Nemesis - Karnomorphs
68,99 €
Produktinformationen "Nemesis - Karnomorphs"
| Sprache: | 60-120, 4012927843383, Coyote, David Stibon, Rebel, deutsch |
|---|
| Alter: | 14+ |
|---|---|
| Dauer: | 60-120 |
| EAN: | 4015566601581 |
| Spieler: | 1-5 |
| Sprache: | deutsch |
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Ihr erwacht nach der Hyperreise an Bord eures Raumschiffs aus dem Tiefschlaf, aber etwas stimmt nicht. Etwas Fremdes ist ebenfalls an Bord. Etwas Tödliches. Ihr müsst gegen die feindlichen Lebensformen kämpfen, um zu überleben. Aber könnt ihr den anderen Crewmitgliedern wirklich vertrauen? Sie haben eigene Ziele, die nicht immer mit euren übereinstimmen. Vielleicht wollen sie euch sogar töten … Untergang, verursacht durch einen unentrinnbaren Überbringer Nemesis ist ein semi-kooperatives Brettspiel von Adam Kwapiński, der auch schon Lords of Hellas und Heroes – Zorn der Elemente entworfen hat. Zusammen mit Awaken Realms und Rebel Publishing hat er ein klaustrophobisches Brettspiel erschaffen, das den Geist klassischer Sci-Fi-Horrorfilme einfängt und die Spielgruppe in eine atmosphärisch dichte Geschichte versetzt. Fans detaillierter Miniaturen kommen auch voll auf ihre Kosten, 26 detaillierte Kunststofffiguren zeigen die Raumschiffcrew ebenso wie die grauenhaften Xenos.
In Betrayal at House on the Hill schlüpfen alle Spieler in die Rolle von Abenteurern und untersuchen ein gruseliges altes Haus. Während der Erkundung des Hauses entdeckt ihr neue Räume. Jedes Mal, wenn ihr einen neuen Raum betretet, könnt ihr etwas finden … oder etwas findet euch. Abenteurer verändern sich im Verlauf des Spiels (zum Guten oder zum Schlechten), je nachdem wie sie mit den Überraschungen des Hauses zurechtkommen. Das Haus verändert sich mit jedem Spiel. An einem zufälligen Punkt im Spiel löst ein Abenteurer ein Szenario aus – einen sogenannten Spuk. Mit der Entdeckung des Spuks wird ein Abenteurer zum Verräter und will die ehemaligen Begleiter fortan vernichten. Die restlichen Abenteurer werden zu Helden und kämpfen um ihr Überleben. Von diesem Moment an verwandelt sich das Spiel in einen Kampf zwischen Verräter und Helden – oftmals bis zum Tod. Das Spiel umfasst über fünfzig Spukszenarien, von denen jedes eine andere Geschichte erzählt. Entdeckt sie im Haus auf dem Hügel, wo ihr überlebt oder zugrunde geht.
Players are locked inside a haunted mansion and must explore the dark rooms to find a way out. Along the way they will discover powerful items, spine-tingling horrors, and deadly secrets. At an undetermined point, one player betrays the group and attempts to complete their malicious goals, generally at the expense of the other players. The rest of the players work together to stop the traitor and escape the evil house! With 50 different scenarios included in the game and randomly generated board titles, Betrayal at House on the Hill comes packed with replay value. Betrayal at House on the Hill is great game for fans of tabletop games, the horror genre, and hidden agenda mechanics. Contents: Secrets of Survival booklet Traitor's Tome booklet 45 Room Tiles 6 Pre-Painted Plastic Figures 6 Double-Sided Character Cards 80 Cards (Omens, Items, and Events) Over 100 Game Tokens 30 Plastic Clips Turn/Damage Marker 8 Dice Rulebook
Winter der Toten. Ein Spiel mit dem Schicksal ist ein einzigartiges Brettspiel, um das Überleben in einer postapokalyptischen Winterwelt. Bedroht von Zombies und Eiseskälte, müssen die Überlebenden gemeinsam einen Weg finden, gegen äußere Bedrohungen, Krisen, Nahrungsknappheit und schwindende Moral vorzugehen. Doch außer dem reinen Drang zu Überleben hat jeder noch andere Bedürfnisse und Wünsche, die ihn antreiben. Nicht für alle steht das Allgemeinwohl an erster Stelle, vielleicht verbirgt sich sogar ein Verräter unter den Überlebenden? Das Treffen von schicksalsschweren Entscheidungen sind ein zentraler Aspekt von Winter der Toten. Immer wieder müssen die Spieler entscheiden, was das Beste für die Kolonie – und für sie selbst – ist. Ein Spiel mit dem Schicksal beginnt …
Die Spieler stellen sich in der Erweiterung Hirngespenster für Nemesis einer neuen Xeno-Bedrohung mit eigenen detaillierten Miniaturen, Plättchen und neuen Ereigniskarten. Zudem können die Spielercharaktere nun wahnsinnig werden. Können die Spieler den Kampf gegen ihren eigenen Geist gewinnen?
Nemesis – Verschwiegene Geschichten 1 ist eine Comic-Kampagne zu Nemesis. Die Kampagne besteht aus vier sich verzweigenden Missionen, die im kooperativen Modus gespielt werden. Jede Mission hat ihre eigenen Ziele und Siegbedingungen. Während der Mission löst ihr Ereignisse und Storys aus, die in Szenen im Comic dargestellt werden. Zum Spielen wird ein Nemesis-Grundspiel benötigt.
Nemesis – Verschwiegene Geschichten 2 ist eine Sammlung aus sieben modularen Szenarien für Nemesis. Diese bieten semi-kooperativen Nemesis-Partien einen erzählerischen Leitfaden. Szenarien haben eigene Regeln und Ereignisse sind in Szenen im Comic dargestellt. Zum Spielen wird ein Nemesis-Grundspiel benötigt.
Die Nachspiel-Erweiterung für das beliebte Expertenspiel Nemesis enthält einen verkürzten Modus, der über fünf Runden als Epilog nach einer regulären Partie oder eigenständig gespielt werden kann. Zu Beginn des Epilogs ist seit den Ereignissen des Nemesis-Basisspiels eine unbestimmte Zeit verstrichen. Die Spieler setzen neue Charaktere ein, die die Nemesis betreten, um sie zu untersuchen. Alle Überbleibsel aus dem vorherigen Spiel haben dabei Auswirkungen auf das Epilog-Spiel. Mit neuen Eigenschaften, Charakteren und weiterem Spielmaterial machen sich die Spieler auf zu einer Forschungsmission, um die schicksalshaften Geschehnisse auf der Nemesis aufzuklären. Um die Nachspiel-Erweiterung verwenden zu können, werden die Grundspiele Nemesis oder Nemesis: Lockdown benötigt.
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Herstellerinformationen:
Rebel Sp.z.o.o. ul. Budowlanych 64c 80-298 Gdańsk sklep@rebel.pl WEEE-Nummer: