Wizard 25-Jahre-EditionWizard feiert seinen 25. Geburtstag!Neben Drache, Fee, Werwolf, Jongleur, Bombe und Wolke bietet die neue Sonderkarte Gestaltenwandler zusätzliche Möglichkeiten. Ob er als Zauberer oder als Narr ins Spiel kommt, entscheidet ihr!Werdet zu Zauberlehrlingen und beeindruckt eure Mitspieler mit eurer Gabe der Vorhersehung.So spielt man Wizard 25-Jahre-Edition:* Jeder bekommt in der ersten Runde eine Handkarte, in der zweiten Runde zwei Karten usw. * Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinen Karten erzielen wird. * Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder trumpfen. * Besondere Regeln gelten für die vier Zauberer und die vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.* Die Jubiläumsedition enthält zusätzliche Karten mit neuen Charakteren. Der Drache ist höher als ein Zauberer und die Fee ist niedriger als ein Narr. Der Jongleur verändert die Handkarten und der Werwolf verändert die Trumpffarbe. Die magische Wolke und die Bombe beeinflussen die Stichvorhersage. Der Gestaltenwandler kann entweder als Zauberer oder als Narr ausgespielt werden.* Mit der neuen Farbkarte könnt ihr die aktuelle Trumpffarbe für alle erkennbar anzeigen.* Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte. Wer daneben liegt, kassiert Minuspunkte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.Inhalt:* 60 Charakterkarten* 25 Metallmünzen* 7 Sonderkarten* 1 Farbkarte* 1 Block der Wahrheit* 1 Stift* 1 Pergament der Regeln* 1 'Wizard'-Gummiband
Das epische Fantasyspiel - die Nr. 1 auf boardgamegeek!Gloomhaven bietet ein taktisches Koop-Kampfspiel in einer einzigartigen, dynamischen Fantasy-Welt. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines abgehärteten Söldners mit eigenen Zielen und Absichten. Zusammen erleben die Spieler eine ganze Kampagne unterschiedlicher Szenarios, die sich durch ihre Aktionen anpassen und verändern. Dies schafft eine individuelle Kulisse aus gefundenen Schätzen, in Ruhestand gegangenen Abenteurern und Wahlmöglichkeiten, die die Spielwelt dauerhaft formen.Wie kein anderes Spiel ist Gloomhaven an die Spitze der boardgamegeek-Rangliste gestürmt. Das 9 kg schwere Legacy-Spiel verspricht viele, viele Stunden Abenteuer!
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!The King's Dilemma? ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?Material:1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen5 Ressourcen-Marker5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.
Die gewaltige Erweiterung Prophezeiung der Könige für Twilight Imperium 4. Edition ist prall gefüllt mit neuen Inhalten. Die Galaxie wird deutlich größer, da sieben nie zuvor gesehene Fraktionen hinzukommen. Vierzig neue System- und Hyperroutentafeln fügen der Karte neue Planeten und Hindernisse hinzu. Außerdem könnt ihr nun dank Spielerkomponenten in zwei neuen Farben Twilight Imperium mit bis zu acht Spielern spielen.
Aber das ist nur ein Bruchteil dessen, was in dieser Erweiterung zu finden ist. Um eurer gewählten Fraktion noch mehr Spieltiefe zu verleihen, erhaltet ihr eine Fülle einzigartiger Anführerkarten, die jede Fraktion im Spiel unterstützen und euch Kräfte verleihen, die ihr während des Spiels freischalten könnt. Schwerfällige Mechs stampfen als mächtige neue Bodentruppen mit einzigartigen Spezialfähigkeiten auf das Schlachtfeld. Das Erkundungsdeck bringt neue Planeten und Entdeckungen in die Leere des Weltraums, darunter Fragmente, die ihr zu beeindruckenden Relikten kombinieren könnt. Mit neuen Aktionskarten, Agendakarten, Zielen, Technologien, Vertragskarten, legendären Planeten und vielem mehr ist Prophezeiung der Könige eine unverzichtbare Erweiterung für jeden Fan von Twilight Imperium.
Dieser Pack enthält 100 hochwertige und vollfarbig bedruckte Kartenhüllen im exklusiven "Hiveworld-Kartenbienen"-Design zur Aufbewahrung und zum Schutz von Sammelkarten in der Standardgröße.- Besonders hohe Transparenz- Ideale Hüllengröße- Schützt vor abgeknickten Ecken und Kratzern- Längere Spielbarkeit und Lebensdauer- Säurefrei, kein PVC- Hüllengröße: 66 x 91 mm
Diese ultimative Box lässt keine Wünsche offen! Mit dem innovativen ZnapClaw Verschluss und Platz für mehr als 800 Karten (double-sleeved), Toploaders und mit Fächern für mehrere Kartenboxen wie Boulder und Deck Cases, bietet unser Arkhive 800+ jede Menge Platz für Cubing und Aufbewahrung!
Designed für 900 (double-sleeved) oder 1000 (single-sleeved) Karten der Standardgröße in Ultimate Guard Sleeves*
- Ideal zur Aufbewahrung einer Vielzahl von Ultimate Guard-Produkten
- Komfortabler Transport mehrerer Kartendecks
- Einfacher Zugriff auf den Inhalt
- Ideal für Cubing
- Widerstandsfähiges XenoSkin™ -Material
- Mikrofaser bezogene Innenseite
- Starker Magnetverschluss
Was in diese geniale Box passt:
- 8 x Boulder 100+ oder 10 x Boulder 80+
- 8 x Deck Case 100+ oder 10 x Deck Case 80+
- 900+ double-sleeved Karten oder 1000+ single-sleeved Karten oder 1900+ Karten ohne Hüllen
Abmessungen ca.: 310 × 181 × 115 mm
* Designed für Ultimate Guard Sleeves. Kartenhüllen anderer Hersteller können das Fassungsvermögen und/oder die Kompatibilität beeinträchtigen.
Friedliche Reiche, freundliche Nachbarn und ruhige Friedhöfe. Eine idyllische Welt – doch sie ist Vergangenheit! Skelette erheben sich auf den Friedhöfen. Sie durchstreifen die Wälder und wollen das Land einnehmen. Doch sie sind nur die Vorboten, denn ganze Horden werden ihnen folgen. Nun ist jeder auf sich gestellt, muss Mauern bauen, Drachen freilassen, Magie einsetzen… und die Horden am besten zu den Nachbarn schicken! Das Spiel endet, sobald ein Spieler ausscheidet.Jeder Spieler spielt bei Bad Bones auf seinem eigenen Spielplan und bewegt dort in jeder Runde seinen Helden, der jedes Skelett erschlägt, auf das er trifft. In jedem Zug darf der Spieler entscheiden, auf einem freien Feld eine Falle zu platzieren oder eine Falle aufzunehmen. Sie beeinflussen die Bewegungsrichtungen der Skelette. Anschließend bewegen sich alle Skelette auf dem Spielplan. Jedes Skelett, das den eigenen Turm oder das Dorf erreicht, sorgt für Zerstörung. Jede Runde erscheinen neue Skelette.
Die fruchtbaren Hidden Lands werden seit Generationen von den Bewohnern der Elfen, Zwerge, Menschen, Halblinge und Magiere gemeinsam bewirtschaftet, obwohl sie sich zunehmend in erbittertem Wettbewerb um Wohlstand und Ruhm ihres eigenen Volkes befinden.
So kommt es, dass der tausendjährige Frieden zu brechen droht, als die Goblinhorden von jenseits des Meeres einen verheerenden Überraschungsangriff entfesseln und die Völker der Hidden Lands sich nicht schnell genug vereinen können, um sich gemeinsam zu verteidigen.
Einige Überlebende fliehen per Schiff bis sie endlich ein neues, unbesetztes Land entdecken, auf dem sie ihre Kultur neu errichten können – Pandoria!Die alten Rivalitäten bleiben erhalten, aber vielleicht wird ihnen dieses Mal ihre Konkurrenz nicht zum Verhängnis werden.
Du übernimmst die Rolle eines der 5 Völker, entdeckst neue Länder, gründest Städte und erwirtschaftest Ressourcen. Die Völker arbeiten in Frieden zusammen, können aber ihre historischen Rivalitäten nicht vergessen. Erweitere das Land und platziere Figuren, um die zu erwerbenden Ressourcen zu beanspruchen. Jede Landschaftsart erwirtschaftet eine andere Ressource, sobald das Gebiet abgeschlossen wurde: Kristalle im Gebirge, Gold im Hügelland, Holz im Wald und Ruhmespunkte in der Stadt.
Die Ressourcen benötigst du, um neue Gebäude und Monumente zu errichten, mächtige Zaubersprüche zu entfachen und neue Karten vom Markt zu erwerben. Durch die Gebäude erhältst du spezielle Vorteile während des Spiels, dagegen wirken Zaubersprüche nur einmalig, dafür aber womöglich umso mächtiger. Durch das Fertigstellen von Städten und durch überschüssige Ressourcen erntet ihr Ruhm.Wirst du als ruhmreichste Nation in die junge Geschichte von Pandoria eingehen?
Pandoria beinhaltet Spielregeln für das einsteigerfreundliche Anfängerspiel, das Partnerspiel sowie die erweiterten Regeln für das reguläre Spiel, bei dem die Völker über individuelle Fähigkeiten verfügen, was große Varianz bietet.
Das Spielmaterial ist sprachunabhängig. Deutsche, Englische, Französische und Niederländische Spielregeln werden beigefügt sein.
Das Spiel beinhaltet:56×56 cm großen Spielplan5 doppelseitige Völkertableaus54 Spielkarten (44 gewöhnliche und 10 individuelle)8 Burgen13 Monumente4 PunktplättchenStartspielerplättchen50 Doppelplättchen (davon 2 Startplättchen)8 EinzelplättchenHolzmaterial:4 Anführerfiguren24 Figuren16 Marker für Punkte, Holz, Kristalle und GoldSpielregel
Acht Verdächitge. Ein Dinner. Das besondere Rätselerlebnis.
Ales Gastgeber lädst du Deine Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem ihr einen mysteriösen Todesfall aufklärt. Doch aufgepasst... Einer von Euch hat den Mord begangen! Um den Fall aufzuklären, müsst Ihr zwielichtige Machenschaften aufdecken, hinter dunkle Geheimnisse blicken und die Mitspielenden geschickt zur Rede stellen. Nur so gelingt die Aufklärung des Verbrechens!
Hollywood 1959: Alles geschieht am Set der sehnlichst erwarteten Hollywood-Komödie "Der Legionär, der mich liebte". Ausgerechnet hier wird der gefeierte Filmstar Henry Steward ermordet aufgefunden. Eines ist klar: Über dieses blutige Gewaltverbrechen können Glitzer und Glamour nicht hinwegtäuschen. Der Täter ist unter euch!
Findet Ihr heraus, was geschehen ist? Und könnt Ihr den Mordfall aufklären?
Seien Sie bereit zu sterben! Um die Ankunft der Dunkelheit zu verhindern, wurde ein Fluch auf die Menschheit gelegt. Sie sind die Untoten, die Träger des Fluches, und es ist an Ihnen, das Schicksal der Welt zu retten. Werden Sie immer die untoten Seelen sein oder wenigstens ein Zeitalter der Menschheit mitbekommen, wo der Fluch endlich aufgehoben ist? Dark Souls: Das Brettspiel ist ein kooperatives Dungeon-Crawl-Brettspiel für 1–4 Spieler. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler taktisch zusammenarbeiten, um zu erfahren, wie die Feinde zu besiegen sind, bevor sie schließlich vor den Boss treten. Spieler finden besondere Muster und Schwächen der Feinde, aber sie müssen vorsichtig sein. Wenn der Charakter eines Spielers stirbt, ist das Spiel nicht zu Ende, aber dennoch gibt es einen Haken an der Sache. Jedes Mal, wenn ein Charakter im Kampf stirbt, muss die gesamte Gruppe zurück ans Feuer, und alle Feinde werden zurückgesetzt. Verwenden Sie Ihre Ressourcen sparsam, schnell, und bereiten Sie sich darauf vor zu sterben.
Für viele Jahre war die Galaxie ein friedlicher Ort. Nach dem erbarmungslosen Krieg zwischen Terranern und der Hegemonie haben alle größeren raumfahrenden Spezies große Anstrengungen unternommen, um zu verhindern, dass die Ereignisse sich wiederholen. Dennoch wachsen die Spannungen unter den sieben größeren Spezies und im Galaktischen Rat. Eine Konfrontation scheint unausweichlich.
In Eclipse werden die Spieler zu den Anführern riesiger, interstellarer Zivilisationen und ringen mit ihren Rivalen in acht Runden um die Vorherrschaft der Galaxie. In jeder Runde vergrößern die Spieler ihre Zivilisation, indem sie neue Raumsektoren erkunden und kolonialisieren, Technologien erforschen und ihre Raumflotte ausbauen. Nach der achten Runden gewinnt, wer durch gewonnene Kämpfe, diplomatische Bündnisse, die Kontrolle über Sektoren und Monolithe, Entdeckungen und technologische Errungenschaften die meisten Punkte sammeln konnte.
XIII century d.C, Middle Ages are slowly coming to an end, and the world is changing. The Papacy and the Empire, the two universal powers that have dominated the last centuries are falling apart. Italy sees the rise of the Commons which, with the foundation of thefirst Universities, become the centers of a new diffusion of knowledge, while the Maritime Republics prosper at the expense of the ancient Byzantine Empire.Build strongholds and fortifications, expand your farmland, develop new technologies, defend your caravans and convoys, supply your main cities on the continent to fill your treasury with gold, ward off the barbarians pushing against the borders, defend yourdomains from negative events and calamities, recruit armies and fleets, form alliances and plant your spies, prepare to expand your kingdom, declare war taking advantage of the right "casus belli", explout the terrain, defeat your enemies on the battlefield and...above all... plant your standard on new territories.You can gain Honour in many ways: by trading, forging diplomatic relationships, winning battles and staging intrigues. At the end of the game, the player with the hightest Honour Point count wins, and the others must declare themselves his Vassals.Alternatively, the game can end abruptly, if the Kingdom of one of one of the players expands unobstructed to the point to include all its territorial objectives.Medioevo Universale is an epic strategic game for 3-5 players, with a game board that reproduces a detailed map of the time, hundred of army miniatures, lot of tokens and cards and a multi-level strategy which includes war, diplomacy and tactic elements. Theauthor, Nicola Iannone, managed to combine the charateristics of traditional wargames with those of clever boardgames in an original way, with a keen eye to the balance between the different factions.Special attention goes to combat, which is the heart of the game, as well as one of the ways to win. Compared to other games, Medioevo Universale sees the part played by Luck greatly reduced. Thanks to its truly innovative conflict resolution mechanic, it ispossible to plan ahead the outcome of a battle, taking into account the number and type of the troops, their leader, terrain, siege engines and fortifications, as well as many other factors.Gain absolute power!
Magnastorm ist ein großes taktisches Workerplacement-Spiel auf einem gleichnamigen, fernen Planeten.
Die Spieler übernehmen einen von 4 Machtblöcken der Erde und versuchen auf dem Planeten Magnastorm ihre großen Rohstoffabbaumaschinen, die sog. Schildköten, geschickt einzusetzen. In jedem Zug haben sie die Wahl entweder eine einfache Aktion auszuführen oder sich Einfluss auf einen hilfreichen Commander zu erkaufen. Da mit jeder einfachen Aktion die Kosten für die Einflussnahme sinken, gilt es den richtigen Zeitpunkt für die Übernahme eines Commanders zu treffen. Ziel des Spieles ist als Erster eine vorgegebene Anzahl an Ansehenspunkten gesammelt zu haben: durch die Übernahme von Commandern, das Erfüllen von Aufträgen sowie das geschickte Vorgehen auf dem Planeten.
Am Ende jedes Spiels erhalten die Spieler eine von 120 Belohnungskarten, die in weiteren Partien zum Ausgleich der Spielstärken verwendet werden können.
Jetzt können ganz besondere Triopse gezüchtet werden: Geister-Triopse – eine Art, die einen fast durchsichtigen Panzer besitzt und dadurch geisterhaft wirkt. Das Set beinhaltet alles, was zur erfolgreichen Zucht benötigt wird. Damit sich die kleinen Krebschen wohlfühlen, bietet das Becken neben einer Aufzuchtstation viel Platz zum Schwimmen. So können die Urzeitkrebse optimal beim Wachsen, bei der Futtersuche und beim Umherflitzen beobachtet werden. Und damit die richtige Stimmung aufkommt, wird das Becken mit einer coolen Geisterkulisse und nachtleuchtenden Steinen inszeniert. Ein echtes Highlight für jedes Kinderzimmer.
Inhalt: Geister-Triops-Eier, Triops-Futter, Triops-Babyfutter, Triops-Wasseraufbereiter, Becken mit separatem Aufzuchtbereich, Lupe, Thermometer, Sand, Schlauch, Spritze, nachtleuchtende Steine, Geister-Panorama, Anleitung (32 S.)
2 Spiele in der 20-Jahre-JubiläumsboxHannibal ist ein Klassiker unter den Konfliktsimulationen. Zusammen mit Hamilcar bildet es ein Set aus zwei herausragenden Spielen. Sie erzählen den epischen Kampf zwischen Rom und Karthago, die Punischen Kriege. Dieser Konflikt dauerte über 100 Jahre an und hatte einen prägenden Einfluss auf unsere heutige Zeit.Diese Box entstammt aus der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und enthält alle Stretchgoals!HANNIBAL & HAMILCAR beinhaltet:- 2 Spiele über den epischen Konflikt zwischen Rom und Karthago in einer Box- neues, modernes Design von Spielbrett und Karten- „Lernen durch Spielen”-Kurzregelbuch. Ein paar Seiten lesen, dann ein Szenario spielen, usw.- 11 aufregende historische Szenarien (z. B. 1. Punischer Krieg 264-241 v. Chr., 2. Punischer Krieg 218-201 v. Chr. und mehr),- 3 Kampagnen (z. B. Iberia 210-205 v. Chr., Italien 207-204 v. Chr.) und 3 Einführungsszenarien- 534 Spielkomponenten, inklusive 40mm großer Heerführer-Miniaturen aus Kunststoff in 24 verschiedenen Designs
Neom ist ein Drafting-Städtebau-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 13 Jahren, die darum wetteifern die Stadt der Zukunft zu errichten. Wer dabei geschickt Stadtbezirke kombiniert, gewinnbringend mit seinem Nachbarn verhandelt und effizient Ressourcen erwirtschaftet, gewinnt das Spiel.
Jeder Spieler ist Herr über seine eigene Stadt, die zu Beginn aus einem 5x5-Raster und einem Startbezirk besteht. Das Spiel erstreckt sich über 3 Epochen – jede Epoche besteht aus 7 Zügen. Insgesamt haben die Spieler also 21 Züge zur Verfügung, in denen sie jeweils ein Plättchen auswählen, eine der daraus resultierenden 3 Aktionen ausführen und die anderen Plättchen – in gewohnter Drafting-Manier – an den nächsten Spieler weitergeben.
Dabei muss vor allem auf die ausgewogene Interaktion zwischen den Hauptbereichen – Industrie, Kommerz, Wohnraum – sowie ein gut ausgebautes Straßennetz, das die Stadtteile miteinander verbindet, geachtet werden. Durch geschickte Kombination und strategisch-taktische Planung gewinnen die Spieler Siegpunkte, kassieren aber auch mal Minuspunkte. Zum Schluss gewinnt, wer die meisten Siegpunkte erwirtschaften konnte. Wer baut die schönste Stadt der Zukunft? Ein anspruchsvolles Drafting-Städtebauspiel für 2-5 Planer.
Die Insel der Katzen ist ein Kartenlege-Katzen-Puzzle-Brettspiel (in dem auch Fische vorkommen). Das Spiel ist für 1-4 Spieler (mit Erweiterungen 1-6 Spieler) ab 8 Jahren und hat einen Experten- und einen Familienspielmodus. Das Spiel ist komplett auf Deutsch.
Arctic Scavengers ist ein sogenannter Deckbuilder (wie Dominion), der in einer postapokalyptischen Welt spielt. Die Spieler führen eine Gruppe von Überlebenden dieser Klimakatastrophe. Jede Gruppe von Überlebenden kämpft um die nur noch im geringen Mengen vorhandenen Ressourcen wie Nahrung, Werkzeuge, Medizin und weiterer Überlebender, denn es gewinnt am Ende der Spieler, der die meisten Überlebenden in seiner Gruppe vereinigt. • enthält das Basis-Spiel und die beiden Erweiterungen HQ und Recon • Stimmige Umsetzung der Atmosphäre - Grafik des Spiels bildet Stimmung und Atmosphäre einer postapokalyptischen Welt nach einer Klimakatastrophe hervorragend ab
Der große Start in die Welt von CATAN! Zum beliebten Basisspiel gibt es die Ergänzung für fünf bis sechs Spieler, zwei Szenarien („Beste Freunde“ und „Die Helfer“), die das Spiel erweitern, die Länderpläne von „Korsika“ und „New York“ mit vorgegebenen, real existierenden Städten und Landschaften, die zum Entdecken und Besiedeln einladen, sowie das kurzweilige Würfelspiel im Mitnahme-Beutel. „Die Helfer“ sind mit zehn verschiedenen Fähigkeiten ausgestattet und gewähren den Spielern in jeder Runde einen Vorteil. Wer wird diese am geschicktesten für sich einsetzen? Das Szenario „Beste Freunde“ stärkt den Gemeinschaftssinn auf Catan, denn wer seine Mitspieler unterstützt, erhält wertvolle Gunstbriefe. Spielespaß für Familie und Freunde auf Catan!Inhalt: Basisspiel, Ergänzung 5-6, Szenario "Die Helfer", Szenario "Beste Freunde", Länderplan "Korsika", Länderplan "New York", Würfelspiel (Würfel, Stoffbeutel, Block), Spielanleitung
In der Welt von 'Carnival of Monsters' erscheint nun das Würfelspiel 'Monster Expedition'.Als neueste Mitglieder der Königlich Monstrologischen Gesellschaft begebt ihr euch im Rahmen einer Expedition auf die Jagd nach legendären Monstern. Diesmal wurden sie in den Wolkenlanden, in der Tiefsee und im Verwunschenen Wald gesichtet. Schlagt eure Camps in diesen Regionen auf und begebt euch auf die Jagd. Mit guten Würfelkombinationen verbessert ihr eure Camps, fangt neue Monster und nutzt die Fähigkeiten eurer bereits gefangenen Monster. Am Ende gewinnt, wer die Monster mit den meisten Siegpunkten gefangen hat.
Bei „Die Tavernen im Tiefen Thal“ von Schmidt Spiele® werden die Spieler zu Wirten ihrer eigenen Schenke. Mit strategischem Würfelsetzen und cleverem Kartenlegen wetteifern sie mit ihren Mitspielern um den Titel des erfolgreichsten Tavernen-Inhabers in Tiefenthal. Hierzu gilt es besonders lukrativ zu wirtschaften: Es bedarf fleißiger Mitarbeiter, ausreichend Getränkevorrat für die durstigen Gäste und einer gemütlichen Ausstattung. Wer schafft es in seiner Taverne am meisten Goldmünzen einzunehmen?
Zwei bis vier Spieler schlüpfen beim neuen Würfel-Einsetz-und-Kartendeck-Ausbau-Spiel aus der Feder von Wolfgang Warsch in die Rolle eines Wirts. Jede Runde markiert einen Abend, an dem die Spieler versuchen alle Wünsche ihrer Gäste bis zur Sperrstunde zu erfüllen.
Zu Beginn baut jeder Spieler seine eigene Basis-Taverne auf. Diese füllt sich durch Kartenziehen mit verschiedenen Gästen und Mitarbeitern: Vom Stammgast bis zum Adligen, vom Tellerwäscher bis zur Kellnerin – nun kommt Leben in die Schenken. Die Kellnerin geht zu den Gästen und diese geben ihre Bestellung auf. Die Spieler müssen würfeln und die Würfel clever auswählen, um sie im Anschluss strategisch zu setzen. Sobald serviert wird, zeigt sich welcher Wirt besonders vorausschauend nicht nur die Gästewünsche erfüllt, sondern sich auch um Biernachschub, Personal und seine Ausstattung gekümmert hat. Nach acht Runden steht fest, wer den größten Geschäftssinn als Wirt beweist. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten betreibt die lukrativste Taverne in ganz Tiefenthal und geht als Sieger aus der Partie hervor.
Die Spieleneuheit „Die Tavernen im Tiefen Thal“ besteht aus einem Grundmodul, das um vier Module erweitert werden kann. Jedes Modul bietet Zusatzmöglichkeiten und macht das Spiel damit besonders abwechslungsreich.
Hierzu gilt es besonders lukrativ zu wirtschaften: Es bedarf fleißiger Mitarbeiter, ausreichend Getränkevorrat für die durstigen Gäste und einer gemütlichen Ausstattung. Wer schafft es in seiner Taverne am meisten Goldmünzen einzunehmen?
Zwei bis vier Spieler schlüpfen beim neuen Würfel-Einsetz-und-Kartendeck-Ausbau-Spiel aus der Feder von Wolfgang Warsch in die Rolle eines Wirts. Jede Runde markiert einen Abend, an dem die Spieler versuchen alle Wünsche ihrer Gäste bis zur Sperrstunde zu erfüllen.
Zu Beginn baut jeder Spieler seine eigene Basis-Taverne auf. Diese füllt sich durch Kartenziehen mit verschiedenen Gästen und Mitarbeitern: Vom Stammgast bis zum Adligen, vom Tellerwäscher bis zur Kellnerin – nun kommt Leben in die Schenken. Die Kellnerin geht zu den Gästen und diese geben ihre Bestellung auf. Die Spieler müssen würfeln und die Würfel clever auswählen, um sie im Anschluss strategisch zu setzen. Sobald serviert wird, zeigt sich welcher Wirt besonders vorausschauend nicht nur die Gästewünsche erfüllt, sondern sich auch um Biernachschub, Personal und seine Ausstattung gekümmert hat. Nach acht Runden steht fest, wer den größten Geschäftssinn als Wirt beweist. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten betreibt die lukrativste Taverne in ganz Tiefenthal und geht als Sieger aus der Partie hervor.
Die Spieleneuheit „Die Tavernen im Tiefen Thal“ besteht aus einem Grundmodul, das um vier Module erweitert werden kann. Jedes Modul bietet Zusatzmöglichkeiten und macht das Spiel damit besonders abwechslungsreich.
Führt eine der sieben größten Städte der Antike. Entwickelt eure Zivilisation militärisch, wissenschaftlich, kulturell und wirtschaftlich. Wird euch euer Wunder, einmal erbaut, für die kommenden Jahrtausende Ruhm einbringen?
Keine Wartezeit, jedes Partie ist anders und für die perfekte Balance ist gesorgt, egal mit wie vielen Spieler man spielt. Genau das ist 7 Wonders - Das Kennerspiel des Jahres 2011.
In der neuen Version sorgen überarbeiteten Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg.
Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite
Regeln für neue Spieler zugänglicher gestaltet
Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch
Jetzt auch geeignet für Farbenblinde
Spielthema
Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen, um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus, das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heisst es frisch, fromm, fröhlich, frei Furunkulus zu foppen und in die Freiheit zu fliehen.
Spielidee Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muss, sondern auch darauf zu achten hat, dass einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt. Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, dass zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden. In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen durchsichtige Kristalle, Umlenksteine und Teleporter hinzu. Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!
Spielmaterial - 1 Faltplan mit Fürst Fieses Festung - 17 Flurplättchen - 8 Monsterbewegungskarten - 25 Spielfiguren in 7 Farben - 1 aufkleberbogen - 1 Monsterbausatz
Die Industrialisierung hat begonnen! Im großen Aufbau-Strategie-Spiel baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der Alten und Neuen Welt. Es gilt in dieser analogen Umsetzung des PC-Spiels die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach wertvollen Luxusgütern. Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer Bevölkerung im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft die florierendste Insel? Inhalt: 1 Spielplan, 4 Heimat-Inseln, 12 Alte-Welt-Inseln, 8 Neue-Welt-Inseln, 125 Bevölkerungs-Steine, 120 Bau-Plättchen, 130 Marine-Plättchen, 38 Gold-Plättchen, 1 Startspieler-Plättchen, 1 Feuerwerks-Plättchen, 20 Auftrags-Karten, 102 Bevölkerungs-Karten, 22 Expeditions-Karten, 4 Spielhilfen, 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Mit lautem Pfeifen und Zischen setzt sich die Lokomotive in Bewegung. Der Dampf aus ihrem Kessel nebelt den vorderen Teil des Bahnsteigs ein, während weiter hinten bei den Passagierwaggons die letzten Nachzügler noch schnell aufspringen. Gezückte Taschentücher, Tränen der Freude und des Abschieds, fluchende Gepäckträger… Es herrscht ein geschäftiges Treiben im Bahnhof. Die Eisenbahn wird schneller und schneller und schon bald verschwindet sie in der Ferne. Die Menschen verlaufen sich nach und nach und es kehrt wieder Ruhe am Bahnsteig ein… bis die nächste Eisenbahn kommt.
Eisenbahnromantik pur? Nein, denn in der Neuauflage von Francis Treshams Klassiker 1830 geht es vor allem um eines: Geld! 2 — 6 Spieler ab 12 Jahren verbringen in diesem Spiel ca. 3 — 5 Stunden im Wettstreit um den erfolgreichsten Eisenbahnmogul. Dazu kaufen und verkaufen Sie Aktienanteile von Eisenbahngesellschaften, modernisieren die Gesellschaften an denen Sie beteiligt sind und schütten Dividenden aus um den Aktienkurs zu steigern. Wer am Geschicktesten plant, modernisiert und — vor allem — wirtschaftet wird das größte Vermögen anhäufen und damit das Spiel gewinnen.
1830 ist ein beliebter Teil der 18XX-Reihe von Francis Tresham. In unserer Neuauflage haben wir deswegen besondere Rücksicht auf die Wünsche der Spieler genommen und vieles, dass an der alten Auflage bemängelt wurde, geändert. Dazu zählen unter anderem:
Die Fehler, die sich in die alte Auflage eingeschlichen hatten, wurden natürlich alle korrigiert: Plättchen, Spielplan, Regelheft. Außerdem hoffen wir, dank einer sehr ausgedehnten Kontrollrunde, keine neuen Fehler eingebaut zu haben.
Viele Kleinigkeiten wurden geändert, um den Spielfluss zu unterstützen. Zum Beispiel:
Die Kurswertmarker haben nun eine Vorder- und eine Rückseite. Durch umdrehen des Markers und mit dem Pfeil auf der Rückseite kann einfach angezeigt werden, ob eine Gesellschaft bereits an der Reihe war und in welche Richtung sich ihr Kurs entwickelt hat.
Die Karten haben einheitliche Vorder- und Rückseiten. Es befinden sich also nicht mehr z. B. verschiedene Lok-Arten auf einer Karte, sondern jede Karte stellt genau eine Lok dar.
Zusätzliche Marken unterstützen Spieler, die das Einfahrergebnis auf einem Extra-Spielbrett markieren.
Das Regelheft wurde wieder auf die ursprüngliche Version reduziert — keine verwirrenden Einsteigerregeln mehr. Die Szenarien wurden ebenfalls auf vielfachen Wunsch entfernt, da sie Euch noch zu viele Schwächen aufwiesen. Der Spielplan bleibt jedoch doppelseitig um auch weiterhin für derartige Erweiterungen gerüstet zu sein.
Die Farben der Gesellschaftsaktien wurden dahingehend angepasst, dass sie auch von Spielerinnen und Spielern mit Rot-Grün-Sehschwäche unterschieden werden können.
With the help of Venus, the goddess of love and intimacy, two partners work together at a game of Concordia while competing against one or two other teams. Mutual understanding and coordinated planning are essential to succeed as a harmonious couple. Venus also offers a challenging new game variant for 2 to 5 individual players. With additional game material for a sixth player and new game boards, Concordia Venus can be integrated with the base game and all previous Concordia expansions, including Salsa. This is a complete version, playable on its own without further game material needed.Mit Venus, der Göttin der Liebe und Zweisamkeit, finden sich bei Concordia jeweils zwei Partner zusammen, um gemeinsam gegen ein oder zwei andere Teams anzutreten. Gegenseitiges Verständnis und abgestimmte Planung sind unerlässlich, um als harmonisches Paar erfolgreich zu sein. Aber auch für 2 bis 5 Einzelspieler bietet Venus eine neue reizvolle Spielvariante an. Mit zusätzlichem Material für einen sechsten Mitspieler und neuen Spielplänen lässt sich Concordia Venus mit dem Grundspiel und allen bisherigen Erweiterungen einschließlich Salsa beliebig kombinieren. Diese Version ist komplett und ohne Material des Grundspiels Concordia spielbar.233 Holzfiguren (Wooden Pieces)• 90 Häuser (houses)• 18 Seekolonisten (sea colonists)• 18 Landkolonisten (land colonists)• 6 Spielsteine (scoring markers)• 100 individuell geformte Warensteine(individually shaped units of goods)1 Spielstein für die Reihenfolge(playing order marker)• Spielregel (game rules)• Schnelleinstieg (quick intro)Stanzteile (Cardboard Pieces)• 6 Lagerhäuser (storehouses)• Münzen (coins)• 1 Kartenauslage (card display)• 1 Praefectus Magnus110 Spielkarten (Cards)• 102 Personenkarten (personality cards)• 1 Concordia• 1 Praefectus Magnus• 6 Spielerhilfen (player aids)• 2 Spielpläne (game boards):Ionium/Hellas + Imperium/Cyprus
Zahlreiche Abenteuer erwarten Kinder und Familien im imaginären Land Fabula, auch bekannt als „das Land nebenan“ mit dem Rollenspiel So nicht, Schurke! Es ist eine Welt aus der Sicht von Kindern mit all ihrer Vorstellungskraft: Drachen, Dinosaurier, Monster, Feen und Elfen, aber auch Rennwagen, Roboter und Magie halten Einzug in diese Welt. Die Charaktere, die es nach Fabula verschlägt, sind selbst Kinder, die speziell dafür auserwählt wurden, Fabula vor den bösen Schurken zu beschützen und für das Gute zu kämpfen. Jeder Spieler entwirft einen Charakter und schlüpft in eine Rolle, während der Spielleiter eine Aufgabe stellt. Gemeinsam begeben sie sich dann auf ein als Geschichte erzähltes Abenteuer. Kinder können ihrer Fantasie freien Lauf lassen und zusammen mit Freunden und ihren Eltern spielerisch die schönsten und spannendsten Geschichten erleben.
Höher und höher wächst die Baustelle. Nicht lange, und die Stahlträger ragen bis in schwindelerregende Höhen. Unerschrocken arbeiten die Bauarbeiter, nur geschützt durch ihre Helme. Die Gefahr eines Einsturzes schwebt über dem Ganzen. Passt bloß auf, dass hier nichts passiert! Und dann muss natürlich auch Rita, die Chefin, beeindruckt werden, um „Bauarbeiter des Monats“ zu werden.
Es gibt also richtig viel zu tun! Los geht’s!
Inhalt:
16 Bauarbeiter
36 Baupläne
1 Karte „Chefin Rita“
28 Stahlträger
8 Stützen
15 Sicherheitszertifikate
1 Rettungshaken mit Messlatte
12 Balken und 12 Backsteine
1 Kran mit Plattform
13 Urkunden zum „Bauarbeiter des Monats“
1 Spielanleitung
In Eurer Bananenrepublik geht es nicht um Freundschaft, sondern um das liebe Geld: Wer kann am meisten Geld auf sein Schweizer Bankkonto bringen und damit seinen Ruhestand bzw. den Sieg feiern?
Jeder von Euch übernimmt die Rolle eines skrupellosen Politikers. Euer gewählter Präsident verteilt das Geld (mehr oder weniger) gerecht unter seinen (mehr oder weniger) treuen Gefolgsleuten und leider werden einige von Euch in dieser Diplomatie-Phase leer ausgehen. Doch wer wird es sein? Der Geheimdienstchef, der die Attentate organisiert? Der Marine-General oder der General der Luftwaffe? Dann eventuell doch besser einer der Anführer Eurer Armeen? So oder so am Ende werden wohl ein paar von Euch leer ausgehen und gar nicht zufrieden sein mit Eurem Präsidenten.
In der zweiten Phase des Spiels könnt Ihr Euch mit Euren Armeen dafür rächen… Kein Geld? Zu Wenig Geld? Zu viel Geld? Der Grund ist egal! Jetzt darf geputscht werden! Auf dem Spielfeld wird eine kleine taktische Tabletopschlacht ausgetragen; dabei müssen wichtige Stützpunkte in der Stadt eingenommen werden. Schaffen es die undankbaren Putschisten oder verteidigt der Präsident mit seinen loyalen (?) Gefolgsleuten die Stützpunkte in der Stadt?!?
Egal, wer nun die Oberhand gewonnen hat, am Ende des Tages muss sich jeder seinen Ruheplatz suchen. Egal, ob bei der Freundin, in einer Bar, Zuhause oder ob man doch mal sein Geld an die Schweizer Bank verschicken möchte, jeder wählt geheim seinen Aufenthaltsort. Und dann ist uch schon die Stunde des Geheimdienst-Chefs gekommen! Er schickt seine Schergen aus, um einen der anderen Spieler auszuschalten. Doch auch die können Attentäter losschicken. Wer gemeuchelt wird, gibt sein Geld ab… Dumm gelaufen…
Das Spiel verbindet Diplomatie, taktische Tabletop-Elemente und eine geheime, hinterlistige Phase zu einem hervorragenden und herrlich-gemeinen Erlebnis. Aber Vorsicht, wer mehr als eine Runde wütend ist, weil er hintergangen wurde, sollte das Spiel im Sinne der Freundschaft besser im Schrank lassen. ;-)
Verzehrempfehlung zum Spiel: Cuba Libre
Grass ist zurück und in dieser Form legal. Jetzt, da anscheinend die Weltführer das Zeug rauchen, hat man die 50 Jahre Jubiläumsedition herausgebracht. VORSICHT: Das Spiel kann Euphorie hervorrufen! Kaufe und verkaufe in diesem schnell "berauschenden" Kartenspiel das begehrte "Kraut". Aber sei wachsam, denn man wird mit Haftstrafen, Geldstrafen und dem Verdrängungswettbewerb der Regierung konfrontiert. Als Dealer kannst Du schnell ein Vermögen machen oder dabei zusehen, wie es in Rauch aufsteigt.
Materia Prima versetzt die Spieler in eine mittelalterliche Welt, in der Mystik und Wissenschaft in der Alchemie untrennbar miteinander verbunden sind. Auf der Suche nach dem Stein der Weisen müssen Rezepte erforscht und Ressourcen abgebaut werden. Das wettbewerbsfähige Sandkastenspiel kombiniert verschiedene Mechaniken, wie z.B. Würfelrollen im Kampf, Decksbau während der Rezepterforschung, Gitterbewegung auf einem modularen Spielbrett, Abholung und Lieferung während des Ressourcenabbaus, Ressourcenmanagement beim Herstellen von Gegenständen und Flächenkontrolle durch die Schaffung kleiner Helfer, der Homunculi.
Materia Prima ist ein sehr fesselndes Spiel über Alchemie und wie man den Stein der Weisen erschafft. Jeder Alchemist muss nach längst verlorenen Rezepten suchen und in alten Bibliotheken der Städte recherchieren, um den Stein herzustellen. Die Elemente dafür müssen auf Feldern abgebaut werden, die auf dem Spielfeld verteilt sind. Die Alchemie hat eine jahrhundertealte Tradition, und ihre Meister stammen aus Familien, Schulen und Gilden, deren Geschichte so alt ist wie die Aufzeichnungen, die von ihnen erzählen. Ein Alchemist ist also kein leeres Blatt Papier. Einige haben einen besonderen alchemistischen Kodex, andere handeln aus Liebe oder Rache, und es gibt diejenigen, die durch die Kraft des Steins der Weisen verrückt geworden sind und die die Welt ins Chaos stürzen wollen. Jede einzelne Biographie führt zu einer geheimen Aufgabe. Dieses Geheimnis sollte jedoch gehütet werden, da die Konkurrenten jede Schwäche ausnutzen werden. Das Spiel kann nur abgeschlossen werden, wenn das erste mit Hilfe des Steins der Weisen diese Aufgabe erfüllt.
In Senators stehen die Spieler als Patron an der Spitze einer einflussreichen Patrizierfamilie in der Zeit der Römischen Republik.
Ihr Ziel ist es, die meisten Senatoren für sich zu gewinnen, um vom Senat zum Alleinherrscher (Caesar) gewählt zu werden.
Jedes Mittel ist ihnen dazu Recht: Erpressung, Bestechung von verschiedenen Amtsträger, aber auch großzügige Zuwendungen für das Wohlergehen der Stadt.
Welche Strategie die Spieler dabei wählen, ist ihnen selbst überlassen. Wer wird am Ende den Titel des Caesar tragen?
Kill Doktor Lucky - Deluxe Jubiläumsausgabe
Nach zwanzig Jahren hat James Ernest die Regeln für seinen Bestseller überarbeitet. Sie sind großartig geworden. Die neuen Regeln wurden extra für die neue Jubiläumsausgabe geschaffen. Kill Doktor Lucky in Farbe und bunt. Zum ersten Mal “mit allem” in Deutsch.
Willkommen auf dem Landsitz von J. Robert Lucky, einem weitläufigem Anwesen sieben Meilen nördlich vom Nirgendwo. Solange du zurückdenken kannst, hast du Doktor Lucky gehasst und auf eine Gelegenheit gewartet, um den alten Mann fertig zu machen. Da gibt es aber etwas, das du nicht weißt: Alle anderen im Haus möchten ihn ebenfalls umbringen. Er heißt aber nicht umsonst „Doktor Lucky“. Er hat mehr Leben als Rasputin und ein unheimliches Talent dafür, Gefahren aus dem Weg zu gehen. Aber nicht verzweifeln. Halte durch. Jemand wird Doktor Lucky heute Nacht erledigen, und das könntest du sein! Das ist die Deluxe Jubiläumsausgabe von Kill Doktor Lucky, dem klassischen Brettspiel aus den späten 1990ern.
Spielinhalt
72 Spielkarten 8 Charakterkarten 8 Spielfiguren Eine Figur (Doktor Lucky) Ein runder Haustier-Spielstein Ein doppelseitiges Spielbrett Spielanleitung mit Regelvarianten
Spieleranzahl
2 - 8
Spieldauer
30 - 45 Minuten
Alter
ab 14 Jahre
Der 2. Weltkrieg geht gerade zu Ende, die Nahrungsmittel sind noch knapp. Dennoch müsst ihr aus diesen wenigen vorhandenen Zutaten eine gute Mahlzeit zubereiten. Also nutzt ihr alles, was ihr an der Front findet um die georderten Gerichte zu kreieren. Was passt also besser als Sand, wenn gelber Brei geordert wird und rostige Nägel geben der Tomatensoße die passende Farbe. Es klingt furchtbar, aber denkt immer daran, ihr tut es für Mutter Russland - und die hat Hunger!"Soviet Kitchen" ist ein kommunikatives und kooperatives Hybrid-Kartenspiel bei dem ihr verschiedene Zutaten miteinander mischt um die perfekte Farbe für euer Essen zu bekommen. Gemeinsam müsst ihr die perfekte Mischung finden, ohne die Handkarten des Mitspielers zu kennen. Die zum Spielen benötigte App gibt euch die gewünschte Farbe vor und bewertet eure Mischungen, je nachdem wie nahe sie der gewünschten Farbe kommen. Gespielt werden kann "Soviet Kitchen" sowohl im Kampagnen-Modus als auch im Highscore-Modus. Zum Spielen wird ein Smartphone (iOS oder Android) mit Frontkamera benötigt! Einige Spielelemente benötigen eine Internetverbindung!
Spielinhalt:
104 Karten
1 Anleitung
Ein spannendes Igel-Roll-Rennen. Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.
Die Zeit ist gekommen, Geschichte zu schreiben … Euer Weg beginnt als kleiner Volksstamm mit dem unbändigen Willen, eine große Zivilisation zu erschaffen. Nun liegt es in eurer Hand, eure Äcker zu bewirtschaften und neue Minen zu erschließen, um Ressourcen für die Errichtung eurer Städte zu gewinnen. Dies läutet eine Zeit des Fortschritts ein, die euch unbekannte Technologien, großartige Wunder und neue Regierungsformen erschließen wird. Gestaltet eure Geschichte mit harter militätirischer Hand oder diplomatischem Geschick, um euren Einfluss auszuweiten. Wählt dabei eure Führer mit Bedacht! Eine leistungsfähige Wirtschaft, fortgeschrittene Technologie, zufriedene Bürger, eine inspirierte Regierung, starkes Militär – eure Zivilisation muss sich in vielen Bereichen behaupten. Auch wenn euer Volk in einigen Bereichen führend sein sollte, so sind es doch stets die Schwächen einer Zivilisation, die sie in Vergessenheit geraten lassen. Passt eure Strategie den Gegebenheiten an und haltet die Augen stets wachsam auf eure Grenzen gerichtet, damit ihr euren Rivalen keine Blöße bietet. Doch seid euch bewusst, dass der Erfolg einer Zivilisation an anderen Dingen gemessen wird. Die einflussreichste Kultur ist es, die schließlich den Sieg davontragen wird.
In Fuji spielt ihr eine Gruppe von Abenteurern auf der Flucht vor dem ausbrechenden Vulkan.In diesem kooperativen Würfelspiel würfeln alle Spieler gleichzeitig und versteckt mit ihren 5-6 Würfeln. Um als Gruppe das rettende Dorf zu erreichen, müssen sie gemeinsam ihren Weg durch die Landschaft am Fuße des Vulkans planen, so dass keiner zurückbleibt. Mit ihren Würfel bewegen sie sich von Feld zu Feld, behindern damit aber auch gleichzeitig ihre Mitspieler und Teamkameraden. Da sie aber nur vage über ihre Würfel reden dürfen kann keiner die Führung übernehmen.Die grandiose Illustration von Weberson Santiago macht dieses Spiel auch visuell zu einem Erlebnis!
In nur wenigen Minuten von der Wirklichkeit mitten hinein in ein aufregendes Märchen-Abenteuer: Im EXIT Spiel „Der verwunschene Wald“ geht es von einem Moment auf den anderen nicht mehr mit rechten Dingen zu! Die Spieler stoßen auf seltsame Märchenwesen, die ihnen ungewöhnliche Rätsel stellen. Nur wenn sie diese gemeinsam lösen, finden sie aus dem Wald wieder heraus. Wie sie am besten vorgehen und welche Hilfsmittel sie dafür einsetzen entscheiden sie gemeinsam im Team. Seite für Seite und Karte um Karte kommen sie den Geheimnissen des mysteriösen Ortes und seiner Bewohner näher. Tolle Rätsel-Erfolgserlebnisse und ein spannendes Setting erwarten die Spieler.Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 88 Karten, 10 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung
Ein gruseliges Abenteuer erwartet bis zu vier Spieler in „EXIT – Das Spiel: Der Friedhof der Finsternis“. In Teamarbeit begeben sie sich auf die Suche nach einem verschollenen Artefakt. Einer dunklen Sage nach liegt der Schatz in der unheimlichen Gruft von Sir Reginald Wreston verborgen. Um das Geheimnis zu lüften, bleibt den Spielern wenig Zeit! Nur gemeinsam gelingt es ihnen, in die Gruft einzudringen. Dafür stellen sie sich den kniffligen Rätseln, bringen kreative Lösungen ein und beraten ihr weiteres Vorgehen. Ein Live-Escape-Spiel für zu Hause mit einfachen Regeln und besonderem Spielmaterial. Das einmalige Spielerlebnis kann beginnen!Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.Inhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 25 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, 1 Spielanleitung
Aus der erfolgreichen Spielereihe „EXIT – Das Spiel“. Das Escape-Room-Spiel für zu Hause.
Escape-Room-Spiel im Level „Fortgeschrittene“.
1–4 Spieler lösen im Team clevere Rätsel, um das Geheimnis des Friedhofs zu lüften und der dunklen Gruft zu entkommen.
Spiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 12 Jahren.
Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, wird das Spiel nur einmal gespielt!
Mord im Orient-Express. Der Täter befindet sich noch an Bord, doch es bleibt nur wenig Zeit bis der Zug die Endstation erreicht. Der Fall ist knifflig und höchste Eile geboten, damit der Gesuchte nicht entkommt. Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen dem Täter Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Live-Escape-Feeling im Profi-Level.Inhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 24 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 32 Hilfe-Karten, 3 verschlossene Blätter, 2 seltsame Teile, 1 Spielanleitung
Neues aus der Erfolgsreihe „EXIT – Das Spiel“! Dieses Mal wird´s clever, witzig und frech, denn bei den Känguru-Eskapaden dreht sich alles um das lustige Beuteltier, bekannt aus den „Känguru Chroniken“ des Bestsellerautors Marc-Uwe Kling. In diesem Escape-Room-Spiel für zu Hause müssen die sogenannten Schnuffies den Aufnahmetest ins Asoziale Netzwerk schaffen. Das ist gar nicht so einfach, weshalb bei diesem Spiel für Erwachsene besonders Teamgeist und eine Portion Querdenken gefragt ist. Ein ungewöhnliches EXIT Abenteuer mit Rätseln für Fortgeschrittene.Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight!Inhalt: 1 Buch, 1 Poster, 1 Decodier-Scheibe, 19 Rätsel-Karten, 31 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 5 seltsame Teile, 1 Spielanleitung
Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie.
In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.
Mit exklusiver Känguru-Story.
Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte.
Im Spiel „Würfel-WG“ werden neue Mitbewohner gesucht, die Ordnung ins Chaos bringen. Auch das Känguru von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling ist dabei. Die Spieler würfeln, um neue WG-Mitglieder anzuwerben. Diese bringen weitere Würfel mit und helfen, punktebringende Aktivitäten zu starten. Dabei nützt das Würfelergebnis nicht nur dem Teilnehmer, der gerade spielt, sondern auch allen Mitspielern. Gewinner ist der glückliche Besitzer der Hängematte, die vergeben wird, sobald ein Spieler mindestens 14 Punkte gesammelt hat.Inhalt: 80 Karten, 7 Würfel
Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermordeten Dieners in Erscheinung. Er bittet euch bei der Suche nach seinem Mörder um Hilfe und schickt euch Traumbotschaften, die ihr in diesem kooperativen Spiel gemeinsam deuten müsst. Begebt euch als Spiritisten auf die Suche nach einer längst vergessenen Wahrheit und löst das Mysterium mithilfe des Geistes. Aber ihr habt nicht viel Zeit, um ihm seinen gewünschten Frieden zu verschaffen, denn euch bleibt nur diese eine Nacht!
Ihr glaubt also, ihr könntet ungestraft in die Bibliothek eines Hexenmeisters eindringen und MEIN magisches Grimoire stehlen? Ich habe einen hohen Preis dafür gezahlt! Glaubt ja nicht, dass ihr dieses Gebäude unbeschadet verlassen werdet! Ihr werdet es niemals schaffen, meine Illusionen zu durchschauen und aus der Bibliothek zu fliehen! Eure mickrige Zaubererbande setzt sicher auf die Hilfe dieses undankbaren Grimoires, um zu entkommen. Pah! In eurer Unverfrorenheit habt ihr jedoch nicht daran gedacht, auf Gefahren innerhalb eurer eigenen Reihen zu achten. Einer von euch ist meinem Zauberbann zum Opfer gefallen und wird eure lächerliche Gruppe nun von innen heraus zerstören. Bald schon werdet ihr euch gegenseitig nicht mehr trauen können und auf ewig verloren sein …“
Obscurio ist ein kooperatives Kommunikationsspiel mit fantastischen Illustrationen und geheimen Rollen. Ein Spieler verkörpert das Grimoire und leitet die Zauberergruppe Raum für Raum zum Ausgang, indem er den Mitspielern Hinweise zur richtigen Tür gibt. Die Zauberer versuchen gemeinsam, die Hinweise des Grimoires zu deuten und die richtige Bildkarte an einer Tür zu finden. Doch es gibt einen Verräter unter den Zauberern! Seine Aufgabe ist es, die übrigen Zauberer mit ähnlichen Bildkarten zu verwirren und sie in falsche Richtungen zu locken. Nur wenn ihr gut miteinander kommuniziert und die Illusionen auf eurem Weg meidet, könnt ihr aus der Bibliothek des Hexenmeisters entkommen! Seid vorsichtig, wem ihr in diesem Spiel traut …
Die ehemalige Direktorin des Jahrmarkts ist vor einigen Jahren verschwunden, doch die Ermittlungen blieben bis heute erfolglos. Seit jener Nacht geschehen merkwürdige Dinge auf dem Jahrmarkt. Als Spiritisten seid ihr überzeugt, dass ein Geist den Jahrmarkt heimsucht, und wollt ihm dabei helfen, die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Krimi-Dinner für zu Hause: Barbecue und Rock'n'Roll: Tom Dooley lädt zu einer Grillparty in seinen Hinterhof ein. Doch während es auf dem Grill heiß hergeht, wird der Gastgeber eiskalt ermordet. Wer von den Gästen hatte den armen Tom im Visier? Urplötzlich geraten alle Spieler unter Verdacht und müssen während des gemeinsamen mehrgängigen Dinners Hinweisen folgen und clever kombinieren. Wer von ihnen hat den Mord begangen und werden die anderen es schaffen, ihn zu überführen? Ein Spiel für einen Abend voller Rätsel, Verdächtigungen und jeder Menge Spaß!Inhalt: 1 Spielanleitung "Party-Planer" mit Rezepten und Dekorations-Tipps, 8 Einladungen mit Briefumschlägen, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 6 geheime Hinweise, 8 Namensschilder, optional: begleitendes Audiomaterial zum Download
Dem Ruf der Götter folgend, machen sich die Spieler auf, um den Fuß des Berges Méduris zu besiedeln. Dafür müssen sie wertvolle Güter erwirtschaften, um Hütten und Tempel zu errichten. Aber je größer die Siedlung wird, desto teurer wird auch das Bauen. Und dem Druiden muss man auch noch Opfergaben darbringen. Nur wer seine Hütten und Tempel geschicktplatziert und für das große Finale ausreichend Opfergaben bereithält, kann dieses faszinierende Spiel gewinnen.Meduris – Der Ruf der Götter von HABA ist eine abwechslungsreiche Herausforderung für alle Strategen, magisch in Szene gesetzt vom Erfolgsillustrator Miguel Coimbra. Mit seinen durchdachten Regeln bietet es Spannung bis zum großen Finale.
Inhalt: 4 Punktezähler, 72 Güter, 8 Tempel, 40 Hütten, 9 Runensteine, 1 Druide, 1 Würfel, 6 Bonus-Chips, 10 Arbeiter, 4 100er Chips, 1 zweiseitiger Spielplan, 4 Sichtschirme, 1 Spielanleitung.
Die Spieler sind die Hüter der Bäume und tragen ihren Teil dazu bei, dass der Wald ein gesundes und üppiges Heim für die Kodamas – die japanischen Baumgeister – ist. Jeder Zug lässt die Bäume wachsen und bevölkert sie mit einer Mischung aus Blumen, Insekten, Pilzen und anderen Dingen. Je nachdem welche Elemente auf dem neu gewachsenen Ast sind, werden Punkte vergeben. Die Spieler versuchen ihren Baum möglichst attraktiv für einen Kodama zu gestalten. Denn am Ende jeder Jahreszeit suchen sich die Kodamas ein neues Heim. Und je zufriedener sie mit dem Baum sind, desto üppiger ist die Belohnung für die Baumhirten. Wen werden die Kodamas am Ende zum neuen Hüter des Waldes bestimmen?
Inhalt: 6 Stammkarten, 63 Astkarten, 22 Kodamakarten, 9 Kodamakids-Karten, 15 Jahreszeitenkarten, 6 Stammkarten, 1 Startspielerkarte, 1 Anleitung
In 7 Wonders Duel stehen sich zwei Spieler direkt gegenüber, zwei Zivilisationen auf dem Weg an die Spitze. Ähnlich wie im großen Bruder 7 Wonders entwickeln die Spieler ihre Zivilisation über drei Zeitalter hinweg. Sie errichten Gebäude und Weltwunder, verstärken ihre Armeen und machen wissenschaftliche Entdeckungen. Dabei ist 7 Wonders Duel schneller und noch taktischer. Eine gemeinsam Kartenauslage und direkte Konfrontation entscheiden in diesem Spiel für Zwei über Sieg und Niederlage.
Innerhalb der Mauern des Senats werden Entscheidungen getroffen, die über das Schicksal der Zivilisation bestimmen… doch in dunklen Korridoren sind Verschwörer am Werk, die ihre ganz eigenen Ziele verfolgen.
Mit dieser Erweiterung zu 7 Wonders Duel halten Senatoren Einzug ins Spiel, die ihren Einfluss in den Senatskammern geltend machen. Die Spieler müssen versuchen, die Kontrolle über diese Kammern zu erringen, um von Dekreten zu profitieren, oder sie setzen auf Verschwörer, die darauf aus sind, die politische Situation zu ihren eigenen Gunsten zu manipulieren. Darüber hinaus wird in dieser Erweiterung auch eine neue Siegbedingung eingeführt: die politische Überlegenheit.
Die erste Erweiterung für 7 Wonders Duel fügt dem Spiel nun den Hauch des göttlichen hinzu. Mit Pantheon können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte einsetzen. Dabei bringt jede Gottheit unterschiedliche Vorteile, wie sagenhaften Reichtum, militärische Stärke oder auch die Möglichkeit die Pläne des Gegenspielers zu durchkreuzen. 7 Wonders Duel Pantheon bringt neben den neuen Tempeln, die das dritte Zeitalter noch einmal besonders spannend machen, auch zwei neue Wunder mit ins Spiel, die durch anrufen der Götter ganz neue Wege zum Sieg bieten.
Es ist soweit! Die Entwicklung des Sprungantriebs hat das Wettrennen um die Besiedlung der gesamten Galaxis eröffnet. Ehemalige Kolonien der Erde machen sich in Race for the Galaxy auf, um mächtige Weltraum-Imperien zu gründen. Dabei erschließen sie neue Welten, entwickeln neue Technologien und stoßen auf die Artefakte der Alien Overlords, einer auf rätselhafte Weise verschwundenen Zivilisation. Jede Runde wählen die Spiele gleichzeitig und geheim eine ihrer Aktionskarten und decken sie auf: Entdecken, Siedeln, Entwickeln, Handeln, Konsumieren oder Produzieren – was ist am wichtigsten? Nur die Aktionsphasen aufgedeckter Karten werden abgehandelt, dürfen dann aber von allen Spielern genutzt werden. Wer die Aktionswahl der Mitspieler am besten für sich zu nutzen vermag, hat hier die Nase vorne. Dabei glänzt das Spiel besonders mit seinen über die Phasen hinweg, stark miteinander verwobenen Kartenfunktionen, die die Spieler immer wieder vor schwierige Entscheidungen stellen.
Mit der überarbeiteten zweiten Auflage von Race for the Galaxy kommt das vielfach ausgezeichnete Expertenspiel von Tom Lehmann endlich wieder auf den deutschen Markt. Dabei bringt es sowohl neue Startwelten und überarbeitete Karten wie auch eine Hilfestellung für Farbblinde mit.
Die Menschheit hat es geschafft! Seit der Erfindung des Überlichttriebwerkes ist der Weltraum kein unüberwindliches Hindernis mehr. Innerhalb weniger Jahrzehnte wurden in der gesamten Galaxis Kolonien gegründet. Es gibt nur ein Problem: Die Versorgung der entfernten Kolonien mit Baumaterial ist unglaublich teuer. Doch große Konzerne hatten eine findige Idee: Warum vermieten wir verwegenen Pionieren nicht einfach das Baumaterial, damit sie daraus ihre eigenen interplanetaren Transporter bauen können? Dann können sie diese benutzen, um Luxuswaren zu transportieren, und gleichzeitig kommt das benötigte Baumaterial zu den Kolonien.Du bist einer dieser verwegenen Abenteurer, die sich selbst Galaxy Trucker nennen. Bist Du einer der Glücklichen, die aus einem Haufen Schrott ein Vermögen machen? Oder wirst Du an einem Planetoiden zerschellen und als kosmischer Robinson enden? Finde es heraus! Galaxy Trucker ist ein extrem lustiges und kniffliges Spiel, das in drei Etappen gespielt wird. In jeder Etappe stürzen sich die Spieler zuerst auf die Lagerhalle, um die besten Teile zu ergattern und damit das beste Raumschiff zu bauen. Das Schiff wird dann bemannt und die Reise durch den Weltraum kann beginnen. Unterwegs zum Ziel müssen die Spieler nicht nur Waren einladen, sondern etliche Gefahren überstehen und Hindernissen ausweichen. Da kann schon mal das eine oder andere Teil vom eigenen Schiff zerbröselt werden. Wer es trotzdem schafft, die sich bietenden Verdienstmöglichkeiten clever auszunutzen und mit seinem Schiff sogar heil am Bestimmungsort ankommt, kann sich eine goldene Nase verdienen. Aber Vorsicht: Jede neue Etappe wird schwieriger und bringt zusätzliche Gefahren mit sich. Der Bankrott lauert hinter jedem Asteroiden.
Die Menschheit hat es geschafft! Seit der Erfindung des Überlichttriebwerkes ist der Weltraum kein unüberwindliches Hindernis mehr. Innerhalb weniger Jahrzehnte wurden in der gesamten Galaxis Kolonien gegründet. Es gibt nur ein Problem: Die Versorgung der entfernten Kolonien mit Baumaterial ist unglaublich teuer. Doch große Konzerne hatten eine findige Idee: Warum vermieten wir verwegenen Pionieren nicht einfach das Baumaterial, damit sie daraus ihre eigenen interplanetaren Transporter bauen können? Dann können sie diese benutzen, um Luxuswaren zu transportieren, und gleichzeitig kommt das benötigte Baumaterial zu den Kolonien.Du bist einer dieser verwegenen Abenteurer, die sich selbst Galaxy Trucker nennen. Bist Du einer der Glücklichen, die aus einem Haufen Schrott ein Vermögen machen? Oder wirst Du an einem Planetoiden zerschellen und als kosmischer Robinson enden? Finde es heraus! Galaxy Trucker ist ein extrem lustiges und kniffliges Spiel, das in drei Etappen gespielt wird. In jeder Etappe stürzen sich die Spieler zuerst auf die Lagerhalle, um die besten Teile zu ergattern und damit das beste Raumschiff zu bauen. Das Schiff wird dann bemannt und die Reise durch den Weltraum kann beginnen. Unterwegs zum Ziel müssen die Spieler nicht nur Waren einladen, sondern etliche Gefahren überstehen und Hindernissen ausweichen. Da kann schon mal das eine oder andere Teil vom eigenen Schiff zerbröselt werden. Wer es trotzdem schafft, die sich bietenden Verdienstmöglichkeiten clever auszunutzen und mit seinem Schiff sogar heil am Bestimmungsort ankommt, kann sich eine goldene Nase verdienen. Aber Vorsicht: Jede neue Etappe wird schwieriger und bringt zusätzliche Gefahren mit sich. Der Bankrott lauert hinter jedem Asteroiden.
In Root, versuchen zwei bis vier unerschrockene Spieler, in einem ultimativ asymmetrischen Spiel voller Abenteuer und Kampf, die Herrschaft über ein fantastisches Reich des Waldes zu erlangen. Spiele als: Marquise de Katz – Dominiere den Wald, fördere seine Rohstoffe und überwache seine Bewohner. Horst Dynastien – Erlange die Kontrolle über den Wald zurück während du deinen zankenden Hof im Schach hältst. Waldland Allianz – Gewinne Anhänger und koordiniere Aufstände gegen das herrschende Regimee. Vagabund – Erlange Ruhm und Reichtum indem du Allianzen und Rivalitäten mit anderen Spielern eingehst.
Red Outpost ist ein Arbeitereinsetz-Spiel der etwas anderen Art, in dem die Spieler auf einem fremden Planeten zusammen ein sowjetisches Paradies aufbauen. Dabei teilen sie sich ganz brüderlich die Kontrolle über die Arbeiter, produzieren fleißig Gemeinschaftsgüter und stoßen auf den Kommunismus an. Doch am Ende des Tages kann nur einer der Anführer des glorreichen – und ganz und gar nicht kooperativen – Red Outpost werden!
Erlebe zusammen mit deinen Freunden ein kooperatives Abenteuer in der Altsteinzeit (Paläolithikum) und stellt euch dem Überlebenskampf. In den verschiedensten Regionen warten diverse Aufgaben, fremde Stämme und neue Tiere auf euch. Könnt ihr euch diesen Aufgaben stellen? Denn nicht alles, was ihr findet, wird euch freundlich gesinnt sein! Nur als funktionierendes Team werdet ihr die Gefahren der Steinzeit bewältigen und euer Überleben sichern können.
In Caylus errichten die Spieler als Baumeister Märkte, Minen, Höfe, Herrenhäuser und andere Gebäude entlang der Hauptstraße, die zum Schloss führt. Die Arbeiter werden unter dem wachsamen Auge des Vogts Ressourcen sammeln und beim Ausbau des Schlosses helfen, auf das die Spieler ihren Ruhm mehren und die Gunst des Königs erlangen werden. Die neuste Version von Caylus basiert auf dem bekannten Brettspiel aus dem Jahr 2005. Die Neubearbeitung stammt aus der Feder desselben
Teams wie das Original. Caylus 1303 greift die Mechanismen seines Vorläufers auf und verleiht ihnen neue Frische. Mit schnell und flüssig von der Hand gehenden Runden verbindet das Spiel einfache Regeln mit beinahe unendlichem Wiederspielreiz.
Neuauflage des Worker-Placement-Klassikers
Mit neuen Elementen und überarbeitetem Mechanismus
Mach das Licht aus und stelle dich der dunklen Seite der Würfel! Entdecke jetzt das Kultspiel King of Tokyo in der ausgewachsenen und verschärften Dark Edition! Wieder treffen die Riesenmonster im Chaos der verwüsteten Metropole Tokyo aufeinander und ringen um die absolute Kontrolle über die Stadt. Sie sind wütender denn je und haben jetzt – neu! – eine Bosheitsskala, mit der sie ungeahnte Kräfte freisetzen können, wenn sie in Zorn geraten! Eine atemberaubende neue Grafik und zusätzliche Spielmechanismen sorgen für den düstersten und epischsten Spielspaß aller Zeiten! Halte Deine Klauen bereit …
Nach zahlreichen Anregungen haben wir uns entschlossen, einige Änderungen in die Regeln einfließen zu lassen. Diese werden jedoch nach langem hin und her als separates Heft in der Deutschen Schachtel enthalten sein, damit es zu keinen Schwierigkeiten bei der Kompatibilität zu englischen Szenarien kommt. Unsere Änderungen werden also als optionale Regeln geführt. Diese Änderungen umfassen z.B. den Umgang mit Schatztruhen, Sichtlinien, Fallen und einiges mehr. Diese Änderungen schlagen wir deshalb vor, weil wir (als Freunde des Rollenspieles) mehr auf realistische Abwicklung setzen und den Fokus vom Kampf auf mehr Atmosphäre richten wollen. Doch keine Regel der Welt kann dies leisten, dafür müssen zu einem gewissen Grad auch die Spieler sorgen, wenn sie dies denn möchten. Das Spiel läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu 4 Helden finden einen triftigen Grund, in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich. Er ist der Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel, welches die Helden erfüllen müssen. Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen, die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Misserfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel. Die Szenarien sind sehr unterschiedlich und variabel. Mit etwas Erfahrung ist das Entwerfen eigener Szenarien durchaus möglich.
The year is 1926, and it is the height of the Roaring Twenties. Flappers dance till dawn in smoke-filled speakeasies, drinking alcohol supplied by rum runners and the mob. It’s a celebration to end all celebrations in the aftermath of the War to End All Wars.Yet a dark shadow grows in the city of Arkham. Alien entities known as Ancient Ones lurk in the emptiness beyond space and time, writhing at the thresholds between worlds. Occult rituals must be stopped and alien creatures destroyed before the Ancient Ones make our world their ruined dominion.Only a handful of investigators stand against the Arkham Horror. Will they prevail?Arkham Horror Third Edition is a cooperative board game for one to six players who take on the role of investigators trying to rid the world of ancient beings known as Ancient Ones in the 1920’s. Based on the works of H.P Lovecraft, Players will have to gather clues, defeat terrifying monsters, and find tools and allies to stand any hope of defeating the ancient creatures that exist just beyond the veil of our reality.
Als Zauberlehrlinge müsst Ihr Euch einigen Prüfungen stellen: unter anderem in der Gabe der Vorhersage, der Ihr Euch in mehreren Runden nun beweisen müsst.Dieses geniale kleine Kartenspiel hat sich mittlerweile zu einem absoluten Spielklassiker gemausert und gehört in jede Spielsammlung!
Jede Runde bekommt Ihr mehr und mehr Karten auf die Hand und müsst bevor Ihr sie spielt ansagen wie viele Stiche Ihr mit Eurer Hand erringen werdet. In der ersten Runde mit nur einer Karte vielleicht noch leicht, aber das abschätzen wird mit mehr Karten jede Runde anspruchsvoller.
Wichtig ist es in diesem Spiel nicht möglichst viele Stiche zu erringen, sondern genau die angesagte Anzahl zu bekommen, denn nur dafür bekommt Ihr Pluspunkte, wer sich verschätzt bekommt Minuspunkte aufgeschrieben.
Mit Zauberern und Narren gibt es besondere Einzelkarten, die das Spielerlebnis noch aufregender und abwechslungsreicher machen als so manches andere Stichspiel.
Ein Familienspiel mit viel Spielspass und sehr einfachen Regeln. Baut mit Eurem Spielmaterial (Bauklötze, farbige Würfel, Schnürsenkel, Steine/Stöcke oder Symbolkarten ) eines der Fotos möglichst treffend nach und rätselt was eure Mitspieler so gebaut haben.
Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt.
Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.
Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durch die USA. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggonarten und versuchen viele Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen. Je länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein. Wer die längste durchgehende Strecke baut und die eigenen Zielkarten erfüllt, indem er eine Verbindung zwischen den angegebenen Städten herstellt, bekommt zusätzliche Punkte.
Dank dieser Erweiterung wurde Ihre Fahrkarte zu den großen Bahnzielen Europas gerade aufgewertet. Sie erhalten neue Zielkarten für Europa und neue Lagerhallen und Eisenbahndepots für ein völlig neues Spielprinzip in allen Zug um Zug Versionen.
Die Erweiterung Zug um Zug Europa 1912 enthält 101 Zielkarten, inklusive 55 neuer und 46 originaler Zielkarten. Die 55 neuen Zielkarten ermöglichen 3 neue Varianten für den Spielplan Zug um Zug Europa: Europa erweitert fügt den 46 originalen Zielkarten 19 neue hinzu; Europas Großstädte nutzt nur Zielkarten mit den 9 wichtigsten europäischen Städten; Mega-Europa wird schließlich mit allen neuen und den 46 alten Zielkarten gespielt.
Diese Erweiterung führt auch Lagerhallen & Eisenbahndepots ein - neue Spielregeln und Materialien, die eine neue strategische Ebene erschaffen und mit jedem Zug um Zug Spielplan gespielt werden können. Während eines Spiels werden regelmäßig Wagenkarten in den Lagerhallen abgelegt. Die Spieler mit der besten Voraussicht, einer guten zeitlichen Planung oder einfach dem meisten Glück können bei Nutzung einer Strecke eine Handvoll zusätzlicher Wagenkarten ergattern, wenn diese zu einer Stadt mit einem Depot führt. Das Platzieren der Depots und das gekonnte Taktieren mit den Lagerhallen werden zu einem entscheidenden Teil einer siegreichen Zug um Zug Strategie!
Eine Originalausgabe eines beliebigen eigenständigen Spiels der Zug um Zug Reihe wird für das Spiel mit den neuen Spielregeln für Lagerhallen & Eisenbahndepots benötigt. Die neuen Zielkarten können nur für Zug um Zug Europa verwendet werden.
In welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In Concept kommunizieren die Spieler ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich, stumm zu kommunizieren, ohne auch nur ein einziges Wort zu sprechen! Im Team suchen sich immer zwei Spieler ein Wort aus, welches sie ihren Mitspielern vermitteln wollen. Hierzu platzieren sie Schritt für Schritt Spielsteine auf Symbole, um sie zu aktivieren. Der erste Spieler, der das Wort richtig errät, erhält Siegpunkte. Nachdem 12 Karten gespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Wie jeder weiß, wartet am Ende des Regenbogens ein Topf voll Gold. Kein Wunder also, dass Einhörner beim Auftauchen eines Regenbogens alles stehen und liegen, um sich ein Rennen über den Regenbogen zu liefern! Sie können dem Drang in einem Topf voll Gold zu springen einfach nicht widerstehen ...Schon vor Tausenden von Jahren haben einige der skrupellosesten und moralisch fragwürdigsten Köpfe der Fabelwelt erkannt, dass sich mit diesen Einhornrennen riesige Mengen an Gold verdienen lassen – auf dem Rücken dieser unschuldigen und reinen Wesen.Wann immer also ein Regenbogen erscheint, versammeln sich diese verruchten Profitmacher, um die „Grandiose Regenbogen-Rennen“ zu veranstalten. Wettfreudige Fabelwesen strömen von überall herbei, um auf das Rennen zu bieten und sich den Titel „Goldenes Horn“ zu verdienen. Nur der versierteste Wettexperte darf ihn tragen – solange bis der nächste Regenbogen erscheint. Unicorn Fever ist ein taktisches Wettspiel für 2-6 Spieler, bei dem Glück, Taktik und fiese Flüche Hand in Hand gehen.Ihr seid gut betuchte, wettbegeisterte Fabelwesen und setzt alles daran, den ehrwürdigen Titel „Das Goldene Horn“ zu erlangen – was bei den Grandiosen Regenbogen-Rennen nur dem begnadetsten aller Einhornflüsterer gelingt. Schließt Wetten auf Einhornrennen ab, um Ruhm und Gold zu gewinnen, und nutzt verschiedene Wege zum Sieg: Schließt Verträge mit den skrupellosen Bewohnern der Fabelwelt ab, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen und das Blatt zu euren Gunsten zu wenden, spielt Zauberkarten, um das Rennen direkt zu manipulieren, aber verzockt nicht euer ganzes Gold – sonst müsst ihr die Elfenmafia um ein Darlehen bitten …
Es war einmal …
...in einem Land weit weg ein Königinnenreich überlaufen mit tausenden von lästigen Einhörnern, die alles verschmutzten! Die Königin musste etwas dagegen unternehmen.
Zu gutmütig, um die Sache selbst in die Hand zu nehmen, überließ sie die Angelegenheit ihrer boshaften Tochter, der Prinzessin. Vier Tage im Jahr wurden zur Jagdsaison auf Einhörner erklärt, zu der jeder eingeladen war! Gute Nachrichten für die Gnome, die den illegalen Einhornhandel betreiben und ihre dringend benötigten Einhornteile von den Einwohnern auf dem Schwarzmarkt kaufen konnten!
In 4 Runden versucht ihr, mit euren Jagdkarten die wertvollsten Einhörner zu erlegen, mit Reinleg-Karten eure Mitspieler in die Pfanne zu hauen und die gefangenen Einhörner (und Schweinhörner!) ertragreich auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen.