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DSA - Werkzeuge des Meisters 3

Produktinformationen "DSA - Werkzeuge des Meisters 3"

Kämpfe können schnell zu einer unübersichtlichen Angelegenheit werden. Mit der Werkzeuge des Meisters-Box 3 kann jede Spielgruppe auf Hilfsmittel zur besseren Darstellung von Konflikten zurückgreifen: Mithilfe von Blips, Bodenplänen und Schablonen können die Bewegungen der Helden und ihrer Gegner mühelos veranschaulicht werden und Spieler sowie Meister behalten jederzeit die Übersicht über die Positionen der Spielerfiguren und die der Kontrahenten.
Die Werkzeuge des Meisters-Box 3 umfasst:
#Diese Box enthält Blips für alle Kreaturen und Tiere, die im Aventurischen Bestiarium II vorgestellt werden. Die Blips zeigen u. a. Affenmenschen, Harpyien, Riesenamöben, Khoramsbestien und eine riesige Seeschlange. Insgesamt enthält das Set 220 Blips.
#Zum Spiel mit Blips liefet die Werkzeuge des Meisters-Box 2 auch einen Satz nützlicher Bodenpläne. Enthalten sind Gebiete mit Sumpf, Dschungel, Taiga, Geröllwüste, Flussufer und einer Burgruine. Die Pläne werden in der Größe DIN A2 mitgeliefert.
#Der beigefügte Stanzbogen enthält Questmarker, die als Markierungen auf den Bodenplänen dienen.
#Außerdem ist eine Referenzliste enthalten, die die Blips in Originalgröße auflistet und namentlich vorstellt.
EAN: 4260630772142
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Kämpfe können schnell zu einer unübersichtlichen Angelegenheit werden. Mit der Werkzeuge des Meisters-Box 2 kann jede Spielgruppe auf Hilfsmittel zur besseren Darstellung von Konflikten zurückgreifen: Mithilfe von Blips, Bodenplänen und Schablonen können die Bewegungen der Helden und ihrer Gegner mühelos veranschaulicht werden und Spieler sowie Meister behalten jederzeit die Übersicht über die Positionen der Spielerfiguren und die der Kontrahenten. Die Werkzeuge des Meisters-Box 2 umfasst: #Diese Box enthält Blips für alle Kreaturen und Tiere, die im Aventurischen Bestiarium vorgestellt werden. Die Blips zeigen u. a. Ghule, Krakonier, Skelette, Kriegshunde und einen leibhaftigen Basilisken. Insgesamt enthält das Set 220 Blips. #Zum Spiel mit Blips liefert die Werkzeuge des Meisters-Box 2 auch einen Satz nützlicher Bodenpläne. Enthalten sind Gebiete mit Gebirge, Sandwüste, Strand, Eis & Schnee, Savanne und einer Straße. Die Pläne werden in der Größe DIN A2 mitgeliefert. #Der beigefügte Stanzbogen enthält Questmarker, die als Markierungen auf den Bodenplänen dienen. #Außerdem ist eine Referenzliste enthalten, die die Blips in Originalgröße auflistet und namentlich vorstellt.

Regulärer Preis: 59,95 €
DSA Das Geheimnis des Drachenritters - Einsteigerbox
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In der mittelreichischen Grafschaft Heldentrutz braut sich Unheil zusammen. Räuber, Orks und wilde Wölfe treiben ihr Unwesen und bedrohen Leib und Leben der friedlichen Bewohner der Grafschaft. Nur ein mysteriöser Drachenritter konnte bisher verhindern, dass in der Heldentrutz Chaos ausbricht. Doch wer verbirgt sich hinter dem Fremden?Es braucht tapfere Helden, um die Gefahr zu bannen und das Geheimnis des Drachenritters zu lüften. Es braucht dich und deine Freunde!Die Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters enthält alles, was du für einen gelungenen Einstieg in die fünfte Edition des phantastischen Rollenspiels Das Schwarze Auge benötigst. Ob für Kinder oder Erwachsene, Rollenspielneulinge oder alte Hasen: Wer eine Einführung für Das Schwarze Auge sucht, liegt mit dieser Box genau richtig. Einfach die Box aufmachen und anfangen! Es sind keine Vorkenntnisse notwendig.Begleite einen von vier spielfertigen Helden in sein allererstes Abenteuer und lerne mit ihm die Welt Aventurien und die Regeln von Das Schwarze Auge kennen. Oder übernimm die Rolle der Spielleiterin und führe deine Spieler durch die ersten Einsteigerabenteuer, die euch während des Spielens alle Regeln erklären, die ihr benötigt. Die Box enthält darüber hinaus zusätzliche Szenarien, sodass deine Gruppe ohne Aufwand eine ganze Abenteuer-Reihe spielen kann. Zusätzlich liegt der Box ein Regelheft bei, in dem alle Regeln aus den Abenteuern zusammengefasst und leicht verständlich präsentiert werden.Aber das ist noch nicht alles, was dir die Einsteigebox bietet. Um das Spiel besser auszugestalten, erhältst du eine Kurzbeschreibung der Grafschaft Heldentrutz, in der die Abenteuer spielen.Damit ihr in allen Situationen die Übersicht behaltet, liegen zudem Spielmarker für eure Helden und deren Gegner bereit, mit denen ihr die Positionen aller Kampfteilnehmer auf beiliegenden Plänen immer im Auge behalten könnt.Außerdem enthält die Box ein Set an Würfeln, bestehend aus jeweils vier zwanzig- und vier sechsseitigen Würfeln, die zum Spielen von Das Schwarze Auge benötigt werden.Stürze dich in deine ersten Abenteuer und erlebe die phantastische Welt von Aventurien und Das Schwarze Auge!Geeignet für drei bis fünf Personen ab 12 Jahren Inhalt:4 spielfertige Helden4 Soloabenteuer, je eines für jeden Helden- 2 Abenteuer für eine Heldengruppe - Weitere Szenarien für die Abenteuer-Reihe "Das Geheimnis des  Drachenritters"- Spielregeln- Spielpläne- 8 Spezialwürfel- 15 Schicksalspunkte- 4 Heldenmarker- 37 Kreaturenmarker

Regulärer Preis: 39,95 €
DSA 5 - Regelwerk (HC)
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DAS SCHWARZE AUGE - REGELWERK Das Schwarze Auge ist ein  Fantasy-Rollenspiel, in dem  du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe  als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder  gelehrter  Magier Heldentaten und entdecke mit deinen  Gefährten  das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich,  die exotischen  Länder der Tulamiden, die dampfenden Dschungel  des  Südens oder die finsteren Schattenlande.  Gemeinsam könnt  ihr unschuldige Opfer aus den Händen namenloser  Kultisten  befreien, Intrigen am Hof der Kaiserin erleben  oder bedrohten  Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen. Was  immer ihr für  Abenteuer erleben wollt: In Aventurien gibt es  für mutige Helden  mehr als genug zu tun! Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu  stürzen, brauchst du  nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier  erfährst du alles über die  Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du  durch das Regelwerk geführt  und lernst mehr über den Kampf, die Anwendung von  Talenten, die Magie  und das Götterwirken Aventuriens. Erschaffe einen Helden nach deinen Vorstellungen  und führe ihn  durch die phantastische Welt des Schwarze Auges  oder wähle  deinen Charakter aus einem der 12 spielfertigen  Archetypen aus. Rüste  deinen Helden mit Waffen und einer Vielzahl  anderer Gegenstände aus und  stelle dich den Herausforderungen des  Heldenlebens. Mit der gewonnen  Erfahrung kannst du deinen Helden mit  zusätzlichen Fähigkeiten, neuen  Zaubern oder besonderen Kampffähigkeiten  ausstatten, um dich noch  größeren Gefahren zu stellen. DAS  ABENTEUER ERWARTET DICH!   EMPFOHLEN FÜR  1 SPIELLEITER UND  3-6 SPIELER AB 14 JAHREN 2.  überarbeitete Auflage

Regulärer Preis: 54,95 €
DSA 5 - Regelwerk (Softcover Din A4)
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Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit deinen Gefährten das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden, die dampfenden Dschungel des Südens oder die finsteren Schattenlande. Gemeinsam könnt ihr unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien, Intrigen am Hof der Kaiserin erleben oder bedrohten Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen. Was immer ihr für Abenteuer erleben wollt: In Aventurien gibt es für mutige Helden mehr als genug zu tun! Mit der gewonnen Erfahrung kannst du deine Abenteurer mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Zaubern oder besonderen Kampfstilen auszustatten, um dich noch größeren Herausforderungen zu stellen. Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. In diesem Regelwerk erfährst du alles über die Regeln des Spiels und über die Hintergrundwelt des Schwarzen Auges, den Kontinent Aventurien. Erschaffe einen Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Das Schwarze Auge oder wähle deinen Helden aus einem der 12 spielfertigen Archetypen aus. Das Abenteuer erwartet dich! Wenn es nicht direkt die gebundene Ausgabe sein soll ist die günstigere Alternative mit Leimbindung das Mittel der Wahl. Sie hat etwa 100 Seiten weniger Umfang als die Hardcoverausgabe und kommt in Schwarzweiß daher. Im Buch wurde nicht an Information gespart, aber das Layout ist kompakter, und es sind deutlich weniger Zierelemente wie Bilder oder Vignetten enthalten.

Regulärer Preis: 19,95 €
DSA 5 - Theaterritter III: Der Schwarze Forst
DSA 5 - Theaterritter III: Der Schwarze Forst

"Der  Tapferste" - diese einfache Bedingung stellt der Rondratempel zu Firunen an  denjenigen, der eine Ladung Uhdenberger Stahl in die traditionsreiche  Händlerstadt transportieren darf. Auf der Bleiche von Irberod, im Angesicht der  rußigen Eisenhütte, treten daher Rondragläubige unterschiedlichster Herkunft  an, um sich in einem Wettbewerb zu messen und den Tapfersten unter ihnen zu  küren. Nicht allein die Schiedsrichterin Leudara von Firunen dürfte das  Interesse deiner Helden wecken: Alriksej, ein alter Bekannter aus der  norbardischen Jantareff-Meschpoche, ist ein hohes Risiko eingegangen, um zu den  Teilnehmern zu gehören und seiner Sippe den Gewinn aus dem Stahlhandel zu  verschaffen. Doch was als ritualisiertes Bornisches Raufen im Zeichen der  Theaterritter beginnt, entwickelt sich zur Irrfahrt auf einem Weg, von dem  bisher niemand lebend zurückgekehrt ist. Im dritten  Abenteuer der Theaterritterkampagne werden die Helden tiefer in das Erwachen  des Bornlands und seine Geheimnisse eingeweiht, dem nun auch die Töchter  Satuarias Aufmerksamkeit schenken. Zudem setzen sie sich intensiv mit Leudara  von Firunen und ihrer Bestimmung auseinander. Alternativ zur Kampagne könnt ihr  "Der Schwarze Forst" aber auch als Einzelabenteuer spielen.   Zum  Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk  notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des  Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, die bereit  sind, einem Norbarden zu helfen. Genre: Phantastisches Reise-Abenteuer Voraussetzungen: Risikobereitschaft, kein  Hass gegen Norbarden oder Rondrianer, Interesse am Schicksal des Bornlands  Orte: Salderkeim, Irberod, Bornwald,  Firunen  Zeit: Tsa 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: kompetent Anforderungen: Gesellschaftstalente      2/4 Kampf                       3/4 Naturtalente      2 /4 Lebendige Geschichte 3 /4

Regulärer Preis: 14,95 €
DSA 5 - Theaterritter II: Das Blaue Buch
DSA 5 - Theaterritter II: Das Blaue Buch

Die Helden sollen Thora  Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der  Theaterritter,  im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch  bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer  Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat  machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo  geisteskranke Adlige von der Praioskirche unter Verschluss gehalten werden. In  der Auseinandersetzung mit gerissenen Norbarden, verschwiegenen Mönchen und  unberechenbaren Besessenen stoßen die Helden auf ein uraltes Geheimnis, das  sehr konkrete Folgen für die Gegenwart verheißt. Eine Katastrophe zeichnet sich  ab, und es liegt an den Helden, sie frühzeitig zu erkennen und das finstere  Ritual zu unterbrechen, mit dem ihr wahrer Feind das ganze Land bedroht. Im zweiten Abenteuer der  Theaterritterkampagne wird den Helden ihr Hauptgegner offenbart und sie  erhalten einen ersten Eindruck seiner finsteren Pläne. Alternativ könnt ihr  "Das Blaue Buch" auch einzeln spielen. Zum Spielen des Abenteuers  ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische  Almanach notwendig.   Genre: Horror Voraussetzungen: Interesse am Schicksal des  Bornlands, akzeptable Reputation, keine fanatischen Praios- oder  Norbardenhasser Orte: Das bornische Festenland: Neersand,  Hinterbruch, Pilkamm, die Große Mosse, Korswandt und Umgebung Zeit: Firun 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Gesellschaftstalente   2/4 Kampf             3/4 Naturtalente   2/4 Lebendige Geschichte   3/4

Regulärer Preis: 14,95 €
DSA 5 - Aventurisches Götterwirken
DSA 5 - Aventurisches Götterwirken

Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auchein Blick auf die jeweilige Kirchenstruktur und -hierarchie sowie die Aspekte der Gottheit. Enthalten sind zudem zahlreiche Fokusregeln zur individuelleren Ausgestaltung eines klerikalen Helden. Nicht alle Geweihten einer Kirche sind gleich und je nachdem, welcher Denkschule sich ein Priester angeschlossen hat, kann er auf unterschiedliche Fähigkeiten zurückgreifen. Darüber hinaus wird geklärt, was es mit dem neuaufgetretenen Phänomen der Zeloten auf sich hat und über welche Kräfte die niederen Diener der Götter verfügen, die sogenannten Akoluthen. Neben diesen Fokusregeln erwartet dich eine große Auswahl an neuen Liturgien und Zeremonien aller vorgestellten Kirchen. Außerdem werden alle Liturgien, einschließlich die des Regelwerks, durch Erweiterungen ergänzt, die sie flexibler machen und erfahrene Geweihte mit zusätzlichen, spannenden Fähigkeiten ausstatten. Neben den ergänzenden Fokusregeln enthält Aventurisches Götterwirken auch neue Geweihtenprofessionen. Es erwarten dich Professionspakete für sämtliche Zwölfgöttergeweihte, eine Auswahl von Halbgottgeweihten sowie eine Handvoll klerikale Orden, beispielsweise die nach Wissen suchenden Draconiter und die schweigsamen Ordenskrieger der Golgariten. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden. Erstversand: 27.05.2017Im Laden direkt erhältlich!

Regulärer Preis: 39,95 €
DSA 5 - Spielkartenset Aventurische Magie 2 -Traditionsartefakte
DSA 5 - Spielkartenset Aventurische Magie 2 -Traditionsartefakte

Das Set enthält alle Traditionsartefakte aus Aventurische Magie 2, beispielsweise den Hexenkessel, die Alchimistenschale oder die Narrenkappe. Umfang: 121 Karten

Regulärer Preis: 7,95 €
DSA - Werkzeuge des Meisters
DSA - Werkzeuge des Meisters

Kämpfe können schnell zu einer unübersichtlichen Angelegenheit werden. Mit der Werkzeuge des Meisters-Box kann jede Spielrunde auf Hilfsmittel zur besseren Darstellung von Konflikten zurückgreifen: Mithilfe von Blips, Bodenplänen und Schablonen können Bewegungen der Helden und ihrer Gegner mühelos veranschaulicht werden und Spieler und Meister behalten jederzeit die Übersicht über die Positionen ihrer Helden und der Gegner.   Die Werkzeuge des Meisters-Box umfasst: #Das Regelheft Auf ins Gefecht beschreibt im Detail den Einsatz von Blips und Bodenplänen für Das Schwarze Auge. In anschaulichen Beispielen und mit vielen Karten-Illustrationen werden die Bewegungs- und Kampfregeln erklärt, wie man bekannte Sonderfertigkeiten und bestehende DSA5-Regeln für das Spiel mit Bodenplänen anpassen kann, und welche weiteren Optionen sich durch den Einsatz von Blips ergeben. #Diese Box enthält Blips für alle Figuren, Kreaturen und Tiere, die im DSA5-Regelwerk und dem Aventurischen Almanach vorgestellt werden. Die Blips zeigen Kultur- und Professionsabbildungen von Helden, Archetypen, typische Meisterpersonen aus dem Almanach, Orks, Goblins, Trolle, Oger, Wölfe, einen Krakenmolch und viele weitere Kreaturen. Insgesamt enthält das Set 175 Blips. #Zum Spiel mit Blips liefern die Werkzeuge des Meisters auch einen Satz nützlicher Bodenpläne. Enthalten sind Gebiete mit Wäldern, Höhlen, Straßen, Wiesen sowie eine Herberge samt Umgebung, ein Marktplatz, eine Burg und ein Kultplatze. Die Pläne werden, je nach Umgebungsart, in den Größen A1 oder A2 mitgeliefert. #Das Schablonen-Set besteht aus zwei festen Stanzbögen, die verschiedene Schablonen beinhalten, damit jede Spielrunde beim Einsatz von Bodenplänen und Blips Entfernungen leicht bestimmen kann. Die beiden Entfernungsmesser zeigen dabei eine Distanz von bis zu 8 Schritt an und können damit einzeln oder kombiniert die wichtigsten Entfernungseinheiten von DSA5-Kämpfen anzeigen. Enthalten sind zudem Schablonen, um die wichtigsten Radien (bis zu 3 Schritt und bis zu 5 Schritt) von Zaubern, etwa Feuerbällen und Schutzzaubern, Liturgien oder anderen Flächenwirkungen zu bestimmen. Ergänzt wird das Set um Questmarker, die zur Markierung bestimmter Bereiche der Bodenpläne genutzt werden können und z. B. für Gegenstände und Ziele einer Szene stehen können.

Regulärer Preis: 59,95 €
DSA - Hinterhalt & Sturmangriff
DSA - Hinterhalt & Sturmangriff

Hinterhalt & Sturmangriff ist eine Abenteuer-Anthologie für die 5. Regeledition des traditionsreichen Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Sie wurde für das Spiel mit Bodenplänen und Markern aus den Werkzeuge des Meisters-Boxen entwickelt, aber kann auch problemlos ohne diese Hilfsmittel gespielt werden. Gezinkte Karten führt die Heldengruppe ins Svellttal, wo sie bei einer Partie Boltan einen Goldschürfer kennenlernen, der sie als Begleitschutz anwirbt. Gemeinsam geht es in die Wildnis des Svelltlandes, zu einem Ort, an dem man Gold und Sternenmetall vermutet. Während die Helden lernen, wie man nach Metallen schürft, und sich um den Aufbau des Lagers kümmern, müssen sie sich allerlei gefährlichen Herausforderungen stellen: ein blutrünstiger Ork-Stamm, wilde Ungeheuer und die habgierige Konkurrenz machen ihnen das Leben schwer. Im Abenteuer Tage des Feuers verschlägt es die Heldengruppe hingegen nach Almada. Sie werden beauftragt, im kleinen Dorf Wildenfest nach dem Rechten zu sehen. Dort kam es zu Brandstiftungen, und die Dörfler flüstern hinter vorgehaltener Hand, dass übernatürliche Mächte dahintersteckten. Die Helden gehen in Wildenfest einigen Spuren nach, müssen sich mit Räubern, wilden Tieren und den Brandstiftern auseinandersetzen - und kommen schließlich einer Gefahr aus längst vergessener Zeit auf die Spur. In Der Kult des Schwarzen Dolches werden die Helden in Riva zufällig Zeuge einer Entführung auf dem Rathausplatz und versuchen - heldenhaft, wie sie nun mal sind - dem Opfer zu helfen. Dabei kommen die Abenteurer einem dunklen Kult auf die Spur, der nichts Gutes mit seinem Entführungsopfer vorhat. In klassischer Manier eines Dungeons dringen die Helden in das Versteck der Kultisten ein und müssen sich mit hungrigen Gruftasseln, den fanatischen Kultisten, Untoten und sogar noch schlimmeren Wesen auseinandersetzen.

Regulärer Preis: 24,95 €
DSA - Travia-Vademecum
DSA - Travia-Vademecum

Heimat, die  Gemeinschaft der Familie und ihre unverbrüchliche Treue braucht der Mensch zum  Leben wie der Durstende das Wasser.“ -traviagefällige Weisheit Bindet ein vor Travia geschworener Eid wirklich auf ewig?  Welche Rolle spielt die Gütige Mutter im Leben eines Aventuriers? Was muss ich  tun, um jemandem mit wahrhaft traviagefälliger Gastfreundschaft zu begegnen?  Warum suchte der heilige Badilak immer wieder Freudenhäuser auf, wo die Kirche  doch eheliche Treue vorschreibt? Wann muss ich mit einer waschechten  Gardinenpredigt rechnen, und wie steht die Traviakirche eigentlich zu  umherziehenden Abenteurern? Das Travia-Vademecum bietet vielerlei aventurisches  Hintergrundmaterial über die Kirche und ihrer Geweihten. Neben Geschichten über  Heilige und Talismane der Traviakirche enthält dieses Büchlein auch eine  ausführliche Darstellung von Gebeten, Ritualen und Liturgien. Aventurische  Quellen machen das Wirken der Geweihten und der Traviakirche am Spieltisch  erfahrbar. Ergänzt werden sie um Texte zu Idealen der Glaubensgemeinschaft,  Informationen zu Orden wie den Gänserittern oder den Badilakanern. Weiterhin  enthält der Band wertvolle Hinweise für Spieler und Meister zur  rollenspielerischen Darstellung einer Traviageweihten und deren Einbindung ins  Spiel. Diese  Spielhilfe ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet.

Regulärer Preis: 14,95 €
DSA - Spielkartenset: Meisterpersonen - Mentoren & Lehrmeister
DSA - Spielkartenset: Meisterpersonen - Mentoren & Lehrmeister

Dieses Spielkartenset enthält 53 Meisterpersonen, die sich dank hoher Fertigkeitswerte und beherrschter Sonderfertigkeiten besonders als Lehrmeister oder Mentoren für die Helden in deiner Spielrunde eignen. Auf die Angabe vollständiger Kampfwerte haben wir verzichtet, denn der Fokus dieses Spielkartensets liegt auf der Interaktion mit Meisterpersonen, nicht auf ihrer Bekämpfung.  Du kannst die Karten auch mischen und so einen zufälligen NSC ins Abenteuer einbringen. Genauso lassen sie sich aber auch nutzen, um schnell auf die Aktionen deiner Spieler reagieren zu können. In dieser Funktion können sie problemlos als Ergänzung des Spielkartensets Aventurische Meisterpersonen – Handel & Wandel eingesetzt werden.  Jeder Bestandteil des Kartentextes kann dir als Inspiration dienen oder außer Acht gelassen werden, je nachdem, was du für deine Geschichte benötigst. Die Karten liefern dir Anregungen für Talente, Kampftechniken, Zaubertraditionen und Allgemeine Sonderfertigkeiten, für welche die jeweilige Person sich als Mentor oder Lehrmeister eignet. Außerdem erhält jeder Charakter einen Vorschlag für ein individuelles Abenteuer, das du um deine liebsten Meisterpersonen spinnen kannst!

Regulärer Preis: 13,99 €
DSA 5 - Spielkartenset: Kritische Defensiv-Fehlschläge
DSA 5 - Spielkartenset: Kritische Defensiv-Fehlschläge

Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Fehlschläge für den Nah- und Fernkampf auf hochwertigen Karten. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Patzer und Kritische Fehlschläge spielst und stellen detailliert Missgeschicke beim Angriff dar. Enthält 55 Karten.

Regulärer Preis: 9,95 €
DSA 5 - Spielkartenset: Kritischer Treffer
DSA 5 - Spielkartenset: Kritischer Treffer

Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Treffer für den Nah- und Fernkampf. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Kritische Treffer spielst und stellen dutzende Möglichkeiten für schwerwiegende Treffer vor.  Umfang: 55 Karten

Regulärer Preis: 9,95 €
DSA - Spielkartenset: Schätze & Kostbarkeiten 2
DSA - Spielkartenset: Schätze & Kostbarkeiten 2

Die Feinde sind besiegt und ihre Schätze werden geplündert. Die Entdeckerin birgt aus einer im Sand versunkenen Ruine ein kostbares Kleinod, oder der Fassadenkletterer stolpert auf den Dächern der Stadt über das Beuteversteck eines Kollegen. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du es auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern.Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für die Lande der Tulamiden und Novadis, von der sengenden Khôm bis zum lärmenden Khunchom.

Regulärer Preis: 13,99 €
DSA 5 - Spielkartenset: Vor- & Nachteile
DSA 5 - Spielkartenset: Vor- & Nachteile

Das Set enthält alle Vor- und  Nachteile aus dem DSA5-Regelwerk. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zur  Steigerung von Fertigkeiten und Eigenschaften. Damit kann jeder Spieler und  Meister sofort ablesen, was genau ein Vor- oder Nachteil kostet und bewirkt.

Regulärer Preis: 7,95 €
DSA 5 - Spielkartenset Zusatzkarten
DSA 5 - Spielkartenset Zusatzkarten

Das Ergänzungskarten-Set enthält die beliebtesten und am häufigsten benötigen Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien für deine Helden. Somit musst du andere Spielkarten-Sets nicht mehrfach besitzen, um deine Abenteurer mit den typischen Fähigkeiten eines Helden auszustatten.

Regulärer Preis: 9,95 €
DSA - Abenteuer: Der Wald ohne Wiederkehr (remastered)
DSA - Abenteuer: Der Wald ohne Wiederkehr (remastered)

König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist.                 Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er ist froh, daß Ihr bereit seid, aufzubrechen nach Andergast. Noch ahnt Ihr nicht, welche Gefahren im Wald ohne Wiederkehr Eurer harren und welch finstre Mächte auf Burg Andergast ihr Unwesen treiben. Aber Ruhm und Reichtum warten auf Euch, wenn Ihr beständig auf der Hut seid. Wer sich jedoch zum Leichtsinn hinreißen läßt, den erwartet ein grausiges Ende ...

Regulärer Preis: 12,95 €
DSA 5 - Spielkartenset: Traditionsartefakte
DSA 5 - Spielkartenset: Traditionsartefakte

Das Set enthält alle Traditionsartefakte aus Aventurische Magie, beispielsweise die Bannschwertzauber, die Gewandzauber und die scharlatanische Zauberkugel. Umfang: 136 Karten

Regulärer Preis: 8,95 €
DSA 5 - Kartenset: Aventurische Tiergefährten
DSA 5 - Kartenset: Aventurische Tiergefährten

Das Set enthält alle Tiere aus Aventurische Tiergefährten sowie Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten und neue Vertrautentricks. Auf den neu gestalteten, großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Tiere, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.

Regulärer Preis: 20,99 €

Herstellerinformationen:
Hans im Glück Verlags-GmbH Infanteriestraße 11 A 80797 München info@hans-im-glueck.de WEEE-Nummer: