DSA - Spielkartenset: Die Gestade des Gottwals
10,99 €
Produktinformationen "DSA - Spielkartenset: Die Gestade des Gottwals"
| EAN: | 4260630771947 |
|---|---|
| Sprache: | Deutsch |
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Landkartenset - Die Gestade des GottwalsAn den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen.Passend zur Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über den Nordwesten Aventuriens. Neben einer dreiteiligen Out-Game-Übersichtskarte der geographischen Regionen enthält das Landkartenset drei stimmungsvolle In-Game-Karten vom Thorwaler Festland, den Olportsteinen und dem Gjalskerland, wie sie euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnten.Die Out-Game-Karten sind hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Regionalspielhilfe und der Rüstkammer der Gestade des Gottwals.Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:# detaillierte Karten des Thorwaler Festlands, der Olportsteine sowie des Gjalskerlands, jeweils A2# Übersichtskarten der geographischen Regionen der Gestade des Gottwals und der thorwalschen Jarltümer, jeweils A3# In-Game-Karten des Thorwaler Festlands, der Olportsteine sowie des Gjalskerlands, jeweils A3# Stadtplan der Hjaldingstadt Thorwal, A3# Stadtpläne von Enqui, Olport, Prem und Waskir, jeweils A4# Stadtpläne von Kendrar und Niellyn, jeweils A5
Das Schicksal eines jeden Menschen wird von den Runjas vorherbestimmt, das weiß jeder Thorwaler. Doch nur weil das Ziel gewiss ist, kennt man noch lange nicht den Reiseweg. So befragen die Seher des Nordens oft ihre Runen, um den Willen des Schicksals zu deuten. Die legendärsten Runen aber, die Jurga Tjalfsdottir von Swafnir selbst geschenkt bekam, sind längst nur noch Stoff für Lieder und Sagas. Was aber, wenn es sie wirklich gab? Wenn in den Geschichten um Jurgas verschollenen Bruder, der mit den Runen das wahre Schicksal der Thorwaler offenbaren wollte, ein Körnchen Wahrheit steckt? Die Suche nach einem solch mystischen Schatz wäre wahrhaft eine eigene Saga wert. Doch nur unerschrockene, wetterfeste und sehr anpassungsfähige Helden wären wohl in der Lage, auf den Spuren des Schicksals einem Pfad zu folgen, der sie über die Grenzen Thorwals hinaus führen könnte …Seid ihr diese Rekker? Habt ihr das Zeug, der See ebenso zu trotzen wie den eisigen Bergen? Habt ihr den Schneid, mit rauflustigen Seeleuten, schauerlichen Alfengestalten und eigensinnigen Barbaren zu verhandeln? Sind eure Klingen scharf genug, um die finsteren Schrecken des Nordens zu bezwingen? Dann begebt euch auf die Suche nach den Runen des Schicksals. Mögen die Runjas euch führen!Stichworte zum AbenteuerLegenden aus alter Zeit, Seereise, Suche nach Sagengestalten, Kampf gegen Wind und Wetter, Leben unter BarbarenGenre: ReiseabenteuerVoraussetzungen: keine speziellen VoraussetzungenZeit: ab 1042 BFKomplexität (Spieler/Meister): leicht/mittelErfahrung der Helden: erfahrenAnforderungen: körperlich fitte und wildniserprobte HeldenNatur 3 von 4Kampf 3 von 4Gesellschaft 2 von 4Lebendige Geschichte 3 von 4Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie die Spielhilfe Die Gestade des Gottwals. Für Details wie Stadtkarten, Beschreibungen von Orten und Informationen zu einzelnen Meisterpersonen wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band enthalten.
Dein kleiner Bruder steht neben dir an der Reling, eine steife Brise weht euch ins Gesicht. Das Segel knarzt, während euer Drachenboot auf den Wellen auf und ab tanzt. Du fasst den Griff deiner Axt fester, mit der anderen Hand umklammerst du ein Tau. Langsam nähert ihr euch eurem Ziel und du verspürst die Vorfreude. Schon seit du ein kleines Mädchen warst und den Geschichten der Erwachsenen lauschtest, hast du diesen Moment herbeigesehnt. Du wolltest dich beweisen, und jetzt ist die Gelegenheit nah. Es ist nicht mehr weit, und dann beginnt ein neues Leben. Noch bist du für die anderen Seefahrenden nur ein Kind, aber das wird sich ändern, sobald du das Schiff erst verlassen hast.Die Planke wird herabgelassen. Endlich ist es soweit! Mit deinem Bruder stürmst du von Bord und stürzt dich in das Getümmel des Hafens. Eine knappe Woche wart ihr auf See, doch jetzt ist sie gekommen, die Nacht der Feuertaufe.Die Nacht der Feuertaufe ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspielende direkt ins Abenteuer wagen kannst. Du spielst eine Ottajasko-Rekkerin, eine seefahrende Kämpferin aus einer thorwalschen Schiffsgemeinschaft, und begegnest beim Lesen Abschnitt für Abschnitt neuen Herausforderungen. All deine Fähigkeiten werden gefragt sein, um mit heiler Haut davonzukommen.Du benötigst keinerlei Vorkenntnisse. Eine spielfertige Thorwalerin, mit der du dieses Abenteuer bestreiten kannst, ist am Ende des Bandes enthalten, und alle Regeln und Spielmechanismen werden direkt im Buch erklärt.Auf ins Abenteuer!Ein Solo-Abenteuer für eine Thorwaler HeldinGenre: StadtabenteuerVoraussetzungen: keineOrt: Hjaldingstadt ThorwalZeit: beliebig ab 1040 BFKomplexität (Spieler/Meister): gering / -Erfahrung des Helden: erfahren (bei eigener Heldin)Wichtige Fertigkeiten:Kampf 2 von 4Handwerk 2 von 4Körpertalente 2 von 4Lebendige Geschichte 1 von 4Zur Vertiefung der Spielmechaniken sowie des Hintergrundes empfehlen wir das DSA5 Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Zum Spielen des Abenteuers sind diese Bände jedoch nicht erforderlich.
Spielkartenset Das Dornenreich Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Ahnenzeichen, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Das Dornrenreich, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers Mondsilberne Mysterien. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Dieses Spielkartenset enthält 53 Meisterpersonen, die sich dank hoher Fertigkeitswerte und beherrschter Sonderfertigkeiten besonders als Lehrmeister oder Mentoren für die Helden in deiner Spielrunde eignen. Auf die Angabe vollständiger Kampfwerte haben wir verzichtet, denn der Fokus dieses Spielkartensets liegt auf der Interaktion mit Meisterpersonen, nicht auf ihrer Bekämpfung. Du kannst die Karten auch mischen und so einen zufälligen NSC ins Abenteuer einbringen. Genauso lassen sie sich aber auch nutzen, um schnell auf die Aktionen deiner Spieler reagieren zu können. In dieser Funktion können sie problemlos als Ergänzung des Spielkartensets Aventurische Meisterpersonen – Handel & Wandel eingesetzt werden. Jeder Bestandteil des Kartentextes kann dir als Inspiration dienen oder außer Acht gelassen werden, je nachdem, was du für deine Geschichte benötigst. Die Karten liefern dir Anregungen für Talente, Kampftechniken, Zaubertraditionen und Allgemeine Sonderfertigkeiten, für welche die jeweilige Person sich als Mentor oder Lehrmeister eignet. Außerdem erhält jeder Charakter einen Vorschlag für ein individuelles Abenteuer, das du um deine liebsten Meisterpersonen spinnen kannst!
Die Feinde sind besiegt und ihre Schätze werden geplündert. Die Entdeckerin birgt aus einer im Sand versunkenen Ruine ein kostbares Kleinod, oder der Fassadenkletterer stolpert auf den Dächern der Stadt über das Beuteversteck eines Kollegen. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du es auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern.Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für die Lande der Tulamiden und Novadis, von der sengenden Khôm bis zum lärmenden Khunchom.
Dieses Spielkartenset enthält alle Regeln für Rezepte aus Regelwerk, Aventurischer Almanach, Aventurische Magie II, Aventurisches Kompendium II, Aventurisches Herbarium I & II sowie dem Meisterschirmheft zu Katakomben & Ruinen. Konkret umfasst dies pflanzliche, tierische, mineralische und alchimistische Gifte, pflanzliche Hilfsmittel, pflanzliche und alchimistische Rauschmittel, Haltbarmachungsrezepte, Grundrezepte, Gerichte und Elixiere. Außerdem enthalten sind Rezept und Regeln für den Alraunigen Homunculus, Pflanzenchimären à la Zurbarans Pflanzentinktur sowie die neue Sonderfertigkeit „Alchimistische Äquivalenzlehre“ aus dem Aventurischen Herbarium - mit praktischen Übersichtskarten zu den Affinitäten der Elemente, damit jede Substitution gelingt!
Noch ist nicht entschieden, wer im letzten Zeitalter herrschen wird. Es liegt an deinen Helden, das Schicksal zu ihren Gunsten zu beeinflussen!Schicksalpunkte, auch liebevoll Schips abgekürzt, sind ein zentraler Bestandteil der 5. Regeledition von Das Schwarze Auge. Mittels Schips kann euer Held gefährlichste Situationen überstehen, in denen manch anderer den sicheren Tod gefunden hätte, und nicht selten sind sie das Zünglein an der Waage, wenn es darum geht, heldenhafte Taten zu vollbringen.Mit diesem Set hochwertiger Pokerchips im passenden Design könnt ihr dem neuen Regelement am Spieltisch Rechnung tragen und habt den aktuellen Punktestand eures Helden immer fest im Blick.Dieses Set enthält 20 Schicksalspunkte mit Symbolen für die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland - zum Einsatz mit der 5. Edition von Das Schwarze Auge.Hinweis: Enthält verschluckbare Kleinteile.
Spielplanset - Die Gestade des Gottwals Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiter den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. In diesem Set findet ihr Spielpläne für sechs verschiedene Kampfumgebungen an den Gestaden des Gottwals, sowohl in Thorwal wie auch im Land der Gjalsker Barbaren. Folgende Spielpläne sind im Format A3 enthalten: #Der Bergpass #Das Drachenschiff #Das Gjalskerdorf #Das Jolskrim (Langhaus) #Die Klippe #Das Moor Zur Benutzung der Spielpläne empfehlen wir das Acrylmarker-Set - Die Gestade des Gottwals sowie die Veröffentlichungen aus der Reihe Werkzeuge des Meisters.
Das Set enthält alle Chimären und Daimonide des Aventurischen Transmutariums sowie Referenzkarten für alle zugehörigen Regeln wie Wesenseigenschaften, Kampfsonderfertigkeiten, Zauber und mehr. Außerdem werden Sonderfertigkeiten für Chimärologinnen, Übersichtskarten zur Erschaffung von Transmutationen, Fokusregeln, Modifikationen für erschaffene Kreaturen und hilfreiche Alchimika aus dem Band übersichtlich präsentiert.
Dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten, Ungeheuer und Ausrüstungsgegenstände aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Katakomben & Ruinen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann. Das Set enthält 62 Karten.
Kampf, Talente oder Schicksal, dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten aus dem Aventurischen Kompendium. Darüber hinaus bietet es mit zahlreichen Übersichten und Tabellen zu den in diesem Band vorgestellten Fokusregeln noch hilfreiche Referenzkarten für Spieler und Spielleiter.
Tharun - Die Welt der Schwertmeister Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt Tharun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt um diese Welt und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht. In Tharun herrschen die Schwertmeister. Sie mögen als Guerai das Volk auf Geheiß eines Herrschers unterjochen oder es als freie Banditen, Brigantai genannt, bestehlen - eines ist ihnen gemeinsam: Sie sind Virtuosen der Fechtkunst, und sie kennen bei der Ausübung ihrer Kunst keine Gnade. Während den Schwertmeistern alles zusteht, gehört den Bauern und Fischern nichts – sie sind geboren, um der Herrscherkaste zu gehorchen und zu dienen. Acht Götter lenken die Geschicke Tharuns, deren heilige Gesetze den Menschen Halt und Schutz geben gegen die urwüchsige Wildnis der Inseln, ihre Bestien und Ungeheuer, und gegen die mannigfachen Gefahren des gewaltigen Meeres. Die Priester der Acht, die Azarai, dulden keine Widerrede und keinen anderen Glauben, und ihre Tempel und Schreine zieren die märchenhaften Paläste und Festungen der Inselherren und Archipelare. Sämtliche Wissenschaften und Künste wie auch die Magie liegen in den Händen ausgesuchter Kasten wie der seefahrenden Numinai, der rechtskundigen Zinakai und der zaubermächtigen Sombrai. Neun große Inselreiche mit ihren aberhunderten von Inseln bilden den besiedelten Teil der Welt, und all ihre Inselherrn zollen einem sagenumwobenen Oberherrscher Tribut: dem Tharun! Auf dem Gipfel des höchsten Giganten empfängt jener die Gnade der Götter, zum Herrschen auserwählt über die Völker einer ganzen Welt. In diesem Band stellen wir Ihnen die Welt Tharun detailliert vor. Sie entdecken die Geschichte und Mythologie der Hohlwelt, erleben die hierarchische Gesellschaftsordnung der Tharuner und lernen die religiösen Grundsätze der Kulte der Acht Götter kennen. Wir nehmen Sie mit auf eine Rundreise durch die Neun Reiche und ihre verschiedenen Kulturen und Konflikte, stellen Ihnen besondere Persönlichkeiten, Machtgruppen und Orte vor und offenbaren Ihnen Mysterien und Geheimnisse. Vor allem aber öffnen wir Ihnen eine Welt, die viele Jahre verschollen im Dunkeln lag, und nun erneut entdeckt und mit Leben erfüllt werden kann!
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