Vollfarbige Heldenbögen, Ergänzungsbögen und Kopiervorlagen für die Helden des Schwarzen Auges.
Die Helden des Schwarzen Auges werden mit immer neuen Abenteuern konfrontiert und erlangen wertvolle Erfahrungen, durch die sich ihre Fähigkeiten regelmäßig verbessern. Gleichzeitig wächst ihr Reichtum und sie gelangen in den Besitz wertvoller Ausrüstungsgegenstände. Auf ihren Reisen begegnen sie zahlreichen Gegnern und Verbündeten, die ähnliche Veränderungen durchlaufen. Um all dies festzuhalten gibt es nun die Das Schwarze Auge – Heldendokumente.
Diese Packung enthält:
10 gefaltete, vollfarbige DIN-A3-Heldenbögen im komplett neuen Design, mit allen Eigenschaften, Talenten, Vor- und Nachteilen sowie Platz für Ausrüstung
6 vollfarbige DIN-A4-Ergänzungsbögen für Magier und Geweihte
4 DIN-A4-Kopiervorlagen für Meisterpersonen- & Kreaturenbögen und Kampfprotokolle
EAN:
9783957522320
Sprache:
Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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Im Heldenwerk-Archiv IV sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden - denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autorinnen und Autoren ergänzt. Dabei hat das diesjährige Archiv besonders Neulingen in der Welt des Schwarzen Auges einiges zu bieten! Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf Veranstaltungen im Jahr 2020 ausgegeben.Der Apfelwurm von Alriksfurt ist ein im Mittelreich angesiedeltes Abenteuer für Einsteiger, das sich allein mit den Regeln des DSA5-Schnellstarters spielen lässt.In Ein Fest für die Augen geht es um das Geschäft mit der Schönheit in der aranischen Hauptstadt Zorgan - und die hässlichen Machenschaften dahinter.Besteigen deine Helden ein Schiff zur Passage durch das Perlenmeer und wagen sie sich auf die Nachtschwarze See, so setzen sie sich in diesem Abenteuer nicht nur der Gnade des Meeresgottes Efferd aus …Weniger turbulent erscheint zunächst ein Besuch im Kosch, doch bei der Verköstigung eines Fässchens Angbarer Bock zeichnet sich bald eine Gefahr ab, welche die Lebensgrundlage zahlreicher Brauer bedroht!Auf den Dornenpfad können sich Helden begeben, die sich in Pilgerschaft von Punin nach Neetha einer Reihe von Prüfungen rund um die Aspekte der heiteren Göttin Rahja stellen wollen.Das Mädchen und der Menschenfresser ist ein Heldenwerk-Abenteuer, das eigens zur Ergänzung der DSA5-Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters konzipiert wurde und mit ihren vereinfachten Regeln spielbar ist.Das Abenteuer Wandel im Chaos letztlich beleuchtet die Ereignisse in Khunchom, die vom Tod Keïderan-Dajins, des maraskanischen Tetrarchen des Ostens, in Gang gesetzt wurden.Sieben DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 HeldenGenre: AbenteuergeschichteVoraussetzungen: je nach AbenteuerOrt: Almada, Angbar, Garetien, Khunchom, Liebliches Feld, Perlenmeer, Weiden, ZorganZeit: je nach Abenteuer, zwischen 1038 und 1042 BFKomplexität (Spieler/Meister): niedrig bis hoch / niedrig bis hochErfahrung der Helden: durchschnittlich bis meisterlichWichtige Fertigkeiten:Gesellschaftstalente 3 von 4Kampf 3 von 4Körpertalente 2 von 4Lebendige Geschichte 2 von 4Zum Spielen benötigt ihr lediglich das DSA5-Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den verfeindeten Reichen im Nordwesten Aventuriens. Lerne die streitbaren Bewohner und ihre Heimat kennen, erfahre mehr über die raue Küste des Seenlands, die Gefahren der Waldwildnis oder die tödliche Messergrassteppe des Ostens. Entdecke die Geheimnisse der Sumen und Hexen und lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die finsteren Marwolde oder die tückischen Drachenlibellen bestehen.
Mehr als zehn zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter der Andergaster Ritter, der nostrische Deichbauer, die wissende Schlangenhexe oder die geheimnisvollen Druiden, die man in Andergast voller Ehrfurcht Sumen nennt.
Weiterhin sind enthalten:
· ein frei auf nostrischer oder andergaster Seite bespielbares Dorf in der Waldwildnis
· mehr zur Tradition der Ritter und den großen Königsturnieren
· neue Waffen und Rüstungen, darunter der mächtige zweihändige Andergaster und der Nostrische Langbogen
· Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen
· neue Professionen, Sonderfertigkeiten, Rituale und Zauber sowie die geheimnisvollen Ahnenzeichen
· ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter
Die Abenteuer aventurischer Helden können ganze Bücher füllen: ihre beeindruckenden Fähigkeiten, ihre Ausrüstung und die Erfolge und Schätze, die sie erringen. Während sie an ihren Erfahrungen wachsen und zu Legenden werden, machen sie sich zudem Freunde und Feinde.
Das Deluxe-Heldendokument für Geweihte gibt dir alles an die Hand, um die Legende deines eigenen Helden zu schreiben. In einem stabilen Heft findest du einen ausführlichen Heldenbogen, der ausreichend Platz für den Hintergrund und die Abenteuer deines Helden bietet. Übersichtlich angeordnet enthält das Heldendokument Doppelseiten zu Talenten und allgemeinen Sonderfertigkeiten, Kampf und Kampfsonderfertigkeiten mit Fokusregeln, Götterwirken und karmalen Sonderfertigkeiten mit Platz für die Fokusregeln aus Aventurisches Götterwirken, Ausrüstung und Tierbegleitern und schließlich einer Heldenchronik für den Hintergrund und die Erlebnisse deines Helden. Abgeschlossen wird das Dokument durch einen ausführlichen Anhang mit den wichtigsten Tabellen für die Bereiche Talente, Kampf, Götterwirken und Detailregeln.