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Spirit Island

Produktinformationen "Spirit Island"

Dieses kooperative anti-koloniale Experten-Spiel ist in wenigen Jahren zu einem echten Spiele-Klassiker aufgestiegen.

Ihr schlüpft in die Rolle von Geistern, die eine Insel bewohnen und dort mit dem Volk der Dahan in Eintracht leben. Doch Invasoren aus Europa sind auf dem Weg und wollen Eure Insel besiedeln und ihre Ressourcen nutzen. Um die Insel zu schützen, müsst Ihr Eure Fähigkeiten und Aktionen gut planen und absprechen… Wo kommen die neuen Entdecker an? Wo wird gebaut und in welchem Gebiet wüten die Invasoren und verwüsten so das Land? Diese Fragen sollet Ihr genau im Auge behalten und gut abgestimmt Eure Fähigkeiten und Aktionen nutzen, um im richtigen Moment Eure vereinten Kräfte auf das entsprechende Gebiet wirken zu lassen. 

Jeder Geist ist einzigartig und mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet. Durch eine große Auswahl an Karten und verschiedene Szenarien könnt Ihr das Spiel für Euch sowohl was Schwierigkeitsgrad, als auch die Abwechslung angeht, anpassen. Die vielen verschiedenen Geister bieten ebenfalls eine schön große Varianz, sodass es immer wieder Neues zu entdecken gibt.

Alter: 12+
Dauer: 60-180
EAN: 4250231715488
Spieler: 1-4
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Regulärer Preis: 85,99 €
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In alten Zeiten war das Wesen, das zu Unterirdisch Lauernde Reißzähne werden sollte, ein winziger Geist sandiger Küstenregionen. Er wartete geduldig auf kleine Beutetiere, die er dann in sein offenes Maul scheuchte. Auf Jagd ging er nur, wenn frische Beute rar war. Die meisten Geister seiner Art blieben klein, doch dieser nahm zufällig einen Bissen von Bernsteinäugiger Behemoth. Er wuchs und lernte, sich unter der Erdoberfläche fortzubewegen, wie es normalerweise unmöglich ist. Er geht den Dahan aus dem Weg, die ihrerseits längst seine Wege kennen und mit ihm gewissermaßen Frieden geschlossen haben. Die Invasoren haben diese Vorteile nicht. Unterirdisch lauernde Reißzähne ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er versucht seine Präsenzen in Gebieten mit Invasoren zu platzieren, sodass er seine Fähigkeiten mit Reichweite 0 nutzen kann. Der erste Effekt seiner Permanenten Fähigkeit gibt ihm Mobilität. Dieser Geist hat eine schwache „Karten ausspielen”-Präsenz-Leiste und starke, aber teure Startfähigkeiten. Er kann deshalb besser viele Invasoren in einzelnen Gebieten zerstören, als einzelne Invasoren in vielen verschiedenen Gebieten.

Regulärer Preis: 6,99 €
Grand Austria Hotel
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Im Expertenspiel Grand Austria Hotel seid ihr mittendrin in der Wiener Moderne und versucht als Hoteliers euer Glück. Mit ausgewählten Aktionen könnt ihr die benötigten Speisen und Getränke erlangen, neue Räume vorbereiten, Personal einstellen und euch beim Kaiser anbiedern. Aber ohne Kunden wird sich das Hotel nicht entwickeln können. Nur wer die passenden Kunden anlocken und deren Bestellungen erfüllen kann, wird die wichtigen Bonusaktionen durchführen können. Aber auch die Personalkarten bringen große Vorteile. Allerdings könnt ihr in nur sieben Durchgängen nicht alles machen. Daher wird in diesem Strategiespiel der Spieler gewinnen, der die richtigen Entscheidungen trifft und seine Möglichkeiten am besten einschätzt. Da nur ein Teil der 116 unterschiedlichen Karten im Spiel ist und die Ausgangslage sehr variabel ist, verläuft jede Partie anders und erfordert andere Strategien und Taktiken. Stellt euch dem Wettkampf und macht aus eurer kleinen Herberge das Grand Austria Hotel!

Regulärer Preis: 54,99 €
Spirit Island: Mini Erweiterung - Seele des Flächenbrands
Spirit Island: Mini Erweiterung - Seele des Flächenbrands

Ein Geist natürlicher Zerstörung – und anschließender Erneuerung. Allerdings würden die Bewohner jener Landstriche, die durch Flächenbrände von Grund auf gereinigt wurden, gerne darauf verzichten. Er streift in der Nähe von Siedlungen umher und genießt deren Feuerherde, ist aber schon viel länger auf der Insel als die ersten Dahan; ein Kind des Vulkans und des Grüns. Seele des Flächenbrands ist den Dahan von jeher freundlich gesinnt: Ihre frühe Methode zur Urbarmachung durch Brandrodung bereitete ihm jahrzehntelang Freude. Später unterstützte er die Dahan während der Zweiten Abrechnung. Inzwischen hat er kaum noch Kontakt zu den Dahan, verschont aber möglichst ihre Dörfer, während er für die Ureinwohner im großen Stil gegen die Invasoren vorgeht.    Seele des Flächenbrands ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit mittlerer Komplexität und ist besonders geeignet in Kombination mit der Erweiterung Ast und Tatze. Dieser Geist beginnt sehr offensiv und wird immer mächtiger, hinterlässt aber Ödnis, je stärker er wird. Je kleiner die Insel, desto mehr muss man ihn zügeln, um eine totale Verödung zu verhindern. Seele des Flächenbrands kann Gebiete heilen, in denen er präsent ist, und profitiert von anderen Fähigkeiten gegen Ödnis. Ödnis aus eigenen Gebieten zu entfernen, schwächt allerdings seine Permanente Fähigkeit „Feuerwalze“.

Regulärer Preis: 6,99 €
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Vor langer Zeit, als dort, wo heute Inseln sind, nur Wasser war, wurde eines Tages — denn es gab Tag und Nacht auch vor den Menschen — eine große Seeschlange müde und entschied, zu ruhen. Sie wühlte den Meeresgrund um sich herum auf. Dies war die Geburtsstunde der Insel. Andere Geschichten berichten anderes — insbesondere Aufragender Vulkan hat da ganz eigene Ansichten —, doch vielleicht sind auch beide Geschichten wahr. Viele Geister jedenfalls spüren die gigantische Schlange unter sich. Meist schlafend und ohne direkten Einfluss; doch die Ödnis der Invasoren beginnt sie wacher als sonst werden zu lassen... Unter der Insel schlummernde Schlange ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit hoher Komplexität. Das Set besteht aus dem Tableau für den Geist sowie seinen vier Startfähigkeiten. Egal, welchen Weg man mit der Schlange wählt, man braucht Geduld: In den ersten Runden wird man allmählich Fähigkeiten und Präsenzen etablieren. Die Schlange ist dann zwar nicht völlig hilflos, aber mit Abstand der uneffektivste Geist überhaupt. Nach dem Erwachen wird sie unglaublich mächtig, doch bis dahin braucht es viel Zeit.

Regulärer Preis: 6,99 €
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Alchemistin oder Schmied, Zeitreisender oder Kapitänin – welche Rolle übernehmen die Spielenden in diesem außergewöhnlichen, asymmetrischen Spiel? In ihrem einzigartigen Laden produzieren sie eigene Waren mit individuellem Spielmaterial und nach ganz eigenen Regeln. Denn eine Alchemistin stellt ihre Tränke natürlich völlig anders her als der Schmied seine Waffen! Danach heißt es: Auf zum Hafen von Merchants Cove! Dort findet der große Markt statt, auf dem die Spielenden ihre Waren unter das Volk bringen möchten. Doch die Konkurrenz ist groß! Daher gilt es, die Nachfrage zu beeinflussen, Kundschaft anzulocken und sich die Unterstützung der vier Gilden zu sichern, um den größten Reichtum anzuhäufen und das Spiel zu gewinnen! Mit den separat erhältlichen Erweiterungen Die Drachenzüchterin, Der Gastwirt und Das Orakel stehen weitere Rollen für Merchants Cove zu Verfügung und ermöglichen es sogar zu fünft zu spielen! Das Geheimversteck erweitert das Spiel zusätzlich um neue Elemente und bietet viele Möglichkeiten das Spielerlebnis anzupassen.

Regulärer Preis: 54,00 €
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Im Geheimversteck finden sich eine Vielzahl von Schätzen, um die Erlebnisse in Merchants Cove noch abwechslungsreicher zu gestalten: neue Schurkenkarten, Städter, Boote, die Gildenmeister und vieles mehr. Zusätzlich sind die neuen Herausforderungskarten für das Solospiel sowie ein Heft mit 12 Solo-Szenarien enthalten. Alle neuen Elemente sind modular und können in beliebigen Kombinationen ins Spiel gebracht werden, um das Spielerlebnis individuell anzupassen. Und natürlich enthält dieses Geheimversteck auch eine geheime Überraschung!

Regulärer Preis: 15,00 €
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Mit der Drachenzüchterin Dwelma Drachenzahn eröffnet eine weitere Händlerin ihren Laden im Hafen von Merchants Cove. Das Geschäft liegt ihr im Blut, denn ihre Familie betreibt es schon seit Generationen und der Familienname steht für beste Drachenqualität. Doch die Jungdrachen quengeln ständig beim Essen, brauchen viel Platz – und sie hinterlassen riesige, dampfende Haufen. Hat Dwelma das Zeug dazu, die Zucht aufrecht zu erhalten und dem Ruf der Familie Drachenzahn gerecht zu werden? Die Erweiterung Merchants Cove: Die Drachenzüchterin ermöglicht das Spiel zu fünft!

Regulärer Preis: 15,00 €
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Als die stolzen Töne eines Dudelsacks am Strand erklingen, kann dies nur eines bedeuten: Das Königreich Schottland hat die fernen Gefilde von Spirit Island erreicht! Und das Hochlandvolk kommt nicht alleine, denn diese Mini-Erweiterung enthält zudem die beiden Szenarien Vielfalt der Geister und Abwechslungsreiche Landschaften sowie neue Aspekt- und Furcht-Karten. Dies ist eine Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel Spirit Island benötigt. Eine Erklärung zur Verwendung von Aspekt-Karten findet sich in der Anleitung zur Erweiterung Zerklüftete Erde (S. 9), die auf der entsprechenden Produktseite zum Download zur Verfügung steht.

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Reisende des Südtigris spielt zur Hoch-Zeit des Abbasiden- Kalifats, etwa um das Jahr 820 n. Chr. Als tapfere Entdecker, Kartografen und Astronomen starten die Spieler von Bagdad aus, um das umgebende Land, die Wasserwege und den Himmel darüber zu kartografieren. Die Spieler müssen ihre Karawane aus Arbeitern und Ausrüstung sorgfältig verwalten und dabei regelmäßig über ihre Entdeckungen berichten, damit diese im Haus der Weisheit aufgezeichnet werden. Wer wird den Kalifen beeindrucken und wer wird seinen Weg verlieren und der Wildnis unterliegen? Das Spielziel von Reisende des Südtigris ist es, am Spielende die meisten Siegpunkte (SP) zu haben. SP erhalten die Spieler hauptsächlich durch das Kartografieren von Land, Wasser und Himmel. Aber auch durch ihre Karawanen, durch Inspiration und die 3 Gilden Wissenschaft, Handel und Entdeckung sind SP zu gewinnen. Während sie ihre Entdeckungen machen, wollen die Spieler ihren Fortschritt möglichst schnell im Tagebuch festhalten und dort eintragen. Sobald ein Spieler das rechte Ende der Tagebuchleiste erreicht hat, wird das Spielende ausgelöst. Spielinhalt: 20 Würfel 60 Einflussmarker 4 Spielermarker 10 Tagebuchplättchen 62 Aufwertungsplättchen 12 Arbeiterfiguren 48 Proviantmarker 48 Silbermarker 36 Stadtbewohnerkarten 36 Landkarten 36 Wasserkarten 36 Himmelskarten 16 Inspirationskarten 6 Planungskarten 3 doppelseitige Spielbrettteile 4 doppelseitige Spielertableaus 1 Regelheft

Regulärer Preis: 60,00 €
Le Havre (Komplettpaket)
Le Havre (Komplettpaket)

Le Havre (Komplettpaket)   Der Klassiker von Uwe Rosenberg! Ärmel­ka­nal, 20. Jahr­hun­dert, kurz vor der Sport­schau (nein, fal­scher Film). Eine Hafen­stadt wird gebaut! Mit den Roh­stof­fen, die stän­dig am Kai ankom­men, bauen die Spie­ler den Hafen immer wei­ter aus: Ein Gebäude nach dem ande­ren wird gebaut, zum Teil von den Spie­lern, zum Teil von der Stadt. Waren wer­den erwor­ben und ver­edelt, Schiffe gebaut, und wer am Ende das größte Ver­mö­gen auf­ge­häuft hat, gewinnt. War doch klar… So viele Mög­lich­kei­ten! So wenig Zeit bis zum Rundenende! Le Havre ist ein Ent­wick­lungs­spiel rund um einen gro­ßen Hafen, das auch soli­tär zu spie­len ist. Es ent­hält zusätz­lich Regeln für eine Kurzspielversion. Das Komplettpaket: Enthält Le Grand Hameau und alle bisher erschienenen Bonuskarten

Regulärer Preis: 54,99 €
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Board Game Card Sleeves - Non-Glare Small 44x68 mm (50 Sleeves)
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Clear card sleeves in all the most common sizes with a matte non-glare finish that prevents disturbing reflections from hard light sources during play.

Regulärer Preis: 2,50 €
Board Game Card Sleeves - Standard 63x88 mm (100)
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Regulärer Preis: 5,50 €
Board Game Card Sleeves - Non-Glare Standard 63x88 mm (50 Sleeves)
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Clear card sleeves in all the most common sizes with a matte non-glare finish that prevents disturbing reflections from hard light sources during play.

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Wir schreiben das 26. Jahrhundert. Die Erde erholt sich von einer katastrophalen Explosion, welche die Mehrheit der Bevölkerung ausgelöscht und den Großteil der Oberfläche unbewohnbar gemacht hat. Die Überlebenden haben sich in vier radikal unterschiedlichen Ideologien organisiert: Harmonie, Dominanz, Fortschritt und Erlösung. Diese sogenannten Pfade leben isoliert voneinander im Schutze ihrer Hauptstädte, in zerbrechlichem, aber dauerhaftem Frieden. Nun wirft eine noch größere Katastrophe ihre Schatten voraus: Ein Asteroid fliegt auf die Erde zu. Dank der kürzlich entdeckten Zeitspalten werden die Pfade dieses Mal jedoch vorbereitet sein: Es ist die Aufgabe ihrer Anführer, Vorkehrungen zu treffen, zu überleben und die Welt unter ihrem Banner wiederzuvereinen, sobald sich der Staub gelegt hat.

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Heroes of Might and Magic 3 - The Board Game (DE)
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Heroes of Might & Magic III®: Das Brettspiel ist ein abenteuerliches Strategiespiel für 1–3 Spieler, das in einem kultigen Fantasy-Universum spielt. Das Spiel umfasst kompetitive, kooperative und Solo-Szenarien, in denen Sie kämpfen und Ihren Weg erkunden können. Die Abenteuerkarten werden durch Kacheln dargestellt, wobei jede Kachel in sieben sechseckige Felder unterteilt ist. Spielen Sie eine Reihe abwechslungsreicher Szenarien mit einzigartigen Bedingungen für glorreiche Siege, erkunden Sie die Abenteuerkarte, um die klassischen Orte zu besuchen, und besiegen Sie Ihre Feinde in epischen Schlachten mit doppelseitigen Karten, die die ikonischen Einheiten des Originalspiels darstellen. • Weltweit verfügbar • Alter: 14+ • 1–3 Spieler • 120 Minuten • Spielmodi: PvP, Solo, CO-OP Inhalt: • 1 Regelbuch • 1 Missionsbuch • 1 Turnierbuch • 3 Spielerhilfebögen • 20 Kartenplättchen • 3 Stadtämter • 6 Heldenmodelle • 1 Runden-Tracker • 1 Kampfbrett • 3 doppelseitige Heldenkarten • 20 KI-Heldenkarten • 236 verschiedene Karten • 120 Token • 100 Acrylwürfel • 8 benutzerdefinierte Würfel

Regulärer Preis: 72,99 €
Revive -  Ruf aus der Tiefe (Erweiterung)
Revive - Ruf aus der Tiefe (Erweiterung)

In der Erweiterung Revive: Ruf aus der Tiefe kommt die geheimnisvolle Lebensform der Scyphoz ins Spiel, die in den riesigen Meeren lebt, die durch das Schmelzwasser der Gletscher entstehen. Wer in der Nähe von Meeren baut, erhält Verehrungspunkte und so Zugang zu den neuen, starken Scyphozkarten. Außerdem sind nun auch Reisen möglich. In der Erweiterung enthalten sind darüber hinaus vier neue Stämme, neue Maschinenplättchen, Bürger*innenkarten, Slot-Modul-Plättchen und ein neuer großer Ort.

Regulärer Preis: 31,99 €
Anachrony - Zeitlose Erweiterung
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Anachrony - Zeitlose Erweiterung ist eine Erweiterung und ist nur mit dem Grundspiel Anachrony spielbar. Zeitenwende Modul: Experimentiere mit dem Raum-Zeit-Kontinuum und manipuliere den Zeitpunkt des Einschlags zu deinem Vorteil. Dieses Modul führt ein subtiles semi-kooperatives Element ein, mit dem der Einschlag sogar ganz verhindert werden kann Pioniere der neuen Erde-Modul: Rüste deine Exosuits mit Ressourcen und Durchbrüchen auf, um sie auf gefährliche Expeditionen ins Hinterland zu schicken! Mit genügend Vorbereitung und ein wenig Glück kannst du die Geheimnisse der Vergangenheit enthüllen, feindselige Lebensformen bekämpfen, geheime Technologien und mehr finden. Wächter des Konzils-Modul: Wirb die mächtigen Wächter an und vergrößere deine Armee aus Exosuits! Die Wächter können von jedem Pfad angeheuert werden. Sie funktionieren ohne Arbeiter und gelten auf Aktions-Feldern immer als Genies

Regulärer Preis: 49,00 €
Anachrony - Risse der Zeit Erweiterung
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Anachrony - Risse der Zeit ist eine Erweiterung und nur mit dem Grundspiel Anachrony spielbar. Die Entdeckung des atemberaubenden Amethynia-Tals hat den Pfaden eine Welt voller neuer Möglichkeiten eröffnet. Das Markenzeichen des Tals, die rätselhafte Risstechnologie, ermöglicht es einem Objekt, an zwei Orten gleichzeitig präsent zu sein – und wenn sie bei ihren Exosuits eingesetzt wird, können die Pfade ihre Effizienz praktisch verdoppeln. Der Prozess ist nicht völlig stabil, aber glücklicherweise sind einige Bewohner des Tals bereit, sich den Pfaden als Maschinisten anzuschließen, um die Gefahren des sogenannten „Blinzelns“ zu entschärfen. Da das Zeitalter des Massenexodus und die Formierung des Pfads der Einheit die Vorbereitungen für den gefürchteten Aufprall verlangsamt haben, wird die durch die Risstechnologie gewonnene zusätzliche Effizienz jetzt mehr denn je benötigt.

Regulärer Preis: 59,00 €
Anachrony - Exosuit Miniaturen Set
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Anachrony - Exosuit Miniaturen Set ist zusätzliches Spielmaterien und ist nur mit dem Grundspiel Anachrony spielbar. Hebt euer Anachrony-Erlebnis auf ein völlig neues Niveau, mit 24 extra großen detailreichen Exosuit-Miniaturen. Diese Exosuit-Miniaturen ersetzen die Papp-Plättchen aus dem Grundspiel. Nun könnt ihr eure Arbeiter in die Schlitze der Miniaturen stecken, sodass ihr sie auf dem Haupt-Spielbrett besser unterscheiden könnt und es einfach mehr Spaß macht, sie zu verwenden.

Regulärer Preis: 54,00 €
Anachrony - Makel der Zukunft Erweiterung
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Anachrony - Makel der Zukunft ist eine Erweiterung und nur mit dem Grundspiel Anachrony spielbar. "Makel der Zukunft“ ist eine modulare Erweiterung für Anachrony, die den Zeitreise-Aspekt des Grundspiels und die Spielerinteraktion vertieft. Sie enthält drei separate Module mit unterschiedlicher Komplexität, die ihr in euren Spielen kombinieren könnt. Alle drei Module sind untereinander sowie mit den meisten zuvor veröffentlichten Modulen und Erweiterungen, einschließlich „Risse der Zeit“, kompatibel.

Regulärer Preis: 32,00 €
Spirit Island: Nature Incarnate
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