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Topas

Produktinformationen "Topas"

Jeder versucht mit seinen Karten Edelsteinreihen zu bilden. Sobald gleichfarbige Edelsteine vorhanden sind, sowohl senkrecht als auch waagrecht, wird gewertet. Je mehr gleiche Edelsteine, desto besser. Dann gibt es auch mehr Punkte. Die Punkte werden notiert. Das Spiel endet nach der siebten Spielrunde. Derjenige, der die meisten Punkte erzielt hat, ist der Champion.
Viel Spaß!
Alter: 8+
Dauer: 15
EAN: 4007396099607
Hersteller: Amigo
Kurzbeschreibung: Jeder versucht mit seinen Karten Edelsteinreihen zu bilden.
Spieler: 1-4
Sprache: Deutsch
Alter: 8+
Dauer: 15
EAN: 4007396099607
Spieler: 1-4
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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Diamant
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In DIAMANT erkunden die Spieler in fünf aufeinanderfolgenden Expeditionen die Tacorahöhlen. Schritt für Schritt tastet sich die Gruppe ins Unbekannte vor und entdeckt dabei wertvolle Edelsteine, die sofort aufgeteilt werden. Immer wieder stellt sich den Spielern die Frage: Geht man mit den anderen Spieler weiter, stellt sich dabei unbekannten Gefahren und hofft auf weitere Schätze? Oder verlässt man die Expedition und bringt seinen Teil der Beute ins sichere Camp zurück? Denn wenn die Gruppe unerwartet in eine Falle gerät, flüchten alle Spieler zum Ausgang der Höhlen, lassen dabei ihre Schätze fallen und erreichen mit zitternden Knien und leeren Händen das Camp. Wer clever ist, kehrt also rechtzeitig um und sichert sich so am Ende vielleicht sogar den Spielsieg.

Regulärer Preis: 24,99 €
Kratzsticker: Diamant
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Kratzbilder: "Diamant" Vorlagen zum Freikratzen mit holographischen Effekten, die Kinder ab 6 Jahren begeistern. Das Kind bildet die vom Künstler gestalteten Motive durch Freikratzen der Karte nach und entdeckt so Illustrationen und glänzende oder phophoreszierende Details.   Mit holographischen Effekten Inhalt: 4 Vorlagen, 1 Stäbchen zum Freikratzen, 60 Sticker Material: Papier, Holz Größe Verpackung: 22 x 23 cm   Alter: 6-11 Jahre

Regulärer Preis: 8,95 €
Phase 10
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Regulärer Preis: 15,99 €
Level 8 - das Kartenspiel
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Wer sammelt als Erster alle acht richtigen Kartenkombinationen?   Acht Aufgaben, zehn neue Karten pro Runde und immer die Frage: Wie löse ich meine Aufgabe, um ein Level aufzusteigen? Dabei müssen Kartenkombinationen gesammelt und ausgelegt werden. Einfache Regeln und knifflige Aufgaben sorgen für viel Abwechslung, Spannung und Spaß. Zwei bis sechs Spieler kämpfen sich Level für Level zum Sieg. Zu Beginn bekommt jeder Mitspieler eine Level-Karte mit allen acht Aufgaben sowie eine Level-Anzeige-Karte, die immer anzeigt, auf welchem Level man sich befindet. Die 98 Spielkarten werden für die erste Runde gemischt und jeder erhält zehn Karten, die er auf der Hand hält. Die restlichen Karten kommen verdeckt in die Mitte, wobei die oberste Karte für den Geber ist, der sie aufgedeckt vor sich ablegt und somit seinen Ablagestapel eröffnet. Im Lauf des Spiels wird auch jeder andere Spieler seinen eigenen Ablagestapel bilden. Jetzt geht es los: Zuerst muss der Spieler eine Karte aufnehmen – entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte von einem beliebigen Ablagestapel. Danach kann der Spieler die aktuell geforderte Kartenkombination auslegen. In der ersten Runde sind dies zum Beispiel zwei Dreierfolgen. Hier können beispielsweise die Karten mit den Ziffern 2, 3 und 4 gelegt werden. Wer seine Level-Aufgabe gelöst hat, darf schauen, ob er mit seinen restlichen Karten an sein Level oder an die Level seiner Mitspieler Karten anlegen kann. In der ersten Runde können die Dreierfolgen verlängert werden, wobei es egal ist, ob Karten zahlenaufsteigend oder zahlenabsteigend angelegt werden. Um im Beispiel zu bleiben, dürfte es also eine 1 oder 5 sein. Die vielseitigen, aber seltenen Joker lassen sich immer anlegen. Zum Abschluss seines Zuges muss der Spieler eine Handkarte auf seinen Ablagestapel abwerfen. Wer es schafft, alle zehn Karten aus- und anzulegen, beendet die aktuelle Runde und darf gleich zwei Level aufsteigen. Die anderen Mitspieler dürfen, wenn sie ihre Aufgabe ebenfalls geschafft haben, ein Level aufsteigen. Übrigens ist es auch erlaubt, seine Mitspieler zu ärgern. Dafür gibt es die „Aussetzen“-Karte, die einen Mitspieler im nächsten Zug aussetzen lässt.   Inhalt/Ausstattung   110 Spielkarten, 1 Spielregel

Regulärer Preis: 9,99 €
Schöne Sch#!?e (Scheiße, ehemals Geschenkt ... ist immer noch zu teuer)
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Wer ist nicht schon mal mit dem falschen Fuß aufgestanden? 33 Missgeschicke, in die man nicht hineingeraten möchte, wiedergegeben in tollen Grafiken, finden sich in diesem Kartenspiel.Ziel ist es, möglichst das geringere Missgeschick zu erhalten. Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden: Entweder einen seiner wenigen Chips abgeben, um eine Karte zu vermeiden oder – sie nehmen, um durch Bildung von Kartenreihen das Missgeschick abzuschwächen. Klingt einfach ... wenn da nicht immer dieses Risiko wäre. So manch erhaltene Karte bringt einen ganz schön ins Schwitzen.So spielt man Schöne Sch#!?e:* Jeder Spieler erhält eine Anzahl Chips.* Von den insgesamt 33 Karten werden 24 Karten als Stapel in die Tischmitte gelegt. Eine Karte liegt offen in der Tischmitte. * Wer an der Reihe ist, nimmt entweder die Karte und legt sie vor sich ab oder legt einen seiner Chips auf die Karte. * Eine Karte kann mehrere Runden „herumgehen“ und sich eine größere Anzahl Chips darauf ansammeln, bevor ein Spieler die Karte mit allen Chips nimmt. * Wer eine Karte nimmt, muss eine neue Karte in der Tischmitte aufdecken.* Sind alle Karten verteilt, endet das Spiel.* Einzelne Karten vor einem Spieler, zählen ihren aufgedruckten Wert als Minuspunkte. Wer es schafft eine Zahlenkette zu bilden, bei dem zählt nur der niedrigste Wert dieser Kette. * Wer noch Chips besitzt, erhält für jeden Chip einen Pluspunkt. * Wer die wenigsten Minuspunkte hat, ist Sieger.Inhalt:* 55 Chips* 33 Spielkarten* 1 Spielanleitung

Regulärer Preis: 9,99 €

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23 D5 63128 Dietzenbach vid@amigo-spiele.de WEEE-Nummer: