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Speedy Roll

Produktinformationen "Speedy Roll"

Ein spannendes Igel-Roll-Rennen. Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.
EAN: 9001890716898
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Agricola, das Kultspiel – jetzt auch für die ganze FamilieDas Familienspiel ist für alle gedacht, die noch kein Agricola kennen. Es ist ideal zum Einstieg. Uwe Rosenberg hat das Spiel so reduziert, dass die Kernmechanismen enthalten und schnell gelernt sind. Die hochwertigen Holzspielsteine und die einladende Gestaltung von Klemens Franz führen ganz intuitiv in die Regeln ein.

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Der Säbelzahntiger-Clan sucht ein neues Oberhaupt! Aber nur wer die meisten Vorräte sammelt, erfolgreich Tauschhandel betreibt und den alten Naturgöttern huldigt, erweist sich als würdig. Doch eines darf man niemals und unter keinen Umständen vergessen: sich um Honga zu kümmern! Denn wer den Säbelzahntiger vernachlässigt, dem frisst er die Vorräte weg. Inhalt:1 Spielplan, 1 Ablageplan, 5 Spielertableaus, 46 Aktionsscheiben (28x grau, 18x rot), 25 Bonuskarten, 32 Tauschkarten, 1 Startspielerstein Feuer, 1 Mammutzahn, 1 Spielfigur Honga, 30 Mammuts, 5 Urmenschen, 5 Wertungssteine, 20 Rohstoffmarker (5x Fisch, 5x Beere, 5x Pilz, 5x Wassertropfen), 1 Spielanleitung.

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Bei „Kugelgeister“ von Drei Magier® helfen zwei bis fünf Spieler ihren Gespenstern dabei, die alte Burgruine zu erklimmen. Doch der Aufstieg ist gar nicht so einfach, denn die alte Festung steckt voller Überraschungen und immer wieder rollen den kleinen Geistern Hindernisse entgegen. Wer es schafft, mit seinem Geist als Erster oben anzukommen, gewinnt das Spiel. In der sonst so verlassenen Burgruine geht es hoch her – im wahrsten Sinne des Wortes. Die kleinen Geister veranstalten ein Wettrennen und stürmen die alten Gemäuer empor. Doch was ist das? Eine rollende Kugel bahnt sich ihren Weg vom Turm hinab und schubst die kleinen Gespenster von der Bahn. Bei dem neuen Kinderspiel „Kugelgeister“ von Drei Magier® machen sich zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren mit ihren Geisterfiguren auf den Weg zum Turm der alten Ruine. Wer es schafft, diese als erste zu erreichen, gewinnt das Spiel. Durch Würfeln ziehen die Spieler ihre Figuren auf dem 3D-Aktionsspielplan vorwärts und setzen dabei auch das ein oder andere rollende Hindernis frei, das den Geistern den Aufstieg erschwert. Zwar gibt es einen sicheren Weg entlang der Mauer, doch dieser kostet die Spieler nicht nur mehr Zeit, sondern treibt sie an morschen Treppenstufen auch immer wieder auf die Außenbahn. Dort müssen sich die Spieler vor den rollenden Kugeln in Acht nehmen, die in regelmäßigen Abständen vorm Turm hinabrollen. Trifft die Kugel eine Spielfigur, muss diese auf das letzte zurückliegende Eckfeld ziehen und die Stufen erneut erklimmen. Wer es schafft, seine Spielfigur zuerst sicher und schnell bis zum Burgturm zu führen, gewinnt den aufregenden Gespensterwettlauf und krönt sich zum neuen Kugelgeist.

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Juhu, das Einhornkind Rosalie kommt ins Wolkenland! Die Einhörner Glitzerglück, Sternenstaub, Wunderblume und Zauberwirbel bereiten eine riesige Willkommensparty vor. Wer hilft den Einhörnern beim Sammeln der Wolkenkristalle und bei ihrer Suche nach den Freunden, die auch zur Party kommen sollen? Dafür braucht es etwas Glück beim Würfeln und beim Drehen des Glücksrades. Doch Beeilung, denn schließlich sollen alle vor Rosalie auf der Partywolke ankommen.

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Solche Strolche
Solche Strolche - aus der Gelben Reihe *** In hochwertiger Metallbox ***Solche Strolche fördert:* Reaktion * vernetztes DenkenJeden Abend geht Bauer Hermann über den Hof und zählt stolz alle seine Tiere. Doch verflixt, irgendein Schlawiner fehlt immer. Welches Tier ist nicht zu sehen? Mit spielerischer Leichtigkeit gelingt es den Kindern, den Ausreißer in Windeseile zu entlarven und Bauer Hermann wieder glücklich zu machen!So spielt man Solche Strolche:* Es gibt fünf verschiedene Tiere in fünf verschiedenen Farben.* Die insgesamt 25 Tiere werden offen auf dem Tisch verteilt.* Eine Karte wird vom Stapel aufgedeckt. Darauf sind vier verschiedene Tiere in vier verschiedenen Farben zu sehen. Die Frage an alle Spieler lautet nun: Welches Tier in welcher Farbe fehlt?* Alle suchen gleichzeitig nach dem fehlenden Tier.* Wer das fehlende Tier zuerst richtig benennt, bekommt die aufgedeckte Karte als Gewinn.* Wer am Ende die meisten Karten besitzt, ist Sieger.Inhalt:50 Karten 1 Spielanleitung

7,99 €*
Speed Cups
Die Spieler haben jeweils 5 verschiedenfarbige Becher vor sich stehen. Jetzt gilt es für alle gleichzeitig die auf den Karten abgebildete Reihenfolge der dort gezeigten Elemente möglichst schnell und als Erster zu ?erstapeln?. In welcher Reihenfolge hängen die bunten Jacken an der Wand? Welcher bunte Vogel sitzt oben im Baum, welcher unten? Hier sind Schnelligkeit und ein gutes Auge gefragt: denn die Karten geben vor, ob die Becher vertikal aufeinander gestapelt werden sollen oder auch mal horizontal nebeneinander stehen müssen. Wer am Ende als schnellster Stapler die meisten Karten hat, gewinnt.So spielt man Speed Cups:* Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger Cups. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachzugstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Die Glocke wird neben den Kartenstapel gelegt.* Ein Spieler dreht die oberste Karte des Zugstapels um und sofort versuchen alle Spieler die abgebildete Anordnung von Symbolen nachzustellen und auf die Glocke zu hauen.* Achtung: Manchmal wird horizontal und manchmal vertikal gestapelt!* Wer als Erster auf die Glocke gehauen hat und alle Becher richtig angeordnet hat, gewinnt die Karte.* Das Spiel endet, wenn alle 24 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnt der oder die Spieler mit den meisten Karten.Inhalt:* 20 Kunststoffbecher in fünf Farben* 24 Spielkarten* 1 Glocke* 1 SpielanleitungMaße:17,5 x 13 x 8,5 cm Autor:Haim ShafirGrafik:Yaniv Shimoni    

16,99 €*
Wer war's'
Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Schlossbewohner hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür sollten sie nur mit ihrem gewünschten Futter versorgt werden. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet … Jetzt müssen alle Spieler des elektronischen Brettspiels „Wer war’s?“ zusammenarbeiten. Denn nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Ab und an treffen die jungen Spieler sogar auf verzauberte Gegenstände, diese zu nutzen, kann sehr hilfreich sein, bisweilen aber auch gefährlich. Und Achtung, die Zeit drängt: Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von „Wer war’s?“ und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Inhalt/Ausstattung 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring

36,00 €*
Dr. Eureka
Wenn zwei bis vier verrückte Wissenschaftler gleichzeitig nach einer vorgegebenen Formel forschen, herrscht Chaos im Labor. In Dr. Eureka stehen jedem Spieler drei Reagenzgläser gefüllt mit zwei jeweils gleichfarbigen Bällchen zur Verfügung. Sobald eine Formelkarte in die Tischmitte aufgedeckt wird, gilt es, schnell zu sein: Nur wer zuerst durch Umfüllen der Bällchen in seinen Reagenzgläsern die gesuchte Formel mischt, erhält einen Punkt. Fallen einem Spieler jedoch Bällchen herunter oder werden angefasst, scheidet er aus der laufenden Runde aus. Folglich müssen die flinken Formelfinder über viel Fingerspitzengefühl verfügen, um zu punkten. Wem dies zuerst fünf Mal gelingt, gewinnt.  Dr. Eureka ist der neue Streich von „Kinderspiel des Jahres“ 2015-Gewinner Roberto Fraga und stellt die Spieler vor einfache Knobeleien, die es dafür umso schneller und mit reichlich Geschick zu lösen gilt. Die richtige Formel für witzig-rasante Spielrunden.

29,99 €*
Kippelino
Alle errichten gemeinsam ein Baumhaus, immer höher, Stufe um Stufe. Und da die Pläne der Architekten-Raben unbedingt eingehalten werden müssen, wird das Ganze ziemlich schnell ziemlich wackelig. Aber es ist möglich – wenn ihr einen kühlen Kopf und ein ruhiges Händchen bewahrt! Balance und Feinmotorik – ein großartiges Bauspiel für Kinder und Erwachsene! Kippelino ist für 1 bis 4 im Alter von 5 bis 100 Jahren. Reinhard Staupe

9,35 €*
Icecool2
ICECOOL2 ist das Nachfolge-Spiel des bekannten ICECOOL, das 2017 zum Kinderspiel des Jahres gekürt wurde. Ein geschickter Fingerschnipp ist auch in dieser Pinguin-Schule gefragt. Zusätzlich warten neue Herausforderungen auf die Spieler. Werden diese gemeistert, erhalten sie Zusatzpunkte. Mit einer coolen Regelvariante kann ICECOOL2 in ein spannendes Rennspiel verwandelt werden. ICECOOL2 ist sowohl eigenständig spielbar, als auch mit ICECOOL zu kombinieren. Werden die Spiele kombiniert, können bis zu 8 Spieler ihre Pinguine durch die 10 Räume der Ice-School schnippen. So spielt man ICECOOL2:* Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische auf die angegebenen Stellen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben.* Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis.* Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer.* Seid ihr am Zug, dürft ihre euren Pinguin genau einmal schnippen.* Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!).* „Erwischt“, d.h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte.* Für Spezialaufgaben gibt es noch mehr Punkte. Schnippe deinen Pinguin dafür durch 2 Türen oder mindestens gegen eine Wand bevor du eine Tür durchquerst.* Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte.* Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt.Inhalt:* 62 Spielkarten* 16 Fische* 5 3D-Spielpläne* 4 Pinguin-Schnippfiguren* 2 Spielanleitungen

27,99 €*
Icecool
Abwechslungsreich, lustig und überraschend aufregend ist jede Partie. Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird.Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtigen Technik zum Schnippen raus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg.„ICECOOL“ – das coole-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen!So spielt man ICECOOL:* Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische auf die angegebenen Stellen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben.* Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis.* Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer.* Seid ihr am Zug, dürft ihre euren Pinguin genau einmal schnippen.* Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!).* „Erwischt“, d.h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte.* Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte.* Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt.Inhalt:* 53 Spielkarten* 16 Holzfische* 5 3D-Spielpläne* 4 Pinguin-Schnippfiguren* 1 Spielanleitung

27,99 €*
Imagenius
Abrakadabra und Zauberstab waren gestern – heute entschlüsseln die jungen Zauberlehrlinge die magischen Formeln im sagenumwobenen Zauberbuch des kleinen Großmeisters Imagenius mit einem Zeichenstift! Wer findet, der verbindet, so lautet das Motto in diesem rasanten Familienspiel rund um mysteriöse Gegenstände. Auch Zaubern will gelernt sein und darum kann sich der Nachwuchs in den ersten Spielen anhand von Einstiegs-Kartensets mit den Zeichenregeln vertraut machen. Dann sind alle bestens gerüstet, ganz in die magische Welt von „Imagenius“ einzutauchen. Die Zauberkarten mit verschiedenen Zutaten, die auf den Zeichentafeln mit dem Zauberstift verbunden werden, liefern die Hinweise für die zu erratenden Gegenstände. Dabei ist Schnelligkeit gefragt und besonders pfiffige Zauberlehrlinge verbinden auch nicht alle Zutaten auf ihren Tafeln, bevor sie einen Tipp abgeben. Manchmal wird dieser Mut zum Risiko belohnt, ansonsten geht ein Stern verloren und der magische Wettstreit wird umso spannender.

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Speedy Roll & Friends
Nach dem Erfolg mit „Speedy Roll“, dem „Kinderspiel des Jahres 2020“, darf gefeiert werden! Grund genug für eine Party im Haus des flinken Igels. Zur Party sind alle seine Freunde eingeladen. Deren spezielle Fähigkeiten sind in diesem kooperativen Wettkampf überaus gefragt, da der freche Fuchs die Party crashen möchte. Gegenseitige Unterstützung steht an erster Stelle, denn nur gemeinsam lassen sich die Zutaten für die legendäre Torte des Igels einsammeln. Wie gut, dass jeder der tierischen Freunde ein individuelles Talent besitzt: Sei es beispielsweise der starke Bär, der Speedy mit seinem Katapult in die Höhe werfen kann oder das flinke Eichhörnchen mit seinen Kletterkünsten. Schleicht sich der Fuchs doch in die Nähe des Igel-Hauses, kann Speedy auf die Hilfe des kräftigen Wildschweins zählen. Beim Sammeln der Zutaten kommt wieder der einzigartige Fusselball zum Einsatz, an dem durch geschicktes Rollen Haselnüsse, Erdbeeren und Getreide haften bleiben. Auch wer das erfolgreiche Vorgängerspiel von Autor Urtis Šulinskas nicht kennt, kann mit „Speedy Roll & Friends“ in den turbulenten Wettkampf mit dem Fusselball einsteigen, denn beide Spiele sind eigenständig spielbar. Neben der Variante für Einsteiger können Fortgeschrittene bei „Speedy Roll & Friends“ zwischen zusätzlichen Herausforderungen und variablen Spielplan-Teilen wählen, sodass die Zutatensuche für die Torte immer wieder spannend bleibt.

25,99 €*
Zug um Zug - Gruselfahrt
Zug um Zug: Gruselfahrt ist eine vereinfachte Kinderversion des beliebten Familienspiel-Klassikers Zug um Zug in einem Halloween-Setting. In dieser gruseligen Variante von Zug um Zug: Meine erste Reise sammeln die Spieler Festwagen-Karten und rasen mit ihren Geister-Waggons durch die gespenstische Kleinstadt, um möglichst schnell ihre Zielkarten zu erfüllen.     Zug um Zug: Gruselfahrt bietet mit seinen einfachen Regeln und der kurzen Spielzeit die perfekte und schaurige Einführung in die Welt von Zug um Zug.

32,99 €*
Toko Island
Schatz Ahoy! Gemeinsam mit deinen Freunden segelst du zu einer mysteriösen Insel voller vergrabener Schätze. Seit ihr die Karte entdeckt habt, die zu diesem wunderbaren Ort führt, kehrt ihr regelmässig hierher zurück, um euren Freunden, Forschern und Wissenschaftlerinnen, wertvolle Gegenstände zurückzubringen. Seid effizient und findet sie alle, bevor euch die Werkzeuge ausgehen. Auf Toko Island müsst ihr euer Erinnerungsvermögen nutzen, aber auch eure Ausrüstung sorgfältig auswählen, mit der ihr auf der Insel nach Schätzen suchen könnt. Findet den besten Weg, die Werkzeuge auf eurem Schiff zu verwenden, und verdient legendäre Errungenschaften: Erfolge, die ihr als Andenken in einem Trophäenheft festhalten könnt. In Toko Island sind sowohl die Charaktere als auch die Objekte historisch verbürgt und werden in den Regeln erklärt. Erfahrt, wofür Josephine Kablick berühmt ist, wozu ein Graphoskop verwendet wird und woher der Begriff Pounamu kommt. Inhalt: 1 Inselplan, 40 Schatzkarten, 1 Schiffstableau, 16 Werkzeugtokens, 12 Trophäenkarten, 36 Schatztokens, 1 doppelseitige Wunderkammer, 1 Trophäenbuch

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Tinyly: Louison & Aby
Mit einem Blumenschild in der einen und einem sehr scharfen Schwert in der anderen Hand ist Louison eine elegante Kriegerin mit dem Aussehen einer Biene, die immer von ihrem kleinen Begleiter Aby begleitet wird. Sie ist Teil des weichen und poetischen Universums der Tinyly-Figuren mit zarten Zügen und sanften Farben, die ausgestellt, gesammelt oder in den Mittelpunkt von Geschichten und fabelhaften Abenteuern gestellt werden!   Kopf und Arme der Figur können bewegt werden. 1 Gefährte und 2 Accessoires sind im Lieferumfang enthalten. Figuren zum Sammeln, Spielen und Aufstellen.   Inhalt: 1 Figur, 1 Gefährte, 2 Accessoires. Alter: 4-9 Jahre Verpackungsgröße: 10 x 13 x 4 cm

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Motorik Spiele: Ringwurfspiel Saganillo
Saganillo ist ein Ringwurfspiel: Wer schafft es, die meisten Punkte zu erzielen, indem er auf die Tiere zielt? Je größer die Entfernung des festgelegten Wurfbereichs desto höher der Schwierigkeitsgrad. Ein großer Klassiker unter den Geschicklichkeitsspielen für Kinder!   Ein neu gestaltetes Ringspiel mit Zielscheiben in Tierform. Leicht im Beutel zu verstauen und zu transportieren. Kindern lernen durch dieses Spiel, Entfernungen und die eigene Stärke richtig einzuschätzen. Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.   Inhalt: 1 Zielscheibe in einem Wurfbereich aus 2 illustrierten Hintergrundvorlagen zum Zusammenstecken, 5 verschiedenfarbige Ringe aus Holz und Seil, 1 Aufbewahrungstasche aus Baumwolle. Alter: 4-8 Jahre Verpackungsgröße: 46 x 17 x 5 cm

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Lernspiele: Programmino
Ein einfaches Spiel aus der Eduludo-Reihe, das Spaß macht und bei dem man lernt, sich räumlich zu orientieren. Um den Tieren zu helfen, das zu finden, was sie suchen, legt das Kind mithilfe der Pfeilchips eine Route direkt auf seiner Karte.   Ein Spiel zur räumlichen Orientierung: eine erste Annäherung an die Kodierung! Selbstkontrolle dank der mitgelieferten Lösungen. Sehr genaue Spielregeln, um den Eltern den Aufbau des Spiels zu erleichtern. Bei jedem Eduludo-Set steht das Lehren und Lernen im Vordergrund. Jedes Set beschäftigt sich mit einem bestimmten Lernprozess, um die Entwicklung des Kindes zu fördern.   Inhalt: 12 doppelseitig illustrierte Spielkarten, 15 quadratische Holzchips und 24 Lösungskarten. Spielregeln in 10 Sprachen. Alter: 4-6 Jahre Verpackungsgröße: 22 x 22 x 4 cm

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Ein Stempelset zum Thema Tiere, bei dem das Kind die Karten mit den süßen Illustrationen frei dekorieren kann. Nach und nach färbt es die Stempel mit der Stempelfarbe ein und setzt die Stempel auf das Bild, um die Dekorvorlagen mit Leben zu füllen und seiner Fantasie freien Lauf zu lassen. Die Karten lassen sich zu einem fabelhaften Parcours zusammensetzen!   7 dicke Stempel, die leicht in die Hand genommen werden können und 3 große Stempelkissen. Die Zeichnung auf den Stempeln gibt die Farbe des zu verwendenden Stempelkissens an: So werden die Stempelkissen nicht verschmutzt. Der Parcours aus Karten wird zusammengesetzt: Es gibt unendlich viele Möglichkeiten! 3 Farben mit leicht auswaschbaren Stempelfarben. Eine bebilderte Anleitung in Farbe ohne Text.   Inhalt: 16 illustrierte Karten zum Stempeln, 3 große Stempelkissen (blau, grün, orange), 7 Stempel und 1 Schritt-für-Schritt-Anleitung. Alter: 3-6 Jahre Produktgröße: 20 x 20 x  cm Verpackungsgröße: 23 x 23 x 4 cm

19,99 €*
Die magischen Schlüssel
In diesem zauberhaften Kinderspiel würfeln sich 2-4 Spieler durch den magischen Schlüsselwald. In jedem Weg-Feld steckt zu Beginn ein Schlüssel - je weiter man in den Würfelwald eindringt, desto funkelnder die Belohnung. Der Weg durch den magischen Schlüsselwald birgt aber auch Risiken: Zeigen alle drei Würfel das Mond-Symbol, heißt es „Gute Nacht“ und der Zug ist beendet. Wagt man also noch einen Würfelwurf oder versucht man sein Glück mit diesem Schlüssel? Manche Schlüssel öffnen die Truhe, andere wiederum passen nicht in das Schloss ... die Spannung steigt!

24,99 €*