Mermale: Ebenholzoptik, Intarsien, Magnetverschluss, Sandelholz-Optik, Sapellioptik, SteinablageBackgammon ist ein spannendes Spiel für zwei Personen. Es hat einfache Regeln und Sie können sofort mit Ihrer ersten Partie beginnen.
Nach einer vorgegebenen Aufstellung werden die Spielsteine auf das Spielbrett gelegt. Die Würfel bestimmen die Spielzüge. Bei jedem Spielzug bewegen Sie Ihre Spielsteine über das Brett und schließlich vom Brett.
Erleben Sie spannende Momente nachdem die Würfel gefallen sind und Sie sich dann taktisch entscheiden müssen. Was wird Ihr Spielpartner würfeln? Gehen Sie auf Risiko oder sichern Sie ab? Behalten Sie die Spielzüge Ihres Gegners immer im Auge. Jeder Wurf bringt neuen Schwung und immer wieder Überraschungen ins Spiel. Auch wenn es gut für Sie aussieht, Sie können vom Spielpartner mit einem Stein rausgeworfen werden, den Sie dann wieder neu ins Spiel bringen müssen.
Gewinnen wird, wer als erster seine Spielsteine vom Spielbrett abtragen kann.
Mithilfe deiner Fantasie und der gelieferten Hinweise puzzelst du, wie die auf der Schachtel dargestellten Figuren und die Szenerie in der Zukunft aussehen werden.
-Ein neues Abenteuer: Entdecken Sie das neue Abenteuer der Familie Jan van Haasteren in diesem "Los gehts" Puzzle!-PERFEKT FÜR EINEN ENTSPANNTEN ABEND: Puzzeln ist die ideale Aktivität für bildschirmfreie Zeit, es fördert die Konzentration und ist entspannend für Kinder und Erwachsene.-UMWELTFREUNDLICH: Alle Jan van Haasteren Puzzles sind aus 100% recyceltem Karton und nachhaltig produziertem Papier hergestellt.-INHALT: 1x Puzzle mit 1000 TeilenMit Poster
Mina Ashiro und Kafka befinden sich in einer anscheinend aussichtslosen Situation: Um die komplette Kaiju-Horde und Nr. 9 zu vernichten, glauben sie an verschiedenen Orten gleichzeitig sein zu müssen und tragen die ganze Last des Korps auf ihren Schultern. Doch Reno und die anderen Korps-Mitglieder sind nicht zu unterschätzen und entfalten ihre bombastische Kraft!
Mögen die Spiele beginnen
Das Spiel gegen Manshine City läuft und Bastard München hat einen Rückstand in eine Führung verwandelt. Da Yoichi bei seinem Torversuch jedoch von Kaiser gestört wurde, schwört er bittere Rache. Reo beschließt derweil, seine Evolution allein voranzutreiben. Doch genau in dem Moment kommt Seishiro mit einem Vorschlag auf ihn zu …
Wähle, wie du sterben willst!
Er ist zurück! Satoru Gojo wurde aus dem Kerkerreich befreit und endlich gibt es jemanden, der sich dem König der Flüche entgegenstellen kann. Ein Kampf zwischen Titanen entbrennt, der das Schicksal der Menschheit besiegeln wird. Doch während Satoru langsam, aber sicher an seine Grenzen stößt, zieht Sukuna ein Ass aus dem Ärmel: Die Zeit ist gekommen, die enormen Kräfte freizusetzen, die in seinem Wirtskörper schlummern.
So viele Fakten, Gerüchte, Beweismittel! Langsam, aber sicher wächst Okarun und Kinta all das Material zu Aliens und Geistern über den Kopf. Ein Klub muss her, ein richtig cooler Schul-Klub! Aber dafür braucht es auch einen Lehrer, der die wilde Rasselbande im Auge behält. Und wem würde diese Aufgabe besser stehen als diesem seltsamen Lehrer Sanjome, der selbst ein wandelndes Mysterium zu sein scheint? Niemand außer Momo schöpft Verdacht, dabei stinkt das doch alles zum Himmel!
Nach dem furiosen Auftakt im ersten Band der Serie geht es spannend weiter. Die RED WARRIORS halten immer noch die ehemalige Gefängnisinsel Alcatraz besetzt und haben mehr als hundert Menschen in ihrer Gewalt. Der amerikanische Präsident beauftragt Major Carrington und seine Spezialeinheit damit, diese Situation zu lösen. Mit dabei ist Jones, deren Bruder Marcus sich den Terroristen angeschlossen hat. Wird sie ihn retten können?
Mini-Serien für die Nebenfiguren
Major Jones ist eine der wichtigsten und stärksten Figuren aus der Serie XIII. Diese Trilogie zeigt die Jahre ihrer Ausbildung zur Pilotin, woher ihre Bekanntschaft mit Ben Carrington stammt und welche familiären Verwicklungen ihr das Leben schwer gemacht haben. Als schwarze Frau in den USA war es nie leicht für sie, und alles, was sie erreicht hat, musste sie sich hart erkämpfen - beim Militär ebenso wie im zivilen Leben. Das Konzept der Reihe XIII MYSTERY wird hier ausgeweitet: Künftig bekommen die wichtigsten Figuren aus XIII eigene Mini-Serien. So erfahren die Leser*innen, woher die Figuren stammen und was sie geformt hat. Dadurch wird der erzählerische Kosmos von XIII noch dichter und komplexer. Eine wahre Fundgrube für alle Fans!
Wenn der Horrormeister Katzenhalter wird
Gerade neu eingezogen, alles ist sauber, riecht frisch – da kommt per Post der Kratzbaum. J's Frau hatte kurz erwähnt, dass sie Yon von ihren Eltern holen wird... Und damit die etwas unheimliche Katze mit dem Totenkopffell nicht so allein ist, kommt Mu dazu. Der absolute Horror für den Horrormeister! Bis auch er dem Charme der beiden erliegt. Absurd komisch und herzerwärmend – Junji Ito als Katzenhalter!
-Einzelband voller absurd-komischer Katzengeschichten-Mit Fotos seiner Katzen und persönlichen Kommentaren-Inklusive Interviews und einem Nachwort-Katzenhorror zum Verlieben-Ein Muss für Katzenfans und Liebhaber skurrilen Humors – Junji Ito zeigt seine weiche Seite!
Für alle Fans von ALLES STEHT KOPF 2 gibt es jetzt noch mehr Abenteuer von Riley! Ihr könnt miterleben wie Riley ihre erste Poolparty feiert, ein Spukhaus erkundet und noch mehr. Zusammen mit ihren alten und neuen Gefühlen macht sie sich daran, die Welt zu erkunden.
Vier Geschichten in einem Band
Dieser Band enthält insgesamt vier Geschichten, alle mit den Figuren und Emotionen aus ALLES STEHT KOPF 2. Die Comics sind einfach zu lesen, spannend und humorvoll, ganz so wie der Film. Perfekt geeignet für alle, die den Kinogenuss zuhause noch verlängern möchten.
Auf ins Abenteuer!
Dieses Qualitäts-Spielwerk ist auf ein Resonanzholz montiert und wird in einem bunt bedruckten Karton geliefert.
Melodie: Arabesque
Motiv-Box: Gustav Klimt, Der Kuss
Dieses Qualitäts-Spielwerk ist auf ein Resonanzholz montiert und wird in einem bunt bedruckten Karton geliefert.
Melodie: Blumenwalzer von Pjotr Iljitsch Tschaikowsky
Motiv-Box: Vincent van Gogh - Sternennacht
Diese Sleeves wurden für den täglichen Gebrauch entwickelt und vereinen präzise Verarbeitung mit qualitativ hochwertigem Material.
Neben einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis, bieten diese Sleeves eine undurchsichtige Rückseite, ein perfektes Mischgefühl und sind stabil genug, um auch das längste Spiel zu überstehen.
Ultimate Guard CORTEX Sleeves sind dein idealer Begleiter für alle Gelegenheiten - vom Spieleabend mit Freunden bis hin zu anspruchsvolleren Runden bei Events oder Tunieren.
60 Hüllen zum Schutz von Sammelkarten der Japanischen GrößeMatte HüllenBesonders blickdichtOptimales MischenBesonders lange Spielbarkeit und LebensdauerSäurefrei, kein PVCHüllengröße: 62 x 89 mm
Celebrate legendary Dungeons & Dragons adventures! Each classic module dice collection includes:
Felt-lined book-style collector’s box (4.6" wide × 6" tall × 1.75" deep)
Standard set of seven resin dice and an exclusive, oversized d20 themed to the adventure
Two-inch collectible metal coin commemorating the adventure and the 50th anniversary of D&D
Four collectible cards with artwork from and information about the adventure and its legacy
Celebrate legendary Dungeons & Dragons adventures! Each classic module dice collection includes:
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2024 Player's Handbook (Dungeons & Dragons Core Rulebook) auf deutsch!
UNLEASH NEW POSSIBILITIES—Introducing the 2024 Player’s Handbook, the new and improved guide for fifth edition Dungeons & Dragons. Redesigned with 10 years of feedback from the D&D community, the essential Dungeons & Dragons rulebook is bigger and better than ever before!
NEW CHARACTER OPTIONS YOU’LL LOVE—Create unforgettable characters with 12 core classes, 48 intriguing subclasses, and 10 distinctive species. Buff up your character’s backstory with 16 compelling backgrounds and 75 fantastic feats.
STUNNING ARTWORK—With vibrant new illustrations of every single character class, subclass, background, species, weapon, and armor, our thrilling artwork also features new and familiar spells, brought to life for the first time ever.
FRESH & ENGAGING GAMEPLAY—Change up your combat style with fascinating new Weapon Masteries for your character class. Our new Tools and Crafting system lets you use your tools to craft items and impact travel and exploration.
DESIGNED JUST FOR YOU—We’ve thoughtfully redesigned this book with an improved layout, better organization, and an alphabetized Rules Glossary. Find whatever you’re looking for with ease!
PART OF THE 2024 CORE COLLECTION—1 of 3 revised core rulebooks, the 2024 Player’s Handbook is designed for use with the fifth edition 2024 Dungeon Master’s Guide and 2024 Monster Manual
Introducing the 2024 Player’s Handbook, the new and improved guide for fifth edition Dungeons & Dragons. We’ve loved hearing from you and built this book to deliver what you want – and more! Packed with endless character options, striking illustrations, and a streamlined design, every part of this 384-page book is a joy to experience. Play however you want with optimized rules for character creation and more. Create characters you’ll love from an expanded selection of character options, revised and balanced for maximum fun. A world of new possibilities awaits!
49,99 €*
Spiel des Jahres 2024: Nominierungen und Empfehlungsliste
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren.
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Auf den Wegen von Darwin lässt die Spieler in die Rolle junger Naturforscher schlüpfen, die gerade an Bord der Beagle angekommen sind, um keinem Geringeren als Charles Darwin bei der Fertigstellung seines Buches ?Über die Entstehung der Arten? zu unterstützen. Während dieser Reise studieren sie Tiere, führen kartografische Erhebungen durch, veröffentlichen ihre Ergebnisse und entwickeln Theorien. Auf den Wegen von Darwin besticht durch einen raffinierten Auswahlmechanismus, eleganten Spielfluss sowie fantastisches Artwork und bietet dabei spannende Entscheidungen, um über viele Partien hinweg zu begeistern.
Das Spielziel in Trio klingt einfach: Ihr versucht, als erstes drei Sets mit jeweils drei gleichen Zahlenkarten zu bilden. Allerdings verstecken sich die Karten sowohl in einer verdeckten Auslage in der Tischmitte als auch auf den Händen der Mitspieler. Wer zwei gleiche Karten in einer Runde aufdeckt, darf noch ein drittes Mal sein Glück versuchen und sichert sich so vielleicht das gewinnbringende Trio.
Trio verbindet Memory- und Deduktionselemente auf eine neue Art, bietet euch einfache Regeln und kurze, spannende Partien mit Suchtfaktor.
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel. Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
PASST NICHT! - Ein cleveres Kartenspiel von Thomas Weber für 2–6 Personen ab 8 Jahren.
Wie im bekannten MauMau legen die Spielenden passende Karten auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Bei PASST NICHT! geht es allerdings nicht nur darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Die Spielenden versuchen gleichzeitig auch nicht passende Karten vor sich abzulegen. Denn jede Karte, die bei Spielende vor einem liegt, bringt Punkte. Und am Ende geht es doch immer darum, die meisten davon zu haben.
Spielidee:
Ihr beginnt das Spiel mit 5 Handkarten und legt in jedem Zug 1 davon auf den Ablagestapel in der Tischmitte. Dabei muss entweder Zahl oder Farbe passen. Das Spiel endet, sobald jemand keine Handkarten mehr hat. Das kommt euch soweit bekannt vor? Richtig!
Was ihr in „Passt nicht!“ aber eigentlich wollt, ist eure Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern vor euch in eure persönliche Auslage zu legen. Diese Karten bringen euch nämlich bei am Ende des Spiels Pluspunkte. Dabei gibt es allerdings 2 Probleme: Ihr dürft eine Karte nur dann in eure persönliche Auslage legen, wenn diese nicht auf den Ablagestapel passt.
Zudem müsst ihr immer, wenn ihr eine Karte in eure Auslage spielt, eine neue Karte nachziehen. So sammelt ihr zwar Punkte, kommt aber dem Spielende nicht näher.
Hier gilt es, die richtige Balance zwischen beiden Wegen zu finden und nebenbei dafür zu sorgen, dass eure Mitspielenden wertvolle Karten aus ihrer Auslage wieder abgeben müssen.
Spielmaterial:
■ 60 Zahlenkarten (Werte von 0 bis 5, je 2x in 5 Farben)
■ 8 Übersichtskarten
■ 4 Joker
Spielende:
Ein Durchgang endet, wenn jemand am Ende seines Zuges keine Karte mehr auf der Hand hat. Beachte: Du kannst einen Durchgang nur beenden, indem du deine letzte Karte auf den Ablagestapel legst. Wenn du deine letzte Karte in deine persönliche Auslage legst, ziehst du sofort eine Karte nach.
Zählt die Zahlenwerte aller Karten (auch der verdeckten) in eurer persönlichen Auslage zusammen. Dies sind eure Pluspunkte.
Davon zieht ihr die Zahlenwerte eurer übrigen Handkarten ab. Ein Joker auf der Hand zählt 10 Minuspunkte. Notiert eure Punktestände und addiert diese zu den Punkten aus vorangegangenen Durchgängen.
TREKKING – REISE DURCH DIE ZEIT ist ein reichhaltig ausgestattetes Gesellschaftsspiel. 108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten lassen dich über 3 Durchgänge in die Geschichte der Menschheit eintauchen. Dabei solltest du deine Zeit gut einzuteilen, denn sie ist bekanntlich kostbar. Die clevere und innovative Mechanik rund um die Zugreihenfolge kann genauso entscheidend sein, wie die Auswahl des Ereignisses, wenn es darum geht, möglichst viele Geschichtskarten in chronologischer Abfolge zu sammeln.
-Spielerische Reise durch die Geschichte der Menschheit
-108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten
-Für geübte Familien und Spiele-Kenner gleichermaßen interessant!
Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.
In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!
Wer ist das größte Lava-Leckermaul?
Der Vulkan bricht aus! Ein Festtag für die kleinen Drachen, da die glühende Lava ihre Lieblingsspeise ist. Schon kommen die hungrigen Drachen angeflogen und setzen sich vor die heißen Lavaströme. Die leckere Lava fließt schließlich nicht jeden Tag vom großen Krater herunter. Sofort beginnt der Kampf um die besten Plätze, denn nicht jeder Strom fließt schließlich gleich schnell und alle Drachen haben schrecklichen Hunger. Nach und nach tropfen die Lavaklumpen in die hungrigen Mäuler, doch auch bereits erkaltete Brocken purzeln herunter. Leider sind diese ungenießbar und müssen am Ende gemeinsam mit einem Stück leckerer Lava wieder ausgespuckt werden.
Wer sichert sich den besten Platz am Vulkankrater und kann mit der leckeren Lava im Bauch am weitesten fliegen?
Spielziel:
Schiebt Lavachips clever in die Lavaströme und sichert euch die besten Plätze vor den Vulkanöffnungen, so dass euer Drache am Ende mit der leckersten Lava im Bauch am weitesten fliegen kann. Wer gewinnt dieses drachenstarke Vulkanspiel?
Spielmaterial:
■ 1 Lavakrater
■ 1 Spielplan
■ 1 Vulkan mit 8 Öffnungen
■ 4 Drachen
■ 4 Drachenplättchen
■ 1 Würfel
■ 1 Stoffbeutel
■ Lavachips (56 x Rot, 12 x Grau, 10 x Orange und 8 x Gelb)
Spielende:
Das Spiel endet sofort, wenn du nicht mehr die gewürfelte Anzahl Lavachips aus dem Beutel ziehen kannst. Nun werden die Punkte gezählt.
Aber Achtung: Wenn sich graue, erkaltete Lava im Drachenbauch befindet, wird diese zusammen mit dem besten Lavachip ausgespuckt. Für jeden grauen Chip musst du also jeweils deinen wertvollsten Chip aus dem Drachenbauch abgeben.
Zum Auszählen der Punkte könnt ihr die Zählhilfe auf der Rückseite dieser Anleitung verwenden. Hier kommt auch euer Drachenplättchen nochmal zum Einsatz. Du legst dein Drachenplättchen auf das Startfeld und gehst so viele Felder nach vorne wie der jeweilige Lavachip wert ist: Also einen Schritt für einen roten Chip, 2 Schritte für einen orangenen Chip und 3 Schritte für einen gelben Chip. So wertest du alle deine Chips nacheinander. Anschließend lässt du dein Drachenplättchen auf seiner Endposition liegen und das nächste Kind kann die gesammelten Lavachips auszählen, bis alle ihre Drachenplättchen platzieren konnten.
In Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens erkunden die Spieler die Welt des beliebten Zug-Spiels und erleben eine kreative Geschichte. Die Spieler begeben sich in der Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führen ihre eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt die Spieler jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben. Durch die Entscheidungen in den 12 Partien der Legacy-Kampagne entsteht ein einzigartiges Exemplar, das immer wieder gespielt und erlebt werden kann
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Eure Schamanengruppe ist die einzige Hoffnung für euren Stamm. Könnt Ihr das Ritual gemeinsam durchführen?
Ihr habt nur eine begrenzte Zeit um die 6 Schritte des Rituals zu vollenden ... schweigend!
Versteht eure Zeichen. Helft euch untereinander. Werdet eins.
Bewegt die Elementarsteine in die richtige Ordnung um eure Ziele zu erreichen. Helft Euren Mitschamanen und vollendet das Ritual.
In Ritual ist jeder von euch ein Schamane. Ihr versucht gemeinsam, ein Ritual durchzuführen, um anhand der Anordnung der Elementarsteine die Naturgewalten zu entfesseln und eure Heimat zu beschützen. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr die 6 Schritte des Rituals innerhalb drei zeitlich begrenzter Runden vollenden.
Ritual ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr über eure Aktionen kommuniziert, anstatt zu reden. Dabei nehmt ihr farbige Steine (die Elementarsteine) von anderen Schamanen oder gebt ihnen welche. Euer Ziel ist es, durch diese Umverteilung zunächst eure eigenen geheimen Aufgaben und danach die öffentlichen Aufgaben des Rituals zu erfüllen.
Die Geschichte des Bierbrauens reicht zurück bis insantike Ägypten und Mesopotamien, und im Laufe derJahrhunderte haben verschiedene Kulturen und Regionenihre eigenen einzigartigen Biere entwickelt – wobei nichtzuletzt Deutschland als „Bierland“ gilt.Zu Beginn der Industrialisierung ab etwa 1850 entwickeln die Spieler als Braumeister ihre eigene kleineHaus-Brauerei zu einer Großbrauerei, indem sie immer mehr verschiedene Biersorten brauen, den Brauprozessmit neuen Errungenschaften wie Kältemaschine oder Bierfilter verbessern, die Effizienz ihrer Arbeitererhöhen und mit Bierlieferungen und anderen Aktionen versuchen, viele Siegpunkte zu erreichen,um ihre Brauerei zur Nummer 1 zu machen. Bier trinken ist einfach, aber es zu brauen, zu vertreiben unddabei besser zu sein als die Konkurrenz, ist eine völlig andere Sache …
e-Mission - DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 Spieler
Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.
Spielidee:
Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!
Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.
Spielmaterial:
■ 1 Spielplan
■ 4 zweiteilige Tableaus
■ 2 Zusatztableaus
■ 133 Projektkarten
■ 25 Startkarten
■ 48 Krisen (Karten)
■ 24 Globale Projekte (Karten)
■ 42 Herausforderungskarten
■ 9 Übersichtskarten
■ 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)
■ 60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)
■ 69 Emissionsplättchen
■ 42 Notstandsplättchen
■ 8 Temperaturplättchen
■ 6 Globale-Folgen-Marker
■ 1 Rundenmarker
■ 4 „aktiv/inaktiv“-Marker
■ 13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)
■ 11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)
■ 9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)
■ 20 CO2-Marker (Wert 5)
■ Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)
■ 1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)
■ 1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)
■ 4 Energiebedarfsmarker (Häuser)
■ 1 Spielanleitung
Spielende:
Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) und
eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.
Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist:
Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.
Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.
Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen.
Im Kennerspiel Botancius mit einfachen taktischen Aspekten konkurrierst du über einen neuen Aktions-Mechanismus mit deinen Mitspielern um den besten Ertrag für deinen botanischen Garten. Du willst also die richtigen Pflanzen ergattern und diese zum richtigen Zeitpunkt gießen, dich um deinen Gärtner kümmern und natürlich darfst du auch deine Finanzen nicht vernachlässigen. Am Ende kommt es darauf an, wie viele der Schaulustigen zufrieden mit ihrem Besuch sind und wie schön euer Garten ist. Schaffst du es, die Gärten deiner Konkurrenten zu überschatten?
In diesem zauberhaften Kinderspiel würfeln sich 2-4 Spieler durch den magischen Schlüsselwald. In jedem Weg-Feld steckt zu Beginn ein Schlüssel - je weiter man in den Würfelwald eindringt, desto funkelnder die Belohnung. Der Weg durch den magischen Schlüsselwald birgt aber auch Risiken: Zeigen alle drei Würfel das Mond-Symbol, heißt es „Gute Nacht“ und der Zug ist beendet. Wagt man also noch einen Würfelwurf oder versucht man sein Glück mit diesem Schlüssel? Manche Schlüssel öffnen die Truhe, andere wiederum passen nicht in das Schloss ... die Spannung steigt!
Bluffen, Raten, Quizzen – Pokerface zählt mehr als Wissen
Dieses Spiel vereint außergewöhnliche Quizfragen mit Halbwissen und Bluffen. Denn bei „Schätz it – if you can“ gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer am besten blufft. Spieler*innen, die am Zug sind, decken die Begriffe in der richtigen Reihenfolge auf. Der*die nächste Spieler*in bringt die Begriffe entweder in die richtige Reihenfolge oder segnet die Reihenfolge ab und deckt einen weiteren Begriff auf. Bei Anzweiflung werden die Antworten direkt kontrolliert.
So wird's gespielt:
+ Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
+ Wer am Zug ist, bringt die aufgedeckten Begriffe (hoffentlich!) in die richtige Reihenfolge.
+ Der*die nächste Mitspieler*in kann diese Reihenfolge nun absegnen und einen neuen Begriff aufdecken, um damit die Reihe zu erweitern.
+ Alternativ darf der*die Mitspielende die Reihenfolge anzweifeln und dafür das Kontrollfenster öffnen.
+ Pluspunkte gibt es für jeden „richtig“ einsortierten Begriff – dafür reicht schon das reine Absegnen der Reihenfolge.
+ Korrektes Anzweifeln bringt ebenfalls Pluspunkte, falsches Anzweifeln dagegen Minuspunkte.
Inhalt:
1 Kartenhalter
9 Holzklötzchen
5 Punktemarker
75 Quizkarten mit 150 Fragen
In Die Gilde der fahrenden Händler begebt ihr euch auf eine Entdeckungsreise, auf der ihr unerschlossene Gebiete erkundet, neue Siedlungen gründet und Handelsstraßen errichtet. Wenn ihr geschickt vorgeht, wächst euer bereits erschlossenes Territorium in jeder Runde, dadurch habt ihr in der nächsten Runde eine bessere Ausgangsbasis, um noch mehr zu entdecken.
Alle Spielenden erhalten zu Beginn einen identischen Spielplan, auf dessen Mitte sie ihre Entdeckungsreise beginnen. Anhand von Geländekarten wird festgelegt, welche Gebiete erkundet werden können. Die erkundeten Gebiete werden durch kleine Cubes gekennzeichnet. Sobald eine ganze Region erkundet wurde, entsteht eine Siedlung, die Ausgangspunkt für weitere Entdeckungen in den nachfolgenden Runden sein kann. Je mehr Siedlungen ihr errichtet, um so größer wird also der Bereich, den ihr erkunden könnt.
Wenn es euch gelingt, die bereits auf dem Plan befindlichen Städte zu verbinden, Gebiete mit einem Leuchtturm oder einem Schiffswrack zu erkunden und die Investigation Cards optimal zu nutzen, werdet ihr am Ende als der größte Entdecker in der Gilde der fahrenden Händler in die Geschichte eingehen.
In Harmonies (auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2024) baut ihr Landschaften, indem ihr bunte Spielsteine legt, und schafft so Lebensräume für Tiere. Dabei gilt es, sehr genau auf die Bedingungen der Lebensräume zu achten, um möglichst viele Tiere in euren Welten anzusiedeln und Punkte zu erhalten. Aus den hochwertigen, hölzernen Spielsteinen entstehen im Laufe des Spiels hübsche 3D-Landschaften. Mit elegantem Gameplay und wunderschönen Illustrationen sorgt Harmonies für viele entspannte Spielstunden.
Begründung der ?Spiel des Jahres?-Jury:
?Harmonies beschwört den Einklang zwischen Flora und Fauna, denn unsere Hauptaufgabe besteht darin, Landschaften aus runden Bausteinen zu formen, um Tiere anzulocken. Jedes Lebewesen hat eine sehr spezielle Vorstellung davon, wie die Bäume, Felsen oder auch Weizenfelder zum nahen Gewässer und den Gebäuden zu stehen haben. Die Wunscherfüllung der Tiere ist unsere höchste Priorität und wird mit dicken Bonuspunkten belohnt. Aber auch mit beeindruckenden Bergketten, großen Wäldern oder besonders langen Wasserstraßen können wir siegreich in diesem wunderschönen Puzzlespiel vom Feld gehen.
In Iberia: Ein Brettspiel mit dem Pandemic-System müssen die Spieler als Mitglieder der Zweiten Königlichen Philanthropischen Expedition die Ausbreitung von vier Seuchen verhindern. Sie schlüpfen in sieben unterschiedliche Rollen ? etwa in die eines Landarztes oder einer Agrarwissenschaftlerin ? und reisen per Kutsche, Boot oder Zug zu verschiedenen Orten der Halbinsel, um jede Seuche zu erforschen. Dabei behandeln sie nicht nur Patienten und geben Wissen weiter, sondern reinigen auch die Wasserversorgung, um die Ausbreitung der Seuchen zu verlangsamen, oder bauen ein Eisenbahnnetz, um die Reisen zwischen den Krankenhäusern effizienter zu gestalten. Egal welche Richtung die Spieler einschlagen, sie gewinnen oder verlieren als Team.
Iberia: Ein Brettspiel mit dem Pandemic-System ist eine Neuauflage der limitierten Edition Pandemic: Iberia (2016). Abgesehen von einigen textlichen Anpassungen und der grafischen Umgestaltung der Spielschachtel sind beide Ausgaben identisch.
Clear card sleeves in all the most common sizes with a matte non-glare finish that prevents disturbing reflections from hard light sources during play.
❓ Wir verbringen viel Zeit in der Familie, aber wie gut kennen wir uns wirklich? Dieses Spiel wird Ihr Wissen über die anderen Familienmitglieder testen.
😀 Machen Sie sich bereit zum Lachen und schaffen Sie tolle Familienerinnerungen mit diesem lustigen Kartenspiel, das bestimmt zum Lieblingsspiel der Familie wird!
🏆 Treten Sie gegeneinander an, indem Sie Rätsel über die anderen Stammesmitglieder beantworten, um herauszufinden, wer von Ihnen die Familie am besten kennt, während Sie gemeinsam urkomische Herausforderungen und Aufgaben bewältigen.
🎉 Das ideale Spiel, um Familientreffen zu beleben und Gespräche auszulösen, für alle, die qualitativ hochwertige Zeit miteinander verbringen und neue Dinge übereinander erfahren möchten.
💡 Super einfach zu spielen - Jeder zieht der Reihe nach eine Karte, liest die Frage und überlegt sich die Antwort auf, bevor er die Karte laut vorliest. Die erste Person, die die Antwort errät oder die Herausforderung annimmt, behält die Karte. Der erste Spieler, der 15 Karten gesammelt hat, ist der Gewinner!
Die Erweiterung des beliebten Strategiespiels Disney Villainous präsentiert den Spielern die ersten beiden Pixar-Bösewichte! Ab jetzt ergänzen Syndrom (Die Unglaublichen), Lotso (Toy Story 3) sowie der Disney-Zeichentrick-Klassiker Madam Mim (Die Hexe und der Zauberer) die Villainous-Reihe. Dabei schlüpfen die Spieler in die Rollen der Bösewichte, nehmen sich die passende Spielfigur und versuchen mit ihren durchtriebenen Fähigkeiten ihr finsteres Ziel zu erreichen.Bei diesem Brettspiel entdecken die Spieler einzigartige, mächtige Fähigkeiten um ihrem Ziel näher zu kommen: Syndrome muss einen verbesserten Omnidroid und alle Helden in seinem Reich besiegen und Lotso muss vier Helden mit einer Stärke von 0 zusammen mit Buzz Lightyear im Raupenraum in die Falle locken, während Madam Mim alle von Merlins Verwandlungen besiegen muss. Um die Mitspieler in die Schranken zu weisen, können die Spieler ihren Gegnern das Schicksal auf den Hals hetzen. Wer wird in diesem Wettstreit der dunklen Mächte nun triumphieren? Für noch mehr Herausforderung oder eine Partie mit mehr Spielern, können die Schurken aus anderen Disney Villainous Spielen mit Größer und Gemeiner kombiniert werden.
Inhalt/Ausstattung
3 Spielertafeln , 3 Bösewicht-Spielfiguren, 90 Bösewicht-Karten, 45 Schicksal-Karten, 41 Chips, 4 Plättchen, 3 Spielhilfen, 3 Bösewicht-Handbücher, Spielanleitung
Eure Aufgabe ist es, zufällig bestimmte Figuren mit euren Körpern so darzustellen, dass sie von den Mitspielern erraten werden. Je besser ihr darstellt und erratet, umso mehr Punkte gibt es.
Das leise Knacken eines Astes weckt dich jäh aus deinem Schlummer. Ein kalter Wind zieht durch die Baumkronen und lässt die Blätter rascheln. Die anderen Tiere des Waldes sind wieder auf der Jagd. Du siehst, wie sie an deinem Versteck vorbeihuschen. Auch dein Hunger wird immer größer. Wähle den richtigen Moment, um selbst auf die Jagd zu gehen. Doch wenn dein Instinkt dich im Stich lässt, wirst du schnell selbst zur Beute bei dieser Schnitzeljagd.
In dem Kartenspiel Schnitzeljagd gehen die Spielenden als Waldtiere auf die Jagd. In jeder Runde müssen sie geheim entscheiden, welches der Tiere auf ihrer Hand – Bär, Wolf, Luchs, Eule oder Maus – sie ausspielen. Beginnend mit dem Bären werden dann nach und nach alle Tiere aufgerufen und jagen je ein schwächeres Beutetier. Wer das genannte Tier verdeckt vor sich liegen hat, muss es nun aufdecken und scheidet aus dem Durchgang aus. Alle anderen spielen mit den verbleibenden Karten solange weiter bis nur noch eine Person übrig ist oder die dritte Jagd endet. Wer die anderen Mitspielenden richtig einschätzt und zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Tiere ausspielt, erhält wertvolle Futtermarker und kommt dem Sieg ein Stückchen näher.
In Mischwald lassen die Spieler einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna entstehen. Sie spielen Baumkarten von der Hand, an die unterschiedliche Tiere, Pflanzen und Pilze angelegt werden. Um viele Punkte zu erhalten, muss dabei jedoch auf die Vorlieben dieser Lebewesen eingegangen werden: Einige fühlen sich nur in Gegenwart ihrer Artgenossen besonders wohl und andere bevorzugen gar bestimmte Lebensräume oder Nahrungsquellen.
Japan, 1761: Fürst Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten Spielzügen suchen sie die passenden Würfel aus und setzen ihre Ressourcen geschickt ein. Gelingt es ihnen, eigene Familienmitglieder in einflussreiche Positionen zu bringen? Um ihren Sieg zu erringen bewegen sie sich auf Übungsplätzen, in Gärten und in der Burg. Ein stimmungsvolles Kennerspiel mit neun Spielrunden - inklusive Solo-Spielvariante.
Inhalt:
1 Spielplan
3 3D- Brücken
4 Familien-Tableaus
60 hochwertige Figuren aus Holz
77 Karten
15 Würfel
32 Münzplättchen
20 Siegelplättchen
27 weitere Plättchen
12 Markierungssteine
4 Reiher-Marker
4 Einfluss-Marker
4 Siegpunkt-Marker
1 Runden-Marker
1 Spielanleitung
The Bastion 100+ XL is a very compact and solid deck box that safely protects 100+ double-sleeved cards in extra thick inner sleeves. Thanks to the transparent material and the intelligent positioning of the closing flaps, the top or commander card is fully visible from the outside without having to open the box. The innovative, secure locking mechanism protects the cards while still allowing easy access.
The Bastion consists of 2 symmetrical parts that can easily be transformed into a card stack and discard holder. The box is perfect for a variety of trading card games. Thanks to the modular design, the Bastion fits perfectly with other Gamegenic products. It also comes with a writable sticker for personalisation.
The Bastion is available in 10 different colours, including an exclusive black/clear mix & match version and was rated by the Tolarian Community College with an A+.
Nugget ist eine Gearloc-Erweiterung für Too Many Bones. Sie bringt einen neuen Charakter mit dazugehöriger Charakter-Matte und 21 Würfeln – und damit viel taktische Tiefe.
Nugget ist ein extrem vielseitiger Charakter. Mit ihrer Steinschleuder ist sie sowohl im Nah-, wie auch im Fernkampf extrem stark. Und mit etwas Glück kann sie enorme Kampfboni erhalten.
Achtung: Dies ist eine Erweiterung. Du brauchst das Grundspiel Too Many Bones, um sie spielen zu können.
Ghillie ist eine Gearloc-Erweiterung für Too Many Bones. Sie bringt einen neuen Charakter mit dazugehöriger Charakter-Matte und 21 Würfeln – und damit viel taktische Tiefe.
Ghillie kann Kreaturen aufs Spielfeld beschwören, die euch in den Kämpfen beistehen, und gleichzeitig mit Fallen und Fernkampfangriffen selbst ordentlich Schaden austeilen. Sie ist damit sowohl für Solo-Partien als auch in der Gruppe eine spannende Wahl.
Achtung: Dies ist eine Erweiterung. Du brauchst das Grundspiel Too Many Bones, um sie spielen zu können.
In Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens erkunden die Spieler die Welt des beliebten Zug-Spiels und erleben eine kreative Geschichte. Die Spieler begeben sich in der Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führen ihre eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt die Spieler jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben. Durch die Entscheidungen in den 12 Partien der Legacy-Kampagne entsteht ein einzigartiges Exemplar, das immer wieder gespielt und erlebt werden kann
VEREHRTES PUBLIKUM, IHRE EINSÄTZE, BITTE!Seid dabei bei diesem rasanten und turbulenten Rennen und setzt auf die besten Pferde!Während die Würfel die Pferde auf der Rennbahn bewegen, platziert ihr eure Wetten in Echtzeit. Besetzt ihr frühzeitig die lukrativsten Wettfelder oder wartet ihr ab, wie sich das Rennen entwickelt, und steigt in letzter Sekunde ein? Wer nach 4 Rennen am erfolgreichsten gewettet hat, gewinnt die Partie!
Das Leben in der englischen Grafschaft Derbyshire befindet sich im Umbruch. Mehrere Familien – alle mit heiratsfähigen jungen Damen und Herren – verstricken sich in einer Zeit des Optimismus in Romanzen und Intrigen. Das Schicksal meint es gut mit den etwas vernachlässigten Anwesen der traditionsreichen Familien, die im späten 18. Jahrhundert schwere Zeiten durchmachten. Jetzt, in der Mitte des 19. Jahrhunderts, verfügen die Familien Asquith, Cavendish, Ponsonby und York über neue Einnahmequellen und sind bestrebt, ihre Landgüter zu modernisieren und ihren angeschlagenen Ruf wiederherzustellen. Die Finanzmittel sind noch immer bescheiden, doch es herrscht eine neue Aufbruchstimmung im Süden von Derbyshire!
Ganz besonders neidisch blickt man in diesem Teil der Grafschaft auf Alderley Hall, wo die Witwe des Earls Margaret Fairchild und ihre Schwägerin Ethel mit einem gemeinsamen Einkommen von weit über 20.000 Pfund im Jahr residieren. Nur die Einsamkeit auf dem weitläufigen Anwesen trübt die großzügigen Herzen der beiden verwitweten und kinderlosen Damen.
Zu ihrer großen Freude durften sie nun neue Bewohner begrüßen: Margarets schneidigen Neffen Charles und ihre reizende Nichte Elizabeth. Beide mussten erst kürzlich eine Tragödie erleben. Als ihre Eltern auf dem Rückweg einer Reise nach Südfrankreich den Ärmelkanal überquerten, kamen sie in einem schweren Sturm ums Leben. Der Tod von Margarets Schwager und seiner Frau führte dazu, dass Charles und Elizabeth nun dauerhaft auf dem Anwesen der Fairchilds leben, weit weg vom Landsitz ihrer Kindheit in Yorkshire. Seit dem schrecklichen Unfall ist nun ein Jahr vergangen und natürlich wissen die unerschütterlichen Fairchild-Damen genau, was die beste Medizin für ein trauerndes Herz ist: eine Romanze! In den Anwesen der umliegenden Hügel gibt es eine Menge erstklassiges Heiratsmaterial. Die benachbarten Familien in Derbyshire haben alle Kinder im heiratsfähigen Alter – und die Fairchild-Damen große Pläne
Size: 54 x 80 mm
Type: Premium Medium Plus
Name: Bedivere
Stripe Colour: Orange
Thickness: 90 microns
No. of sleeves: 55/pack
PERFECT FOR:
CATAN,
CAYLUS MAGNA CARTA,
EMPIRE EXPRESS,
FAMILIENBANDE,
AT THE GATES OF LOYANG,
HEROQUEST,
KREMLIN,
MASTER LABYRINTH,
SETTLERS OF AMERICA,
STAR TREK: CATAN,
WIZARDS,
AND MORE!
Size: 45 x 68 mm
Type: Premium Mini European
Name: Arthur
Stripe Colour: Red
Thickness: 90 microns
No. of sleeves: 55/pack
PERFECT FOR:
ADRENALINE,
BORA BORA,
CAMEL UP,
CATAN,
CODENAMES,
DEFENDERS OF THE REALM,
DIE MACHER,
DREAM HOUSE,
EGIZIA,
FIVE TRIBES,
GLOOMHAVEN,
IMHOTEP,
JAMAICA,
LANTERNS: THE HARVEST
FESTIVAL,
MACAO,
MOMBASA,
NINJATO,
RIALTO,
SCOVILLE,
SCYTHE,
TAKENOKO,
THE GALLERIST,
THROUGH THE AGES,
TICKET TO RIDE,
WORLD WITHOUT END,
YGGDRASIL,
AND MORE!
Size: 57 x 89 mm
Type: Premium Standard American
Name: Gawain
Stripe Colour: Green
Thickness: 90 microns
No. of sleeves: 55/pack
PERFECT FOR:
ASGARD’S CHOSEN,
BATTLESTAR GALACTICA,
BOHNANZA,
BRUGES,
CITADELS,
COLONIALISM,
DESCENT: JOURNEYS IN THE
DARK,
EXODUS: PROXIMA CENTAURI,
FLUXX,
GREAT WESTERN TRAIL,
KEYTHEDRAL,
LA GRANJA,
MUNCHKIN,
OLYMPOS,
PAX PORFIRIANA,
RISK LEGACY,
SHADOWS OVER CAMELOT,
STAR WARS: IMPERIAL
ASSAULT,
TICKET TO RIDE,
WAR OF THE RING,
YEDO,
AND MORE!
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Die Spieler verwenden die Karten aus den Booster Packs, um ihre individuellen Decks zu bauen. Sammler können ihre Sammlung mit neuen Karten erweitern.
Ein Booster Pack enthält 12 zufällige Karten. Die Booster Packs sind in drei verschiedenen Designs erhältlich.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Die Spieler verwenden die Karten aus den Booster Packs, um ihre individuellen Decks zu bauen. Sammler können ihre Sammlung mit neuen Karten erweitern.
Ein Booster Pack enthält 12 zufällige Karten. Die Booster Packs sind in drei verschiedenen Designs erhältlich.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Die Spieler verwenden die Karten aus den Booster Packs, um ihre individuellen Decks zu bauen. Sammler können ihre Sammlung mit neuen Karten erweitern.
Ein Booster Pack enthält 12 zufällige Karten. Die Booster Packs sind in drei verschiedenen Designs erhältlich.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben.
Das ideale Geschenk für alle Spieler und Sammler. Das Geschenk-Set enthält neben zusätzlichen Booster Packs weitere exklusive Inhalte für Spieler und Sammler.
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel von Ravensburger mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt.
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren.
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste, 11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch
Classes Contained: Forestcraft, Swordcraft, Runecraft, Dragoncraft, Abysscraft, Havencraft, Neutral
Set Details
Total: 119 cards + special foils
B (Bronze) 40
S (Silver) 28
G (Gold) 28
L (Legendary) 23
Each pack contains one Gold card or better!
Collaboration Card Information
• SVEE-BP04 COSMIC MYTHOS will include collaboration cards from "CODE GEASS Lelouch of the Rebellion"!
• There will be a total of 21 different collaboration cards in this set, including leaders, followers, spells, and amulets!
*This product does not include a box purchase bonus.
Signed Card Information
A special version of the leader card "Lelouch Lamperouge" will be included in the set!
This special card will be foil-stamped with the signature of Jun Fukuyama, the voice of Lelouch Lamperouge! This is one of the rare cards from this set!
*Please note that due to popularity, we may not be able to deliver all orders as received.
*Specifications may be subject to change. Actual product may vary from the images shown.
Ky ist ein taktisches Kartenspiel für 2 bis 5 Spielende ab 10 Jahren. Im Laufe einer Partie sammeln die Spielenden Zahlen von 1 bis 9 in den beiden Farben rot und schwarz an, um möglichst passend eine von fünf Personen herausfordern zu können.
Dabei verlangt jede Person eine andere Voraussetzung. Wer den Shogun herausfordern möchte, sollte möglichst viele Karten einer Farbe besitzen. Während die Geisha mit möglichst gleichen Zahlen herausgefordert werden kann.
Eine gewonnene Person besitzt man jedoch nicht für immer, denn auch sie kann von den Mitspielenden wieder herausgefordert werden. Wer den größten Einfluss auf die vorgegebenen Personen bringen kann, gewinnt das Spiel.
Schon in der ersten Partie wird man bemerken, dass Ky? zwar einen leichten Einstieg bietet, doch auch für Expertinnen und Experten eine taktische Spieltiefe entwickelt.
In Mojo versuchst du, die wenigsten Punkte zu sammeln, indem du möglichst viele deiner Handkarten ausspielst. In jedem Zug musst du 1 Karte von deiner Hand ausspielen.
Je nach gespielter Karte passiert nichts, musst du 1 Karte nachziehen oder 1 weitere Karte spielen.
Aber aufgepasst: Sobald du nur noch 3 oder weniger Handkarten hast, leitest du das Rundenende ein und darfst keine weitere Karte mehr ausspielen.
Versuche deshalb, nur kleine Zahlenwerte für die Wertung am Rundenende zu behalten.
Sobald eine Person mindestens 50 Punkte erreicht hat, endet das Spiel. Die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Schneewittchen, die kleine Meerjungfrau, Aschenputtel und viele andere Märchenprinzessinnen feiern ein 5-tägiges Fest. Die schleimigen Prinzen, die nicht eingeladen wurden, werden versuchen, den Ball zu infiltrieren, um den jungen Frauen einen Heiratsantrag zu machen. Als selbstbewusste und unabhängige Prinzessin versuchst du, die Heiratsanträge zu verhindern. Wer wird es schaffen, nach den Feierlichkeiten Single zu bleiben?
Rebel Princess ist in 5 Runden unterteilt, und in jeder Runde gibt es eine neue Regel, die jedes Spiel anders macht. Das Spielprinzip ähnelt dem eines Stichspiels, bei dem jede Person in jedem Stich eine Zahl ausspielt, die einer der 4 Farben (Feen, Königinnen, Tiere und Prinzen) entspricht. Die Person mit der höchsten Zahl in der Farbe, die den Stich begonnen hat, sammelt alle Karten des Stichs ein. Aber Vorsicht! Ihr müsst vermeiden, Karten mit Prinzen zu sammeln, von denen jeder einen Heiratsantrag bringt, während der verzauberte Frosch sogar 5 Anträge bringt. Die Person mit den wenigsten Anträgen gewinnt. Außerdem könnt ihr in die Rolle einer Märchenprinzessin schlüpfen, die über eine besondere Fähigkeit verfügt.
Mit Mischwald ? Alpin erhält das gefeierte Kartenspiel seine erste Erweiterung. 36 neue Karten mit der wunderschön illustrierten Flora und Fauna der Alpen sorgen für noch mehr Diversität im Wald und reichlich Abwechslung am Spieltisch. Unter anderem bieten zwei neue Baumarten Möglichkeiten für unzählige Synergieeffekte. Auch über der Baumgrenze gilt: je nach Anzahl der Mitspielenden werden Karten vor Spielbeginn aus dem Spiel genommen. Gelingt es euch, die wertvollsten Spezies in euren Wald zu locken?
12,99 €*
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