Das Perfekte Wort
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Produktinformationen "Das Perfekte Wort"
| Alter: | 12+ |
|---|---|
| Autor: | Moritz Dressler |
| Dauer: | 15+ |
| EAN: | 4033477903662 |
| Spieler: | 1-6 |
| Sprache: | Deutsch |
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Seit Jahrzehnten begeistert das 1948 in Amerika erfundene SCRABBLE Millionen Spieler auf der ganzen Welt. SCRABBLE gibt es in über 30 Sprachen und wurde weltweit über 100 Millionen Mal verkauft. Jetzt kommt der Spieleklassiker in einem neuen Design. Das Spielprinzip bleibt das gleiche: die Spieler müssen Worte bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden und eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. So entsteht spannender Kreuzwortspaß mit verschiedensten Wortkombinationen. Inhalt: - 102 Buchstabensteine - 4 Ablagebänkchen - 1 Buchstabelbeutel - Spielbrett - Spielanleitung
Das Spiel ist so einfach und macht Riesenspaß. Bei Scrabble können Sie mit Familie und Freunden entspannen oder mit anderen in einen herausfordernden, spannungsgeladenen Wettbewerb treten. Ein faszinierendes, intelligentes Unterhaltungsspiel, das man immer spielen kann: auf geht's... ziehen Sie ihre Buchstabensteine... Scrabble - Jubiläumsausgabe: - Originalgetreue Reproduktion des ersten Spear-Spiels, Ausgabe 1955 - Mit 119 Steinchen aus Holz, vier Holzbänken und einem Spielbrett mit Leineneinfassung.
Der Trend aus Großbritannien ist nun auch in Deutschland angekommen und hat eine große Fan-Gemeinde. Denn es macht unglaublich viel Spaß, gemeinsam mit den Freunden zu quizzen und ein Bierchen zu zischen. Für alle Kneipenquiz-Fans gibt es eine gute Nachricht: Man muss nicht mehr ewig auf den nächsten Termin in der Kneipe warten! Nun gibt es das Kneipenquiz auch fürs Wohnzimmer: Wer gerne im Team spielt, die Geselligkeit liebt und sein Wissen mit anderen teilt, kommt beim Kneipenquiz voll auf seine Kosten. - ideales Training für das nächste Kneipenquiz um die Ecke - mit Fragen von den Kneipenquiz-Pionieren Darren Grundorf und Tom Zimmermann - kooperatives Quizspiel - mit drei Schwierigkeitsstufen - für große Spielgruppen geeignet So wird's gespielt: - Die Spieler spielen im Team gegen vier fiktive Gegner. - Es gibt 5 Runden und pro Runde müssen 5 Fragen innerhalb von 5 Minuten beantworten werden. - Je mehr Fragen die Spieler richtig beantworten, umso schlechter bleiben die Gegner. - Die Spieler gewinnen nur, wenn sie alle Gegner hinter sich lassen. Inhalt: 150 Quiz-Karten 90 Werte-Plättchen 13 Spielfiguren Spielplan Sanduhr Notizblock Spielanleitung Text: Darren Grundorf und Tom Zimmermann Spielmechanismus: Marco Teubner und Heinrich Glumpler Grafik: Kreativbunker 3-6 Spieler Spieldauer: ca. 30 Minuten 2 bis 6 Spieler ab 16 Jahren ca. 30 min.
KARTE? KASTE? KANTE? Oder ist es doch ein U, das fehlt? Gar nicht so einfach! Denn bei Letter Jam könnt ihr immer nur die Buchstaben der anderen sehen, jedoch nie euren eigenen! Durch geschickte Worthinweise werdet ihr die Buchstabensuppe, ähm Marmelade, aber schon entschlüsseln. Also immer gut aufgepasst, denn die Buchstaben-Marmelade von Letter Jam enthält gerne mehr, als zunächst gedacht! Helft euch gegenseitig, lernt gut zu kombinieren, und ihr werdet als Team gewinnen!
Die Zeit läuft: Blitzschnell müssen alle Spieler so viele Wörter wie möglich zu einem bestimmten Oberbegriff aufschreiben. Da findet man 13 Wörter, schreibt wie der Teufel, tippt vorsichtig, gerade mal eine Fünf….und schafft´s trotzdem nicht! Ja, haste da noch Worte! Bis zu acht Spieler kämpfen für sich, oder auch bis zu 48 Spieler kämpfen im Team um die meisten Punkte. Belohnt werden Kreativität, Schnelligkeit und Fantasie, aber auch eine Prise Taktik und Zocken dürfen in diesem kommunikativen Spiel mit 480 Aufgaben nicht fehlen. Für Wortakrobaten mit Pokerfeeling 480 unterschiedliche Aufgaben Teamvariante für bis zu 48 Spieler
Dieses kleine aber geniale Partyspiel ist 2019 zum Spiel des Jahres gekürt worden und das absolut zu Recht. In 3 Minuten erklärt, bietet es jede Menge Spielspaß für die ganze Familie. Eine*r von Euch hat eine Karte vor sich mit Begriffen die er nicht kennt und wählt zufällig einen aus. Die anderen von Euch überlegen, jede*r für sich, ein Wort mit dem Sie diesen Begriff erklären würden. Aber Vorsicht, bevor die Spieler*in mit der Karte vor sich Eure Hilfestellungen sieht, müsst Ihr sie erst vergleichen und alle doppelten werden rausgenommen. Um die Ecke denken kann hier also sehr hilfreich sein, aber Vorsicht ist geboten, wenn alle zu abwegige Gedanken haben, wird es schwer auf den Begriff zu kommen. Wie viele Punkte könnt Ihr so erspielen? Wenn es zu wenige sind einfach schnell die neue Runde starten und es diesmal besser machen.
Cards ist ein ungewöhnliches Kartenspiel, bei dem verrückte Aufgaben und knifflige Rätsel gemeistert werden müssen. Man spielt es alleine und kann sich Wochen, Monate oder auch Jahre dafür Zeit nehmen. Jede Karte bietet eine neue Herausforderung, die in das Leben des Spielers eingreift. Erst wenn die Bedingung einer Karte erfüllt ist, darf die nächste Karte umgedreht werden.
Die Spieler erkunden eine unbekannte Landschaft, indem sie geschickt Kreuze auf ihrem Tableau setzen. Wer dabei die meisten Punkte einsammelt, gewinnt. Das abwischbare und beliebig kombinierbare Spielmaterial sorgt für immer neue Herausforderungen. Weitere Produktinformationen Immer wieder Neues entdecken - das bietet das Flip & Write Spiel "Explorers". Zu Spielbeginn wird eine zufällige Landschaft ausgelegt. Nun werden für alle Spieler Geländekarten aufgedeckt und gleichzeitig die eigenen Gebiete erkundet. Wer schafft es zuerst mit Glück und Geschick die verschollenen Tempel zu erreichen oder benachbarte Siedlungen zu besuchen? Durch die laminierten und immer wieder neu auslegbaren Spielertafeln bietet "Explorers" einen schnellen Spieleinstieg und hohen Wiederspielreiz. Jede Runde bietet eine neue Landschaft und damit eine neue Herausforderung. Das perfekte Spiel für einen Spieleabend mit Freunden und Familie für bis zu 4 Spieler. Auch ideal als Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten.
Poesie ist Sprache in ihrer schönsten Form. Ob Pflanzen oder Tiere – bei diesem Kartenspiel werden die richtigen Pärchen gesucht. Wo ist die passende Textkarte zu den Bilderkarten Reiher, Eisvogel, Löwenzahn und Kastanie? Welche Beschreibung passt am besten? Wem es gelingt, die meisten Textkarten mit poetischen Gedichten auf seinen großformatigen Pflanzen- und Tierkarten abzulegen, gewinnt! Das Kartenspiel zum Bestseller-Buch „Die verlorenen Wörter“ von Robert Macfarlane ist eine tolle Gelegenheit, Poesie zu entdecken und den Blick auf die Schönheit der Natur zu lenken. Ein wunderschönes Familienspiel und ein ganz besonderes Geschenk.
Wer findet die meisten Wörter?NESTI? Nein, das ist Quatsch und es ergibt keinen Sinn. Aber STEIN! Ja, das klappt. Und schon landet das erste Wort auf dem Zettel. Innerhalb von 60 Sekunden lassen sich aber noch viele andere Wörter finden! Ein schnelles Spiel für alle Buchstabenverdreher und Wortkünstler!-Kurzweiliges und einfaches Wortspiel-auch für größere Gruppen geeignet-alle Würfel aus HolzSo wird's gespielt:-Die Spieler würfeln und ordnen die Würfel auf dem Kreis des Spielplans an.-Die Zeit läuft: Wer findet innerhalb von 60 Sekunden möglichst viele Wörter.-Aber Achtung: Es gelten nur Wörter, deren Buchstaben direkt mit einer Linie verbunden sind.-Je mehr Buchstaben ein Wort hat, umso mehr Punkte gibt es.-Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.Inhalt:11 Würfel1 Sanduhr1 Spielplan1 Spielanleitung
Wer kriegt den Begriff auf die Kette? Der Name „Outlines“ ist bei diesem Spiel Programm, denn hier geht es darum, die Umrisse eines Gegenstandes darzustellen. Einzige Hilfsmittel: Eine Kette und ein Zeichenstab, mit dem die Kette in Form gebracht werden muss. Währenddessen raten die Mitspieler*innen fröhlich drauf los: Wird das die Kontur einer Ananas? Oder ist es doch eine Sternschnuppe? Wer sich am besten beim Erraten der Formen anstellt, räumt die meisten Punkte ab und gewinnt. Das stimmungsvolle Spiel ist perfekt für den nächsten Spieleabend, den Stammtisch in geselliger Runde oder im Urlaub mit Freund*innen und Familie – denn gute Laune und einige Lacher sind hier vorprogrammiert! So wird’s gespielt: - Eine Person aus der Spielerunde beginnt und ist der*die Outliner*in. - Zuerst wird eine Karte vom Nachziehstapel gezogen, von der man sich nun einen der fünf Begriffe aussucht. - Diesen Begriff gilt es jetzt mithilfe der Kette und des Zeichenstabes darzustellen. - Die anderen Spieler*innen raten wild drauf los, welcher Umriss mit der Kette geformt wird. - Das Schwierige: Wer den Begriff darstellt, darf während des Formens nicht sprechen oder auf bestimmte Teile zeigen, die Kette darf außerdem nur mit dem Zeichenstab berührt werden. - Wer richtig rät, bekommt einen Punkt und der*die Nächste ist an der Reihe. - Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel. + ein außergewöhnliches Darstellungsspiel, bei dem Umrisse mit Kette und Stab geformt werden + besonderes Spielmaterial: 60 Karten, 1 Kette, 1 Zeichenstab, 1 Spielanleitung + mit 300 Begriffen zum Formen, Raten und Punkten + auch für große Gruppen + zum direkt Losspielen Autoren: Arno Steinwender, Paul Schulz Arno Steinwender entwickelt seit 20 Jahren Spiele und machte sein Hobby zum Beruf. Vom Lehrer zum Spiele-Autor. Auch Paul Schulz entwickelte bereits in der Schule sein erstes Siel. 2017 gewann er das Spieleautorenstipendium der Spiel-des-Jahres-Jury.
Das große Quiz der vergessenen Wörter lädt ein zu einer nostalgischen Reise zu den Begriffen, die wir vermissen werden! Dieses Quiz erinnert auf 75 handlichen Karten an besondere „Wortperlen“, die schön klingen, einzigartig sind und so einiges verblüffend treffend ausdrücken. Dabei befördert das Quiz Wörter zu Tage, die trotz jahrhundertelanger Benutzung aus dem täglichen Sprachgebrauch verschwunden sind: Brimborium, Chuzpe, Dripsdillen, Haselieren, Müßiggang, Portjuchhe, Schlendrian, Tausendsassa, Wonne. Wer ist ein*e wahre*r Wortakrobat*in und kennt sich mit den Schätzen der deutschen Sprache aus? Potzblitz und ei der Daus, ist das ein Rätselspaß! Das Quiz ist das perfekte Geschenk für eloquente Menschen und alle, die Freude an der deutschen Sprache haben. + Quiz zu Wörtern, die aus dem täglichen Sprachgebrauch verschwunden sind + 75 Karten + in einer hochwertigen Geschenkbox Text: Gabriele Hatzfeldt und Georg Schumacher Georg Schumacher, kreativer Leiter einer Werbeagentur und Spiele-Bestsellerautor bei moses., teilt die Liebe zum gedruckten und gesprochenen Wort mit seiner Co-Autorin Gabriele Hatzfeldt - Schauspielerin und Therapeutin. Beide haben sich während der Arbeit an diesem Quiz regelrecht in einige Wortperlen „verguckt“. Während bei Gabriele die Wörter „lind“ und „Wonne“ ganz oben auf der Beliebtheitsskala stehen, findet Georg das lautmalerisch-verschmitzte „Schnurrpfeiferei“ ganz famos.
Was ist Hunch!? (hunch [hʌnʧ] (Englisch): Ahnung, Gefühl, Vermutung) In Hunch dreht sich alles um Worte! Ihr versucht durch geschicktes Verwenden von Hinweisen die anderen dazu zu bringen, eure geheimen Wörter zu erraten. Aber Achtung: Diese Hinweise denkt ihr nicht euch selbst aus, ihr müsst sie von den Anderen ersteigern. Seid kreativ und denkt euch die begehrtesten Hinweise aus. Seid empathisch und kauft die richtigen Hinweise. Und habt am Ende die richtige Ahnung beim Erraten der geheimen Wörter eurer Mitspieler.
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Herstellerinformationen:
moses. Verlag GmbH Arnoldstr. 13d 47906 Kempen info@moses-verlag.de WEEE-Nummer: DE 7361 4453