Produktinformationen "Oath - Chronicles of Empire & Exile"
Oath: Chronicles of Empire and Exile is a one to six player strategy board game where players will guide the course of history in an ancient land. They might attempt to bolster the power of the Chancellor or scheme to bring the kingdom to ruin. The consequences of one game will ripple through those that follow, changing what resources and actions future players may have at their disposal and even altering the game's core victory condition.
Alter:
10+
Dauer:
45-150
EAN:
672975032999
Spieler:
1-6
Sprache:
Englisch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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In Root, versuchen zwei bis vier unerschrockene Spieler, in einem ultimativ asymmetrischen Spiel voller Abenteuer und Kampf, die Herrschaft über ein fantastisches Reich des Waldes zu erlangen. Spiele als: Marquise de Katz – Dominiere den Wald, fördere seine Rohstoffe und überwache seine Bewohner. Horst Dynastien – Erlange die Kontrolle über den Wald zurück während du deinen zankenden Hof im Schach hältst. Waldland Allianz – Gewinne Anhänger und koordiniere Aufstände gegen das herrschende Regimee. Vagabund – Erlange Ruhm und Reichtum indem du Allianzen und Rivalitäten mit anderen Spielern eingehst.
Root: Flussvolk Erweiterung fügt zwei neue Parteien, neue Vagabunden und spannende neue Spiel Modi hinzu. Spiele als: Echsen Kult – Indoktriniere die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deine Glaubenslehre. Flussvolk Kompanie – Schlage Gewinn aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handels Operationen aus um deinen Status als König unter den Händlern zu sichern. Zweiter Vagabund – Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden um Ruhm und Reichtum während die anderen Parteien versuchen die Herrschaft zu erlangen. Spiele gegen: Mechanische Marquise – Führe Kriege gegen die Mechanische Marquise gegeneinander oder zusammen!
Risiko EvolutionIm Jahr 2128 – nach jahrelangen Weltkriegen – hat eine Gruppe von Physikern, Astronomen und Ingenieuren eine bahnbrechende Technologie entwickelt: Sie können neue Welten erschaffen. Anstatt wegen immer knapper werdender Ressourcen Kriege zu führen, können nun Völker und Fraktionen auf eine junge Erde transportiert werden, die noch kein Mensch berührt hat.Unter großem Jubel starteten die Kolonisten zur ersten neu erschaffenen Welt und ließen den Krieg hinter sich. Kaum zwei Monate später kam es dort zu den ersten Kampfhandlungen. Scheinbar sind die Fraktionen nicht bereit zu teilen oder alte Zwistigkeiten zu begraben. Ihnen gehört eine dieser Welten. Sie wartet auf Ihre Geschichte, auf Ihre Kriege. Doch im Moment gibt es weder Städte noch Auseinandersetzungen – sogar die Kontinente haben noch keine Namen.Doch das wird sich ändern.Die Kriege kommen.Sie kommen immer.Bei Risiko Evolution verändert jedes Spiel alle weiteren Spiele. Eine schlechte Entscheidung im ersten Spiel wird Sie später irgendwann wieder einholen. Sind Sie bereit, langfristige Risiken einzugehen? Alle Spieler formen gemeinsam ihre neue Welt: die Geschichte und ihre Städte, das Schicksal der Fraktionen und wie sie kämpfen. Mit jedem Spiel kommen neue Karten und Sticker dazu, während andere auf Nimmerwiedersehen verschwinden. Dieses Spiel vergisst nicht, was Sie tun …Aktivieren Sie mit jedem Spiel neue Regeln und Ereignisse, um Ihre Evolution weiter voranzutreiben. Machen Sie Ihr Spiel. Schreiben Sie Geschichte.Mit der Evolution-Edition erleben Sie Risiko auf eine ganz andere Art: Was Sie in dem einen Spiel tun, wirkt sich nämlich auf alle zukünftigen Spiele aus. Ihre Handlungen haben Konsequenzen, mit denen Sie die Geschichte Ihrer Welt formen. Sie werden auf dieses Spiel schreiben, Dinge markieren, Aufkleber anbringen und sogar einige Teile wegwerfen. Ihre Ausgabe des Spiels wird einzigartig sein, seine eigene Geschichte haben, eigene Schwächen und Stärken und eigene Helden.Die ersten Spiele in dieser Welt werden relativ einfach und überschaubar sein (für Risiko-Verhältnisse), doch was Sie dabei tun, beeinflusst alle nachfolgenden Spiele. Je tiefer Sie in die Kriege einsteigen, desto komplexer wird das Spielgefühl.Nach dem Öffnen werden sie die vielen versiegelten Päckchen und Umschläge bemerken, die das Spiel enthält. Sie werden nach und nach geöffnet und ins Spiel integriert. Sie könnten sie natürlich jetzt schon alle aufreißen, aber damit nehmen Sie sich selbst die Spannung, also sollten Sie Ihre Ungeduld bis zum richtigen Moment zügeln. Außerdem sind einige Bereiche des Regelbuchs leer – noch. Denn dort werden im weiteren Spielverlauf zusätzliche Spielregeln eingefügt.Was ist hier also anders? Eine Menge! Altersempfehlung: 13+Spielerzahl: 3-5
Die Entscheidung liegt in eurer Hand!Ihr seid die Vertreter der Adelshäuser im Rat des Königreichs von Ankist. Gemeinsam sorgt ihr für Wohlstand und Sicherheit in euren Herzogtümern und im gesamten Königreich. Eure Entscheidungen bestimmen das Schicksal des ganzen Landes!The King's Dilemma? ist die interaktive Legacy-Geschichte des Königreichs Ankist. Den Kern des Spiels bildet ein sich entwickelnder Stapel von Ereigniskarten. Jedes Ereignis tritt genau ein Mal ein, ihr müsst euch also ständig neuen Herausforderungen stellen. Eure Entscheidungen bestimmen, welchem der verzweigten Handlungsstränge ihr zu einem der vielen möglichen Enden folgt.In jeder Runde zieht ihr eine Karte vom Dilemma-Stapel und erfahrt von den neuesten Ereignissen im Lande. Jedes Ereignis stellt euch vor eine Wahl, die ihr gemeinsam im Namen des Königs treffen müsst. Ihr werdet diskutieren, verhandeln und schließlich eine Entscheidung treffen, die zu neuen Ereignissen führt und so den Fortlauf der Geschichte bestimmt.Doch jeder von euch vertritt auch die Interessen seines eigenen Hauses: Ein Machtkampf, der das Königreich zu Reichtum und Wohlergehen führen kann, aber auch zu Kriegen, Hungersnöten und Aufständen. Jede eurer Entscheidungen hat Konsequenzen und was gut für das Königreich als Ganzes ist, kann schlecht für deine Familie sein.Handelst du für das größere Wohl oder nur zu deinem eigenen Besten?Material:1 Spielregel 1 Spielbrett 75 Umschläge mit Karten 12 Häuser-Schirme 177 Chronik-Sticker 12 Mysterium-Sticker 15 Abstimmungskarten 1 beidseitig bedruckte Landkarte 1 Abdeck-Plättchen5 Ressourcen-Marker5 Momentum-Marker 1 Stabilität-Marker 1 Anführer-Plättchen 1 Moderatoren-Plättchen 10 offene Agenda-Marker 12 Konsequenz-Marker 72 Münzen 65 Macht-Marker.
2 Spiele in der 20-Jahre-JubiläumsboxHannibal ist ein Klassiker unter den Konfliktsimulationen. Zusammen mit Hamilcar bildet es ein Set aus zwei herausragenden Spielen. Sie erzählen den epischen Kampf zwischen Rom und Karthago, die Punischen Kriege. Dieser Konflikt dauerte über 100 Jahre an und hatte einen prägenden Einfluss auf unsere heutige Zeit.Diese Box entstammt aus der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und enthält alle Stretchgoals!HANNIBAL & HAMILCAR beinhaltet:- 2 Spiele über den epischen Konflikt zwischen Rom und Karthago in einer Box- neues, modernes Design von Spielbrett und Karten- „Lernen durch Spielen”-Kurzregelbuch. Ein paar Seiten lesen, dann ein Szenario spielen, usw.- 11 aufregende historische Szenarien (z. B. 1. Punischer Krieg 264-241 v. Chr., 2. Punischer Krieg 218-201 v. Chr. und mehr),- 3 Kampagnen (z. B. Iberia 210-205 v. Chr., Italien 207-204 v. Chr.) und 3 Einführungsszenarien- 534 Spielkomponenten, inklusive 40mm großer Heerführer-Miniaturen aus Kunststoff in 24 verschiedenen Designs
SICHERE DIE VORHERRSCHAFT DEINER STADT!
Du bist der Herrscher einer prachtvollen Stadt im antiken Griechenland.
Es liegt an dir, deine Stadt schneller und besser zu entwickeln
als deine Gegner! In jeder Runde gibt es große politische
Entscheidungen zu treffen: Politik, Wirtschaft, Militär, Kultur … Jede
einzelne Entscheidung wird die Zukunft deiner Stadt beeinflussen!
Lenke die Geschicke deines Volkes, baue dein Militär aus, lasse
deine Kultur erblühen, erhebe Steuern und entwickle wichtige
Errungenschaften, auf dass der Glanz deines Stadtstaates über die
Grenzen hinaus das antike Griechenland erleuchten wird!
Khora ist ein intensiver und vielschichtiger Wettlauf um den
Aufstieg eines Imperiums und die Vorherrschaft in der anktiken
Welt. Wird dein Stadtstaat ruhmreich in die Zukunft blicken?
The Classic Game of Intrigue, Trust, and Treachery!
At the turn of the 20th century, the seven Great European Powers engage in an intricate struggle for supremacy. Military forces invade and withdraw, shifting borders and altering empires with subtle maneuvers and daring gambits.
Form alliances and unhatch your traitorous plots as you negotiate and outwit—in a delicate balance of cooperation and competition—to gain dominance of the continent! In Diplomacy, your success hinges not on the luck of the dice, but your cunning and cleverness.
The 50th Anniversary Edition of Diplomacy contains:
30" x 20" Game Board
20 count strategy map pad
315 army, navy, and national control markers
24 page rulebook
Der Pfad des Großen Geistes kommt zu seinem Ende. Der endgültig letzte Schritt dieses rätselhaften Wesens markiert den Beginn des Pfades für seinen Nachfolger, wer auch immer dies sein wird. Mit seiner Weisheit hat er auf ewig die Steine, die Lichtungen und das Grün des Waldes geprägt. Diejenigen, die herbeigerufen wurden, um seinen Platz zu übernehmen, haben Jahrhunderte verbracht, die sie mit vielen Inkarnationen durchlebten, nur um sich auf diese Herausforderung vorzubereiten. Die weisesten der Bitoku sind nun bereit. Wer von ihnen wird der neue Große Geist des Waldes werden?
In Bitoku übernehmen die Spieler die Rolle von Geistern, die allerlei Arten von Aufgaben übernehmen, um zu beweisen, dass sie der Bürde des Großen Geistes des Waldes würdig sind. Wer wird zum neuen Protektor und Wächter dieses wundersamen und mystischen Ortes?
Bitoku wird über vier Runden gespielt, von denen jede in vier Phasen unterteilt ist, entsprechend den vier Jahreszeiten:
Frühling: Der Wald erwacht. Die Spieler bereiten ihre Yokaikarten vor und ernten die Früchte ihrer vorherigen Arbeiten.
Sommer: Der Ruf der Wächter. Die Spieler rufen ihre Yokai und führen Aktionen in den verschiedenen Bereichen des Spielbretts aus.
Herbst: Die Ehrerbietung. Basierend auf den Aktionen im Sommer bestimmen die Spieler die neue Spielerreihenfolge.
Winter: Der Wald ruht sich aus. Die Spieler nehmen ihre Teile zurück und bereiten das Spielbrett für die nächste Runde vor.
Am Ende der letzten Runde beginnt der Aufstieg; es werden letzte TP vergeben und der neue Große Geist wird bestimmt.
In the center of a vast, but secret forest stands the Arch-Oak — a majestic tree that was already a sapling when the world was still young. It is even said that from its wood, the Gods crafted the first humans and animals.
Druidic orders from far and wide flock together around its roots to bathe in its glory. Arch-druids sanctify sacred places and erect rune-etched monoliths, while bards tell the tallest tales to recruit a greater following. Ovates read the omens to gain a glimpse of the things to come, while sacrificers use force to defend their Order's beliefs.
Oak puts you in the role of the leader of one of four different druid orders, with you attempting to establish that your order deserves to be chosen by the Arch-Oak's spirit to stay and learn its secrets. Your order starts out small and insignificant, but if you choose your actions wisely and use your druids efficiently, you will see it grow in power and stature. You will gain the friendship and help of otherworldly creatures like the mischievous brownie, the terrible merrow, and the magical pixies. You will learn powerful spells of the wild and uncover mighty artifacts. You might even risk upsetting the natural balance by creating new sacred places in the forest to house your growing flock of druids.
Will you be able to prove to the Arch-Oak that your order is worthy? Will you be able to unlock the secrets of the ancients?
In Sheriff of Nottingham, players take turns playing the Sheriff, looking for contraband goods, and the Merchants trying to stock their Stall with the best goods. The Sheriff can inspect any bag they want, but they must be careful, as they'll have to pay a penalty if they find the Merchants were telling the truth.
This new edition includes updated rules, as well as expansions such as the 6th Merchant, Black Market, and Sheriff's Deputies.
In Oath von Erfolgsautor Cole Wehrle (u. a. Root) bestimmen ein bis sechs Spieler die Geschichte eines fiktiven Reichs. Eine Person spielt den Kanzler, der mit eiserner Faust und Überzeugungskraft regiert. Die anderen übernehmen die Rollen von Bürgern, die Nachfolger des Kanzlers werden wollen, oder auch von Exilanten, die die Absicht haben, das Reich zu stürzen.
You are smugglers and soldiers on the high seas. Each round, you'll roll dice and place dice to take unique actions of your faction. Control regions and deliver cargo to gain Fame and win the game!
Play As The...
Bluefin Squadron, a company of sharks and their toothy friends, who keep order with shot and sword.
Mollusk Union, an alliance of undersea creatures and their loyal comrades, who fight to reclaim their home.
Smugglers, maverick captains who run blockades to deliver cargo to those with the most need—or coin.
A spectacular medieval city awaits your construction, but will carefully managed loans be enough to outpace your rivals? Wouldn't you rather have unspeakable wealth to build important buildings and boost the city right away? What's the price for such extravagance, you might ask? Oh nothing more than a piece of your very soul...
Take care, however. Others may notice you are missing this precious piece of self. Moreover, some seek to punish such shamelessness! Risk or reward, the choice is yours.
Deal with the Devil is a deeply thematical euro game set in a fantasy medieval era. Each of the four players takes on a secret role of a mortal, a cultist, or even the devil. Due to the asymmetrical roles, players experience the same game but with different game goals every play.
During the blind trading phase, players can offer their resources in exchange for money from another player. The Devil will tempt mortals with goods for a piece of their soul, while the cultist's nature is to sell his soul easily. Only the accompanying app knows who is trading with whom.
But beware! Showing off how well you are doing can attract unwelcome attention and the suspicion of other players. It also may pique the interest of the Inquisition, which is eager to punish those who cannot prove their souls remain intact.
There are many dynamic strategies to experiment with across each playthrough. Will you sell pieces of your soul early-on to boost your city-building prowess at the risk of future punishment from the Inquisition? Or will you carefully manage loan and debt repayment while waiting for others to inadvertently reveal their nefarious nature? Every choice has a consequence, and each role has its own unique strategic approach to explore.