenn da nicht die eigene Gier im Wege stünde. Denn wer zu viel will, der bekommt leider gar nichts. Ein abgezocktes Kartenspiel, das diebische Freude garantiert!So spielt man Gier:* Wer als Erster sechs Karten einer Zahl in seiner Sammlung hat, gewinnt.* Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler sieben Zahlenkarten und einen Ganoven auf die Hand.* Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.* Zu Beginn seines Zuges spielt der aktive Spieler eine Karte in seine Auslage aus.* Danach zieht der aktive Spieler bei einem Gegner seiner Wahl einzeln nacheinander beliebig viele Karten verdeckt aus der Hand und legt sie in die Tischmitte.* Zieht er eine Karte doppelt, endet damit sein Zug und sein Gegner nimmt alle gezogenen Karten wieder auf die Hand.* Hört er rechtzeitig auf, darf er alle gezogenen Karten in seine Sammlung legen. Liegt dabei der Ganove seines Gegners in der Tischmitte, darf er zusätzlich eine Karte aus der Sammlung seines Gegners nehmen und in seine eigene legen. Den Ganoven nimmt sein Gegner danach wieder auf die Hand.* Am Ende des Zuges darf der aktive Spieler alle Karten einer Zahl aus seiner Sammlung auf den Ablagestapel legen, um wieder auf acht Handkarten nachzuziehen.Inhalt:* 110 Spielkarten* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 7,99 €
Monsta
Monsta

Achtung, die Monster sind los!Schon mal daran gedacht, eine Gruppe lustiger Monster um sich zuversammeln? Nein? Dann wird es höchste Zeit, denn bei Monsta bringteine große Monsterversammlung nicht nur viel Spaß, sie trägt auchentscheidend zum Sieg bei! Bei Monsta geht es darum, seine Monsterkarten geschickt zu tauschen,zu sammeln, auszuspielen und so die meisten Monsterpunkte zukassieren.Jeder Spieler erhält zu Beginn acht Monsterkarten. Der Spieler mit den wenigsten Karten erhält eine Bonuskarte vom Nachziehstapel. Wer am Zug ist kann Monsterkarten der gleichen Monstergruppe ausspielen und erhält dafür eine der Karten als Siegpunkt. Anschließend versteigert der Spieler zusammen mit einer seiner Handkarten die oberste Karte des Nachziehstapels an die Mitspieler. Wer die meisten seiner Handkartengeboten hat, darf die versteigerten Karten nehmen und gibt dafür seinen Einsatz verdeckt an den aktiven Mitspieler weiter. Der nächste Monstersammler ist an der Reihe. Wer als erster Spieler 15 oder mehr Punkte mit seinen ausgespielten Monsterkarten erreicht, gewinnt. Monsta ist ein schnell erlernbares Kartenspiel mit eingängigem Spielmechanismus. Durch die ständigen Tauschaktionen entsteht viel Interaktion zwischen den Spielern, sodass die witzig illustrierten Monster ständig den Besitzer wechseln. Da ist "monsta"-mäßiger Spaßvorprogrammiert!

Regulärer Preis: 7,99 €
Fröschis
Fröschis

Lasst die Fröschis hüpfen! Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe passen! Durch geschicktes Tauschen der Karten hüpfen die Fröschis in großen Sprüngen durch die Kartenreihe.  Ein Kinderspiel von Erfolgsautor Haim Shafir mit großem Spaßfaktor.  So spielt man Fröschis MBE3: * Jeder startet mit 8 verdeckten Karten vor sich und versucht diese Karten durch Aufdecken und Umsortieren zu einer aufsteigenden Reihe von 1 bis 8 zu legen. * Wer am Zug ist, zieht eine Karte: * Ist es eine Zahlenkarte, wird sie an die entsprechende Stelle in der aufsteigenden Zahlenreihe der eigenen Kartenauslage einsortiert. Die dort liegende Karte, die durch eine Zahlenkarte ersetzt wurde, wird wiederum an die richtige Stelle der Zahlenreihe einsortiert. Liegt an der passenden Stelle schon eine offene Karte, endet der Zug. * Ist es eine Mu¨llkarte, endet der Zug. * Frösche können einen beliebigen Zahlenwert annehmen und somit auf eine beliebige Position in der Kartenreihe gelegt werden. * Wer zuerst alle 8 Karten sortiert bzw. aufgedeckt hat, gewinnt die Runde und spielt in der nächsten Runde mit einer Karte weniger. Hierbei entfällt in der nachfolgenden Runde der höchste Kartenwert der Kartenreihe. * Das geht so lange, bis ein Spieler nur noch eine Karte hat und die Runde gewinnt.

Regulärer Preis: 7,99 €

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23 D5 63128 Dietzenbach vid@amigo-spiele.de WEEE-Nummer: