Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Produktinformationen "Spiele-Comic: Abenteuer - Mystery"

In Chicago nimmt das Verbrechen überhand. Mystery und seine Heldentruppe sind völlig überfordert und suchen neue Rekruten. Der Spieler erweckt eine Superkraft seiner Wahl, bekämpft das Böse und verbessert seinen Ruf in vielen spannenden Missionen. Denn hier ist der Spieler der neue Superheld!
Im Spiele-Comic Mystery fängt der Spieler ganz normal von vorne an, den Comic zu lesen. Nach kurzer Zeit taucht das erste Mal ein Panel auf, in dem eine oder mehrere Zahlen zu sehen sind – im Text oder irgendwo auf dem Bild. Der Spieler entscheidet, wo er weiterlesen will, und blättert zu dem Panel mit der entsprechenden Zahl. Von da an verläuft die Geschichte kreuz und quer durch den ganzen Comic und immer wieder entscheidet der Spieler, wie es weitergeht.
Alter: 12+
Dauer: 90-180
EAN: 9783957893475
Spieler: 1
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Das könnte Dich auch interessieren

Spiele-Comic Abenteuer: Hokus Pokus (Hardcover)
Ein Lebkuchenhaus, ein Mädchen im roten Mantel, sieben Kinder, die sich im Wald verirren… All diese bekannten Geschichten verbergen Geheimnisse, die der Spieler aufdecken muss! Er schlüpft in die Rolle von Hokus oder Pokus, wählt seinen magischen Begleiter und erkundet eine märchenhafte Welt. Der Erfolg der Mission hängt allein vom Spieler ab, denn er ist hier der Held!Im neuesten Spiele-Comic, Hokus Pokus, fängt der Spieler ganz normal von vorne an, den Comic zu lesen. Nach kurzer Zeit taucht das erste Mal ein Panel auf, in dem eine oder mehrere Zahlen zu sehen sind – im Text oder irgendwo auf dem Bild. Der Spieler entscheidet, wo er weiterlesen will, und blättert zu dem Panel mit der entsprechenden Zahl. Von da an verläuft die Geschichte kreuz und quer durch den ganzen Comic und immer wieder entscheidet der Spieler, wie es weitergeht.Inhalt: 144 Seiten

14,95 €*
Spiele-Comic: Krimi - Sherlock Holmes: Die Moriarty-Akte
Willkommen in der Welt der neuartigen Spiele-Comics! Was ist ein Spiele-Comic? Eine neuartige Mischung aus Spiel und Comic. Hier triffst du deine eigenen Entscheidungen, bestimmst, wie es weitergeht, und bist die Heldin oder der Held. Du stürzt dich in atemberaubende Abenteuer, löst knifflige Kriminalrätsel, kämpfst gegen unheimliche Werwölfe oder forderst als Western-Held deinen Gegner zum Duell. Jeder Band ist anders, jeder Band stellt dir neue Herausforderungen. Nur mit Gewitztheit, Geschick und Mut kannst du sie bewältigen.   Während einer Bahnreise werden Meisterdetektiv Sherlock Holmes und sein treuer Weggefährte Dr. Watson mit einem mysteriösen Todesfall konfrontiert. Noch beunruhigender als dieser Vorfall ist aber, wen ihr diesmal als Verbündeten auf eurer Seite habt: ausgerechnet euren Erzfeind Professor James Moriarty!t Schlüpfe in die Haut von Holmes, Watson oder Moriarty, befrag die anderen Bahnreisenden, sammle Spuren und löse den Fall. Denn hier bist du der Held! Dieser Band knüpft lose an „Sherlock Holmes – Die vier Fälle“ an, ist aber eigenständig spielbar.

14,95 €*
Spiele-Comic: Noir - Gefangen
Deine halbwüchsige Tochter wurde auf offener Straße verschleppt! Die Entführer kontaktieren dich und fordern dich auf, dich in einem verlassenen Herrensitz mitten im Wald einzufinden, wo sie deine Tochter gefangen halten! Ohne zu zögern begibst du dich dorthin und musst bald erkennen, was in Wahrheit hinter der Entführung steckt und wen die Entführer wirklich wollen – dich! Aber zum Glück bist du hier der Held und kannst im Wettstreit gegen die Zeit mit den passenden Entscheidungen und auch dem nötigen Maß an Feuerkraft alles zu einem guten Ende bringen. „Gefangen!“ ist der Auftakt zu der neuen Spiele-Comic-Reihe „Noir“ von Pegasus Press; in der es düsterer und direkter zugeht als in den anderen Spiele-Comics.

14,95 €*
Spiele-Comic: Noir - Loup-Garou
Willkommen in einer Fantasy-Welt, in der neben Menschen auch Werwölfe, Vampire und andere Monster hausen. Du bist der Lehrling eines berühmten Magiers. Eines Tages wirst du im finsteren Wald von einem Werwolf angefallen und kannst dich fortan selbst in einen verwandeln, wenn du willst. Du erlebst in der Folgezeit viele Abenteuer und meisterst einige Kämpfe, bei denen dir deine Werwolf-Kräfte durchaus nützlich sind. Doch dann wartet deine ultimative Aufgabe auf dich: Immer mehr Werwölfe verschwinden spurlos, und die Vampire in ihrer Feste stellen plötzlich ein großes Heer auf … Auch als Werwolf bist DU im Spiele-Comic Noir: Loup-Garou der Held und kannst mit den passenden Entscheidungen und auch dem nötigen Maß an Kampfkraft (besonders in deiner Wolfsgestalt) alles zu einem guten Ende bringen.

14,95 €*
Spiele-Comic: Noir - Magica Tenebrae
Familie, Freunde, ein gutes Gewissen: All das musste der Protagonist der Geschichte aufgeben im Austausch für dunkle Magie. Jetzt gehorcht er den Launen eines Dämonenprinzen. In genau dieser Situation begibt sich der Spieler – in der Rolle des Hauptcharakters – auf die Reise, weicht der Inquisition aus und überwindet unzählige Gefahren mithilfe seiner mächtigen Zaubersprüche. Ist seine Seele tatsächlich verloren oder gibt es einen anderen Weg? Sein Schicksal hängt allein von den eigenen Entscheidungen ab. Wird er als Held oder als Schurke aus seinem Abenteuer hervorgehen?Im Spiele-Comic Noir: Magica Tenebrae fängt der Spieler ganz normal von vorne an, den Comic zu lesen. Nach kurzer Zeit taucht das erste Mal ein Panel auf, in dem eine oder mehrere Zahlen zu sehen sind – im Text oder irgendwo auf dem Bild. Der Spieler entscheidet, wo er weiterlesen will, und blättert zu dem Panel mit der entsprechenden Zahl. Von da an verläuft die Geschichte kreuz und quer durch den ganzen Comic und immer wieder entscheidet der Spieler, wie es weitergeht.

14,95 €*
Spiele-Comic: Abenteuer - Ritter: Wie alles begann
Willkommen in der Welt der neuartigen Spiele-Comics! Was ist ein Spiele-Comic? Eine neuartige Mischung aus Spiel und Comic. Hier bist du der Held, triffst deine eigenen Entscheidungen, bestimmst, wie es weitergeht, und bist dein eigener Held. Du stürzt dich in atemberaubende Abenteuer, löst knifflige Kriminalrätsel, kämpfst gegen unheimliche Werwölfe oder forderst als Western-Held deinen Gegner zum Duell. Jeder Band ist anders, jeder Band stellt dir neue Herausforderungen. Nur mit Intelligenz, Geschick und Mut kannst du sie bewältigen.   In diesem Band erfährst du, wie deine Ritterlaufbahn begann: Deine beiden Brüder und du haben das karge, bäuerliche Leben satt, das nur daraus besteht, die Felder zu bestellen und für den Düngernachschub in Opas Kübel zu sorgen. Es zieht euch in die Hauptstadt von König Konradünns Reich Akakam, zur Schule der Ritter. Doch bevor ihr in die edle Ritterschaft aufgenommen werdet, muss jeder von euch, auf sich alleine gestellt, durch Akakam ziehen – auf der Suche nach möglichst vielen „Bändchen der Beherztheit“. Auf eurem Weg erlebt ihr viele Abenteuer, müsst Gefahren trotzen, Rätsel lösen, einem Drachen widerstehen und manchmal auch einfach nur einer Bäckersfrau schöne Augen machen. Die Ritterschaft ist der Lohn!   Stürze dich ins Abenteuer, triff wegweisende Entscheidungen und erlebe deine eigene Geschichte!

14,95 €*
Spiele-Comic: Abenteuer - Tränen einer Göttin
In einer kleinen, fernöstlich geprägten Hafenstadt werden im Tempel der Göttin Nüwa wertvolle Reliquien aufbewahrt: ihre Tränen, auch „Sprösslinge“ genannt. Eines Tages suchen Räuber den Tempel heim und stehlen alle sechs Tränen. Deine Aufgabe ist es nun, die drei Räuber, die sich mittlerweile getrennt haben, aufzuspüren, dingfest zu machen (tot oder lebendig) und vor allem: alle Sprösslinge wiederzubeschaffen. Und das bis Sonnenuntergang. Denn sonst werden die Sterne des Nachthimmels die Sprösslinge verdorren lassen - so die Legende. Und ob es wirklich nur eine Legende ist, willst du gar nicht herausfinden … Als furchtlose Kopfgeldjägerin bist du hier der Held bzw. die Heldin. Triff deine eigenen Entscheidungen, und mit Mut, Geschick und der nötigen Portion Kampfkraft wird es dir gelingen, die Räuber zu bestrafen und alle sechs Tränen der Göttin rechtzeitig zum Tempel zurückzubringen. Willkommen in der Welt der Spiele-Comics! Was ist ein Spiele-Comic? Eine neuartige Mischung aus Spiel und Comic. Hier triffst du deine eigenen Entscheidungen, bestimmst, wie es weitergeht, und bist die Heldin oder der Held. Du stürzt dich in atemberaubende Abenteuer, löst knifflige Kriminalrätsel, kämpfst Seite an Seite mit Werwölfen gegen hinterhältige Vampire oder forderst als Western-Held deinen Gegner zum Duell. Jeder Band ist anders, jeder Band stellt dir neue Herausforderungen. Nur mit Intelligenz, Geschick und Mut kannst du sie bewältigen.  

14,95 €*
Spiele-Comic: Abenteuer - Ritter #2: Die Botschaft
Was ist ein Spiele-Comic? Eine neuartige Mischung aus Spiel und Comic. Hier triffst du deine eigenen Entscheidungen, bestimmst, wie es weitergeht, und bist die Heldin oder der Held. Du stürzt dich als ehrbarer Ritter in atemberaubende Abenteuer, löst knifflige Kriminalrätsel, kämpfst gegen unheimliche Werwölfe oder forderst als Western-Held deinen Gegner zum Duell. Jeder Band ist anders, jeder Band stellt dir neue Herausforderungen. Nur mit Gewitztheit, Geschick und Mut kannst du sie bewältigen.   Hart ist die Ausbildung in der Schule der Ritter, aber Lehrjahre sind ja bekanntlich auch keine Herrenjahre Doch dann wirst du – ja, wirklich DU! – beauftragt, eine Botschaft des Königs von immenser Bedeutung an den Grafen des benachbarten Reiches zu überbringen. Doch: Gefahren, Fallen und Rätsel machen deinen Weg steinig. Du musst deine Fähigkeiten steigern, magische Karten sammeln und manche handfeste Auseinandersetzung bestehen. Denn hier bist du der Held! Unabhängig von „Ritter – Wie alles begann“ spielbar.

14,95 €*
Spiele-Comic: Noir - Lilly van Helsing
Was tun, wenn Werwölfe, Vampire und andere Kreaturen des Nachts ihr Unwesen treiben? Ganz klar: die Sicherheitsfirma „Stille Nacht“ muss ihre Expertin Lilly Van Helsing schicken! Nutze deine Fähigkeiten als Monsterjägerin, um entsetzliche Wesen zur Strecke zu bringen, erweise dich als tapfer und sorge für die Sicherheit deiner Auftraggeber. Es liegt in deiner Hand, die Kreaturen der Nacht zu stoppen! Denn hier bist du der Held bzw. die Heldin! Lilly Van Helsing ist ein weiterer Titel in der Spiele-Comic-Reihe Noir in der es düsterer und direkter zugeht als in den anderen Spiele-Comics. In den Spiele-Comics fängt der Spieler ganz normal von vorne an, den Comic zu lesen. Nach kurzer Zeit taucht das erste Mal ein Panel auf, in dem eine oder mehrere Zahlen zu sehen sind – im Text oder irgendwo auf dem Bild. Der Spieler entscheidet, wo er weiterlesen will, und blättert zu dem Panel mit der entsprechenden Zahl. Von da an verläuft die Geschichte kreuz und quer durch den ganzen Comic und immer wieder entscheidet der Spieler, wie es weitergeht. 104 Seiten Hardcover

14,95 €*
Mietling auf Abwegen
Die verrückte Flucht aus dem Dungeon von Thomas Novosel In „Mietling auf Abwegen“ spielt ihr jene Leute, die für wenig Geld von Helden angeheuert wurden, um Zeug zu tragen und sich um die Arbeiten zu kümmern, für die sich die Helden zu fein sind. Jetzt sind diese Assistenten allerdings auf sich gestellt: Die Heldengruppe samt Mietlingen hat es bis zum Raum mit dem Bossmonster geschafft, doch die Helden und das Bossmonster haben sich gegenseitig erledigt. Auf sich gestellt, müssen die Mietlinge nun versuchen aus dem Dungeon zu entkommen. Raum für Raum suchen sie nach dem Ausgang, aber ohne zu kämpfen – denn dafür sind Mietlinge nicht ausgebildet!

14,95 €*
Spiele-Comic: Krimi - Sherlock Holmes: Übernatürliche Ermittlungen
Übernatürliche Verbrechen erschüttern London. Ihre Aufklärung erfordert einen Meisterdetektiv - und stellt deine Überzeugungen auf die Probe: Sind die Schuldigen wirklich übernatürliche Kreaturen oder sind in Wahrheit Blender am Werk...? Ermittle im neuesten Teil der Spiele-Comic Krimi-Reihe, Übernatürliche Ermittlungen, als Sherlock Holmes, Doktor Watson oder Jäger des Übernatürlichen, Thomas Carnacki. Behalte einen klaren Kopf, befrage Zeugen mit Fingerspitzengefühl, durchsuche die Tatorte, finde Hinweise und stelle dich Rätseln. Denn hier bist du der Held! Was ist ein Spiele-Comic? Eine Mischung aus Spiel und Comic. Hier triffst du deine eigenen Entscheidungen, bestimmst, wie es weitergeht, und bist die Heldin oder der Held. Du stürzt dich in atemberaubende Abenteuer, löst knifflige Kriminalrätsel, kämpfst Seite an Seite mit Werwölfen gegen hinterhältige Vampire oder forderst als Western-Held deinen Gegner zum Duell. Jeder Band ist anders, jeder Band stellt dir neue Herausforderungen. Nur mit Intelligenz, Geschick und Mut kannst du sie bewältigen.

14,95 €*
Agatha Christie Classics: Mord im Orient-Express
Band 1 : Eine Comic-Adaption des weltberühmten Kriminalromans Winter 1937. Kurz nach Mitternacht zwingt eine Schneewehe den Orient-Express auf offener Strecke zum Anhalten. Der Luxuszug ist für diese Jahreszeit erstaunlich voll, aber am frühen Morgen ist einer der Passagiere nicht mehr am Leben ... Ein amerikanischer Magnat ist an einem Dutzend Messerstiche gestorben, die Tür seines Abteils ist von innen verriegelt. Detektiv Hercule Poirot führt daraufhin die Ermittlungen in dem von der Außenwelt abgeschnittenen Zug ... Die Königin des Verbrechens Agatha Christie (1890-1976) schuf in ihrem ersten Kriminalroman die Figur des Hercule Poirot und hatte damit sofort Erfolg. „Die Königin des Verbrechens“ schrieb 66 Kriminalromane und 14 Kurzgeschichtensammlungen, die in rund 100 Sprachen übersetzt und bis heute über zwei Milliarden Mal verkauft wurden.

20,00 €*

Herstellerinformationen:
PEGASUS SPIELE Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH Am StraÃbach 3 61169 Friedberg info@pegasus.de WEEE-Nummer: