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Santa Timea

Produktinformationen "Santa Timea"

Stürmische See, hoher Wellengang. Die Spieler versuchen ihr Schiff mit möglichst wenig Schaden durch den Sturm zu bekommen. Eine glückliche Hand mit der Crew und taktisches Überlegen bei deren Einsatz sind der beste Schutz vor Schiffbruch. Wer sticht wen aus und kann sich über Wasser (und an die Siegpunkte) halten?
Alter: 10+
Autor: Dirk Liekens
Dauer: 30
EAN: 4250148200091
Hersteller: Argentum
Illustration/Grafik: Dennis Lohausen
Spieler: 2-5
Sprache: Deutsch
Alter: 10+
Autor: Dirk Liekens
Dauer: 30
EAN: 4250148200091
Spieler: 2-5
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Garten-Zwerge e.V. (Gartenzwerge)
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Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins "Goldene Mütze e.V." ist von uns gegangen und nun gilt es, einen würdigen Nachfolger zu finden. Neuer Vorsitzender wird das Vereinsmitglied, dem es als erstes gelingt einen Gartenzwerg mit goldener Mütze zu züchten oder für 4000 Blüten zu kaufen. Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten, denn eigenen Gartenzwergen ohne Partner bleibt nur der Schönheitswettbewerb oder - natürlich - die Gartenarbeit. Wer züchtet den ersten Zwerg mit einer goldenen Mütze? Garten-Zwerge e.V. - Spielregeln: Am Anfang jeder Runde liest der Kassenwart (Startspieler) Ereigniskarte vor, die für die ganze Runde gütig bleibt. Dann wählen die Spieler der Reihe nach eine Beschäftigung für ihre Zwerge. Vielleicht suchen sie für ihren bärtigen Gartenfreund einen Zuchtpartner, bieten ihn selbst zur Zucht an, schicken ihn zu einem lukrativen Schönheitswettbewerb, verkaufen ihn oder lassen ihn Gartenarbeit erledigen. Haben alle Zwerge eine Beschäftigung, beginnt die Zucht. Alle Zwerge, die diese Runde einen Partner gefunden haben, erhalten Nachwuchs. Über die Qualität des neuen Zwerges entscheidet der Elternzwerg mit der hochrangigeren Mütze, sowie Mutter Natur, die in Form von Zuchtergebniskarten aus dem Genpool gezogen wird. Hat der neue gezüchtete Zwerg eine graue Mütze, ist es ein Faulzwerg, der sogar für die Zucht zu faul ist. Sein Besitzer wird ihn sicher schnell verschenken. Mit einer braunen Mütze untersteht der Zwerg dem orange Bemützten. Ein Rotmützenzwerg hat nur noch den Blaumützigen und Zwerge mit grüner Mütze über sich. Dann folgt der selten gezüchtete Zwerg mit der goldenen Mütze. Wer sich nicht auf sein Züchterglück verlassen möchte, versucht viel Geld zu erfeilschen. Denn wer es schafft, sein anfängliches Guthaben von 1500 Blüten auf ein Vermögen von 4000 Blüten zu steigern, kann sich einen Zwerg mit goldener Mütze kaufen und wird auch so Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins. Garten-Zwerge e.V. - Ausstattung: 136 Zwergenkarten45 Zuchtkarten18 Ereigniskarten5 Zuchtwettbewerbskarten6 Übersichtskarten6 Vorgärten6 Schuppen48 Bietchips1 Spielanleitung1 Block Spielgeldscheine

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Seit Jahrhunderten haben sich die Wissenden auf diesen Tag vorbereitet. Und jetzt, wo er da ist, darf der Gral auf keinen Fall in die falschen Hände geraten! Also wird er dem alten Plan folgend von den Eingeweihten an einen sicheren Ort gebracht. Aber folgen sie auch wirklich den eigenen Zielen, oder doch denen eines anderen? Dieses Geheimnis gilt es zu lüften ... Assassine, Templer, Rosenkreuzer und Illuminaten machen sich auf die Jagd nach dem Gral. Sie können von allen Spielern gezogen werden, "eigene" Spielfiguren gibt es nicht. Aber die Spieler können im Laufe der Partie durch verdeckten Einfluss die Kontrolle über Ordensmitglieder erlangen. Und am Ende gewinnt nicht, wer den Gral nach Hause bringt, sondern wer den Gralshüter wirklich kontrolliert: Der Spieler, der den größten Einfluss offenbaren kann. Die Spieler ziehen im Uhrzeigersinn jeweils eine beliebige Figur oder verteilen verdeckt Einfluss (sofern sie noch welchen haben). Nicht genehme Züge anderer Spieler können abgelehnt werden, indem man mehr Einfluss auf die Spielfigur offenbart als der Zugspieler. Nicht genehme Spielfiguren wird man los, indem man sie enttarnt - sie kommen dann aus dem Spiel. Aber dafür muss man die Figur kontrollieren, die die andere enttarnt, und einmal gesetzter Einfluss kann nicht mehr zurückgenommen werden

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Regulärer Preis: 15,00 €
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Regulärer Preis: 15,00 €

Herstellerinformationen:
Argentum Verlag Roman Mathar Brabanter Straße 55 50672 Köln info@argentum-verlag.de WEEE-Nummer: