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Produktinformationen "Der Kartograph"

Die nördlichen Reiche sollen endlich urbar gemacht und dem Königreich Nalos angeschlossen werden. Im Auftrag ihrer Majestät Königin Gimnax sollen die Spieler das Land kartieren. Doch auch die Dragul erheben Anspruch darauf. Die Kartographen müssen kluge Grenzen ziehen, um sich zu behaupten und dabei die begehrtesten Ländereien entdecken. Der Kartograph ist ein Flip & Write-Spiel aus dem Roll Player-Universum. Bis zu 100 Spieler können hier darum konkurrieren, die besten Ländereien zu kartographieren. Schnell macht dabei ein clever eingezeichneter Dragul dem Mitspieler einen Strich durch die Rechnung.

Alter: 10+
Autor: Jordy Adan
Dauer: 30-45
EAN: 4250231726026
Spieler: 1-100
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Nach der erfolgreichen Expedition in die nördlichen Reiche wenden sich die königlichen Kartographen nun den westlichen Landen zu. Doch es herrschen gefährliche Zeiten. Krieg verwüstet das Gebiet und die Dragul-Streitkräfte sind wild entschlossen, die Pläne von Königin Gimnax für eine westliche Expansion zu vereiteln. Glücklicherweise haben sich mutige Helden zur Verteidigung von Nalos erhoben, mit denen die Dragul bekämpft werden können.  Die Kartographin ist die Fortsetzung des beliebten Kennerspiels Der Kartograph. Es enthält brandneue Landkarten, Wertungskarten, Erkundungskarten und Hinterhaltkarten mit einzigartigen Fähigkeiten sowie ein völlig neues Element: Helden, mit denen eingezeichnete Monster unschädlich gemacht werden können. Die Kartographin ist eigenständig spielbar, kann aber auch mit dem Material aus Der Kartograph kombiniert werden, um so für mehr Abwechslung und Vielfalt zu sorgen.

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Willkommen in den USA der 1950-er Jahre! Es ist die Zeit des Wirtschaftswachstums und überall schießen Einfamilienhäuser aus dem Boden. Als Bauleitung eines Neubaugebietes übernehmen die Spielenden die Aufgabe, das schönste Wohngebiet zu bauen. Dazu müssen sie die Vorgaben des Bebauungsplans möglichst rasch erfüllen und hübsche Wohnanlagen, Parks und Pools errichten. Welcome to ist ein Flip & Write-Spiel, in dem alle die gleichen Vorgaben haben. Gewinnen wird, wer diese am geschicktesten im eigenen Gebiet umsetzen kann. In jeder Runde werden zunächst drei Karten aufgedeckt, wodurch sich - in Kombination mit den Rückseiten der vorherigen Karten - drei Kartenkombinationen ergeben. In der anschließenden Bauphase müssen die Spielenden ein Haus bauen, indem sie eine Hausnummer auf einem passenden Bauplatz eintragen. Außerdem dürfen sie die Aktion der gewählten Kartenkombination ausführen. So können z.B. Zäune, Parks und Pools errichtet oder wertsteigernde Marketingmaßnahmen umgesetzt werden. Nun werden die Vorgabenkarten überprüft, wodurch entweder das Spielende oder eine weitere Runde eingeläutet wird. Wer die Vorgaben am Spielende am besten umsetzen konnte, wird der neue Star am Architektenhimmel. Varianten für Fortgeschrittene bringen neue Regeln und zusätzliche Herausforderungen für erfahrene Architekten und Architektinnen ins Spiel.

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Istanbul - Choose & Write
Willkommen zurück auf dem Basar von Istanbul! Einmal mehr schlüpfen die Spielenden in die Rollen gewiefter Kaufleute, deren Ziel es ist, Waren und Lira zu ergattern und diese in wertvolle Rubine einzutauschen. Doch dieses Mal hat jede*r den Basar als eigenen Spielplan vor sich liegen. Und die Orte darauf können nur begrenzt oft besucht werden. Im eigenen Zug wählt dazu jede*r eine Karte: Ortskarten erlauben allen Kaufleuten, die dortige Aktion oder die Aktion eines angrenzenden Ortes auszuführen. Um die Mitspielenden mit leeren Händen zurückzulassen, können die Spielenden alternativ eine Gildenkarte ausspielen, deren Nutzung sie zwar mit wertvollen Lira bezahlen müssen, deren Aktion aber nur ihnen zur Verfügung steht. Fans der Istanbul-Spielreihe werden bei Istanbul – Choose & Write einige Orte wie den Großen Markt oder den Edelsteinhändler wiedererkennen. Dank des neuartigen Mechanismus spielt sich der Besuch auf dem Basar jedoch gänzlich anders als in früheren Titeln der Reihe.

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Mischkulturen pflanzen – also Gewächse anpflanzen, die sich gegenseitig unterstützen – ist eine weit verbreitete Technik, die weltweit für ihre Effizienz und Produktivität gerühmt wird. Die Wurzeln dieser Technik lassen sich über Jahrtausende zurückverfolgen, bis hin zu den indigenen Völkern Nordamerikas, die zuerst diesen Kontinent bebaut haben. Die bekannteste Technik der Mischkultur ist die der „Drei Schwestern", aus der sich der Name dieses Spiels ableitet. Mais, Bohnen und Kürbispflanzen sind die drei Schwestern, die füreinander sorgen, während sie wachsen. Drei Schwestern ist ein wundervoll illustriertes, strategisches Würfel-und-Schreib-Spiel über das Hobbygärtnern. Drei Schwestern ist das brandneue Roll&Write-Spiel der Autoren von Fleet: The Dice Game. Es vereint all die Entscheidungen und Freuden einer ausgewachsenen Spieleidee unter einem effizienten und neuen Gewand. Abwechselnd nehmen die Spieler Würfel vom Aktionsrondell, um diese in ihrem Garten, Imkerei, der Gartenlaube oder auf dem Bauernmarkt einzusetzen. Gleichzeitig säen und gießen sie Mais, Kürbisse und Bohnen, mehrjährige Pflanzen und einen ganzen Obsthain. Die verschiedenen Bereiche der Wertungsblöcke sind miteinander verbunden, sodass beim Spielen spannende Boni, Bonusaktionen und vieles mehr erhalten werden können. Kombotastisch! Spielinhalt: 6 Würfel 2 verschiedene Wertungsblöcke 1 Startspielermarker 1 Rundenmarker 1 Gärtnerfigur „Edith" 1 Spielbrett

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Die Kartograph: Spielmatte ist eine doppelseitige Spielmatte für Der Kartograph, Die Kartographin sowie die Erweiterungen Neue Entdeckungen, Unbekannte Lande und Ferne Expeditionen (kein Extrafeld für die neue Kartenart "Leuchtfeuer"). Während eine Seite die Grafik aus Der Kartograph zeigt, ist die andere im Stil von Die Kartographin illustriert. Die Spielfelder sind auf beiden Seiten identisch.

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Dungeon Designer
Seit ewigen Zeiten sind die Minotauren bekannt für ihre beeindruckende Gestaltung verschlungener Labyrinthe. Als Schüler*innen von Meister Hortgully haben die Spielenden das Handwerk in den letzten zehn Jahren erlernt. Nun müssen sie eine letzte Prüfung bestehen und am Fuß der Steinrückenberge ein gefährliches Verlies errichten. Über vier Jahre hinweg bauen die Spielenden in Dungeon Designer ihr eigenes Verlies auf. In jeder Bauen-Phase suchen sie sich eine Raumkarte von ihrer Hand aus und legen diese vor sich aus. Die restlichen Karten geben sie an ihre*n Sitznachbar*in weiter. Nach vier Runden endet das Jahr mit einem Besuch auf dem Markt, wo sie Monster, Fallen und vieles mehr kaufen können, um ihr Verlies noch gefährlicher zu machen. Es gewinnt, wer das beeindruckendste und punktebringendste Verlies erbauen konnte.

35,99 €*

Herstellerinformationen:
PEGASUS SPIELE Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH Am Straßbach 3 61169 Friedberg info@pegasus.de WEEE-Nummer: