Produktinformationen "Aeon's End - Erweiterung: Das Namenlose"
Die neuen Erzfeinde Lord des Verderbens und Der Wegbereiter erfordern auch ein neues Arsenal und neue Verbündete! Mit Das Namenlose können die Spieler Aeon's End mit neuen Zaubern, Artefakten und Kristallen erweitern. Zudem steht ihnen nun der neue Riss-Magier Malastar ab sofort zur Seite.
EAN:
4250231727412
Sprache:
Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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Mystic Vale – Das Card-Crafting-Spiel rund um die NaturmächteEin Fluch liegt auf dem Tal des Lebens. Durch den Aufschrei der Naturseelen machen sich vier Druidenclans auf den Weg, um das Land zu heilen und die Naturseelen zu retten. Habt ihr den Mut und lasst ihr genug Vorsicht walten, um das Tal erneut mit Leben zu füllen und den Fluch zu besiegen?In Mystic Vale baut ihr euch in jeder Partie dank des neuen und innovativen Card-Crafting-Systems neue Kartenkombos zusammen. Spielt eure Karten aus, um noch machtvollere Aufwertungen und nützliche Unterstützungen zu erhalten, aber riskiert dabei nicht zu viel. Sammelt die meisten Siegpunkte, um zum neuen Meisterdruiden ernannt zu werden!
Lang ist es her, dass dunkle Mächte über das Land schwärmten und alles vernichteten, was den Menschen einst lieb und teuer war. Die wenigen Überlebenden haben Zuflucht gefunden in der letzten Feste der Menschheit, tief unter der Erde. Risse im Gefüge der Zeit, aus denen seit Äonen dunkle Mächte hervorquellen, haben sie sich Untertan machen können. Sie nutzen mächtige Kristalle, verformen damit die dunkle Energie und schmieden unwirkliche Reliquien und mächtige Zauber. Diese Menschen sind die letzten Verteidiger gegen die Erzfeinde an diesem Abgrund der Zeit: Sie sind die Riss-Magier.
In jeder Runde von Aeon´s End machen die Spieler und der Erzfeind ihre Züge in zufälliger Reihenfolge. In ihrem Zug stehen den Spielern eine Vielzahl von Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung, um den Erzfeind zu bekämpfen und ihre Decks zu verbessern. Diese werden nie gemischt, sondern einfach umgedreht, wenn der Nachzugstapel aufgebraucht ist. Im Spielzug des Erzfeinds wird die Feste der letzten Ruhe angegriffen. Durch Karten kann der Erzfeind attackieren, neue Fähigkeiten bekommen und Lakaien dazugewinnen. Die Spieler gewinnen nur, wenn sie den Erzfeind besiegen, bevor dieser die Feste zerstören kann.
Neue Bedrohungen erfordern ein neues Arsenal und neue Verbündete! Mit Aus den Tiefen können die Spieler Aeon's End mit neuen Zaubern, Artefakten und Kristallen erweitern. Die neuen Riss-Magier Reeve, Nym und Z’Hana stehen ihnen im Kampf - zum Beispiel gegen den Erzfeind Horden-Muhme - ab sofort zur Seite.
„Angst ist die älteste und stärkste Empfindung des Menschen, und die älteste und stärkste Angst ist die Furcht vor dem Unbekannten.“ –H. P. Lovecraft
In der verschlafenen Stadt Arkham in Massachusetts versucht eine kleine Gruppe von Ermi lern die Natur einer finsteren Bedrohung aufzudecken, welche die Menschheit gefährdet. Doch Vorsicht! Die arkanen Reiche halten zahlreiche Schrecken bereit und die Ermittler müssen darauf achten, dass sie ihre an einem seidenen Faden hängende geistige Gesundheit nicht verlieren und überleben.
Etwas Böses rührt sich in Arkham und nur du kannst es aufhalten. Arkham Horror: Das Kartenspiel verwischt die traditionellen Grenzen von Rollen- und Kartenspielen. Das Spiel lebt von kooperativen Ermittlungen und ist für 1–2 Spieler ausgelegt, kann mit zwei Grundsets aber auch von vier Personen gespielt werden. Ihr befindet euch im ruhigen Neuengland, im beschaulichen Arkham und schlüpft in die Rolle von dort lebenden Charakteren. Natürlich hat jeder so seine Talente, allerdings hat auch jeder seine Macken. Möglicherweise hat sich jemand ein bisschen zu intensiv mit den Inhalten des Necronomicons beschäftigt und die Worte suchen ihn nun heim. Ganz egal was euch anzieht oder euch heimsucht, sowohl eure Stärken als auch eure Schwächen werden sich in eurem selbsterstellten Deck spiegeln. Dieses Deck wird euch als Ressource dienen, während ihr mit euren Freunden daran arbeitet, die gefährlichsten und schrecklichsten Mysterien dieser Welt aufzudecken.
Dieses Spiel ist, noch mehr als ähnliche Spiele zuvor, eine Mischung aus einem traditionellen Living Card Game® und Rollenspielerlebnissen. Man schlüpft in die Rolle eines Ermittlers und stellt sein Deck so zusammen, dass es die eigenen Stärken und Ressourcen widerspiegelt. Und dennoch haben alle Ermittler des LCGs ihre eigene individuelle Persönlichkeit, die mit besonderen Voraussetzungen für den Deckbau einher geht.
Vielleicht jagen euch die Abenteuer Angst ein, berauben euch eures Verstands, während der Wahnsinn langsam um die Ecken eures Geistes kriecht. Ganz sicher werdet ihr Entscheidungen fällen, welche die Arbeit mit euren Verbündeten womöglich beenden. Vielleicht verändert ihr Arkhams Landschaft, brennt Gebäude auf ihre Grundfesten nieder. Und vielleicht erhaltet ihr auch Erfahrung, die euch besser auf die kommenden Abenteuer vorbereitet.
Das Grundspiel bietet drei verschiedene Abenteuer, die in der Kampagne Die Nacht des Zeloten* zusammengefasst sind. Euer Gelingen oder Scheitern im ersten Abenteuer, Die Zusammenkunft, wird nicht nur den Grundstein für kommende Abenteuer legen, sondern auch entscheiden, wie viel Erfahrung ihr für das Upgrade eures Decks ausgeben könnt.
5 Ermittlerkarten
5 kleine Ermittlerkarten
110 Szenariokarten
119 Spielerkarten
30 Ressourcenmarker
44 Chaosmarker
18 Horrormarker
27 Schadensmarker
30 Hinweis-/Verderbenmarker
Kampagnenleitfaden
1 Spielregel
1 Referenzhandbuch
Die Feste der letzten Ruhe bleibt die letzte Bastion der Welt, die war. Während sich die jenseitigen Einfälle der Kreaturen, die nur als die Namenlosen bekannt sind, verstärken, taucht ein Kader seltsamer Überlebender aus der Leere selbst auf. Werden sie das Heil der Feste sein oder es rückgängig machen?
Aeon's End – Für die Ewigkeit! ist ein eigenständiges Grundspiel, das mit dem kooperativen Deckbuilding-Spiel Aeon's End kompatibel ist. Die Spieler kämpfen darum, die Feste der letzten Ruhe mit einzigartigen Fähigkeiten, mächtigen Zaubersprüchen und einer völlig neuen Besetzung dynamischer Charaktere vor den Namenlosen und ihren Horden zu verteidigen. Aeon's End – Für die Ewigkeit! bietet eine Reihe innovativer Mechanismen, darunter ein System mit variabler Spielreihenfolge, das das Chaos eines Angriffs simuliert, und Deck-Management-Regeln, die eine sorgfältige Planung erfordern. Es kann allein oder in Kombination mit anderen Aeon's End-Inhalten gespielt werden, um ein unvergleichliches Spielerlebnis zu erzielen.
Die Namenlosen senden ihre tödlichsten Champions aus, um die Überreste der Feste der letzten Ruhe zu belagern. Der eine ist eine Kreatur der völligen Zerstörung, der andere ein gefallener und verderbter Verbündeter. Schlimmer noch, einer der Riss-Magier erliegt dem Verrat, als er versucht, den Feind zu verstehen.
Die Erweiterung Aeon's End: Die Leere enthält zwei neue Erzfeinde und zwei neue Riss-Magier sowie neue Kristalle, Artefakte, Zauber und Schergen. Sie ist besonders geeignet, um zusammen mit Aeon's End – Für die Ewigkeit! gespielt zu werden, kann aber auch mit den normalen Grundspiel von Aeon's End kombiniert werden.
Der Untergang der Feste der letzten Ruhe rückt immer näher, während die Namenlosen ihre mächtigsten Legionen versammeln. Nicht einmal die Träume derer, die bis jetzt durchgehalten haben, sind länger ein Zufluchtsort. Welche Schrecken lauern im großen Nichts, hinter der Finsternis?
Die Erweiterung Aeon's End: Hinter der Finsternis enthält zwei neue Erzfeine und zwei neue Riss-Magier sowie neue Kristalle, Artefakte, Zauber und Schergen. Sie ist besonders geeignet, um zusammen mit Aeon's End – Für die Ewigkeit! gespielt zu werden, kann aber auch mit den normalen Grundspiel von Aeon's End kombiniert werden.
16,99 €*
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