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Produktinformationen "Everdell (DE)"

In dem bezaubernden Tal von Everdell, unter den Ästen hoch aufragender Bäume, zwischen gewundenen Bächen und moosbewachsenen Höhlen, blüht und gedeiht eine Zivilisation von Waldbewohnern. Viele friedliche Jahre sind ins Land gegangen, doch nun ist die Zeit gekommen, um neue Gebiete zu besiedeln und neue Städte zu gründen. Es gilt Gebäude zu bauen, lebhafte Charaktere zu treffen, Events zu veranstalten – als Anführer der Waldbewohner haben die Spieler in diesem wunderschönen Kennerspiel ein arbeitsreiches Jahr vor sich. In wessen Stadt wird die Sonne am hellsten scheinen, bevor der Wintermond aufgeht?
Alter: 10+
Autor: James A. Wilson
Dauer: 40-80
EAN: 4250231727238
Spieler: 1-4
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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In der Everdell-Erweiterung Pearlbrook entdecken die Spielenden eine Unterwasserwelt im Tal von Everdell. Dazu entsenden sie Botschafterfrösche zum Pearlbrook-Fluss, um Perlen zu sammeln, mit denen sie in ihrer Stadt sagenhafte Wunder und Schmuckstücke erschaffen können. Dort, tief unter der schillernden Oberfläche des Flusses, treffen sie außerdem auf bislang unbekannte Wasserwesen und atemberaubende neue Gebäude. Die erste Erweiterung für Everdell, Pearlbrook, enthält neben einem neuen Spielplanteil, dem Fluss, sowie den dazugehörigen Fluss- und Schmuckstückkarten auch Perlen als neue Ressource sowie neue Wesen- und Bauwerk-Karten. Die zweite Auflage von Everdell: Pearlbrook wurde um Material des Upgrade Packs Freshwater ergänzt und enthält nun weitere Perlen, 3D-Wunder, 14 neue Karten sowie drei neue Völker: Axolotl, Schnabeltiere und Stare. Die Perlen sind nun aus Kunststoff und der Wertungsblock ist NICHT enthalten.

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Everdell - Erweiterung: Bellfaire (DE)
99 Jahre sind vergangen, in denen die Bewohnenden von Everdell hart gearbeitet haben, um Städte in ihrem geliebten Tal zu errichten. Nun heißt es 100 Jahre Everdell und das gilt es zu feiern! Das Königspaar erklärt das Jahr zum Jubiläumsjahr und feiert Bellfaire mit dem ganzen Tal! Bellfaire ist eine Erweiterung für das mit dem Spielgrafikpreis GRAF LUDO prämierte Everdell und bietet unterschiedliche Module und Komponenten, die in das Spiel integriert werden können, z. B. einen Spielplan, der anstelle des Immerbaums verwendet werden kann. Der Bellfaire-Spielplan enthält Plätze für die Module Blumen Festival, Königliche Auszeichnung und den Markt. Mit dem Blumen Festival kommt ein neues Einfaches Ereignis ins Spiel, das erfüllt werden kann. Die Königliche Auszeichnung verleiht das Königspaar für herausragende Leistungen. In jeder Partie kommt ein Auszeichnungsplättchen ins Spiel, das die Spielenden belohnt, die am Ende die meisten Karten des erforderlichen Typs in ihrer Stadt haben. Mit dem Markt können Ressourcen verkauft oder gekauft werden. Darüber hinaus bietet Bellfaire neue Besondere Ereignisse, einzigartige Fähigkeiten für die Spielenden, Regeln für fünf und sechs Personen und mehr! Ein Muss für alle Everdell-Fans!

40,99 €*
Everdell - Erweiterung: Spirecrest (DE)
Weit außerhalb des Tals Everdell warten neue Abenteuer! Auf dem Weg durch die Berge von Spirecrest entdecken mutige Bergsteiger*innen geheimnisvolle Orte, treffen auf freundliche Bewohnende und mit etwas Glück begegnen sie vielleicht einem der sagenumwobenen Riesen-Wesen. Da heißt es allen Mut zusammennehmen, die Wanderausrüstung einpacken und auf geht es zu einer waghalsigen Expedition! Spirecrest ist eine Erweiterung für Everdell. Auf einem neuen Spielplan bewegen die Spielenden ihren Reisenden im Laufe des Spiels auf dem Weg durch das Gebirge vorwärts, sammeln Kartenstücke, machen erstaunliche Entdeckungen und trotzen den Widrigkeiten der Wettereinflüsse. Dabei gilt es, die eigenen besonderen Fähigkeiten geschickt einzusetzen und mit Hilfe der Kartenstücke eine einzigartige Expedition zu planen. Das Ziel ist es dabei natürlich, eine prunkvolle Stadt zu gründen und so den Bewohnenden Everdells mit glorreichen Expeditionen für alle Zeit in Erinnerung zu bleiben. Hinweis: Spirecrest erhöht die Komplexität des Grundspiels Everdell erheblich. Es wird empfohlen Spirecrest nicht mit anderen Erweiterungen zu kombinieren.

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Bitoku (de)
Der Pfad des Großen Geistes kommt zu seinem Ende. Der endgültig letzte Schritt dieses rätselhaften Wesens markiert den Beginn des Pfades für seinen Nachfolger, wer auch immer dies sein wird. Mit seiner Weisheit hat er auf ewig die Steine, die Lichtungen und das Grün des Waldes geprägt. Diejenigen, die herbeigerufen wurden, um seinen Platz zu übernehmen, haben Jahrhunderte verbracht, die sie mit vielen Inkarnationen durchlebten, nur um sich auf diese Herausforderung vorzubereiten. Die weisesten der Bitoku sind nun bereit. Wer von ihnen wird der neue Große Geist des Waldes werden?  In Bitoku übernehmen die Spieler die Rolle von Geistern, die allerlei Arten von Aufgaben übernehmen, um zu beweisen, dass sie der Bürde des Großen Geistes des Waldes würdig sind. Wer wird zum neuen Protektor und Wächter dieses wundersamen und mystischen Ortes? Bitoku wird über vier Runden gespielt, von denen jede in vier Phasen unterteilt ist, entsprechend den vier Jahreszeiten: Frühling: Der Wald erwacht. Die Spieler bereiten ihre Yokaikarten vor und ernten die Früchte ihrer vorherigen Arbeiten. Sommer: Der Ruf der Wächter. Die Spieler rufen ihre Yokai und führen Aktionen in den verschiedenen Bereichen des Spielbretts aus. Herbst: Die Ehrerbietung. Basierend auf den Aktionen im Sommer bestimmen die Spieler die neue Spielerreihenfolge. Winter: Der Wald ruht sich aus. Die Spieler nehmen ihre Teile zurück und bereiten das Spielbrett für die nächste Runde vor. Am Ende der letzten Runde beginnt der Aufstieg; es werden letzte TP vergeben und der neue Große Geist wird bestimmt.

75,00 €*
My Lil' Everdell
Mit My Lil‘ Everdell können schon Kinder ab acht Jahren und Familien das friedliche Tal von Everdell erkunden. Um die schönste Stadt von allen zu bauen, müssen sie Ressourcen sammeln, tierische Bewohner ansiedeln und bei Paraden mitwirken. Durch den Einsatz von Ressourcen-Würfeln verändern sich in jeder der vier Runden einige Felder des Spielplans, die die Spielenden besuchen können. Dazu stehen ihnen hölzerne Tierfiguren vier verschiedener Tierarten zur Verfügung: Schmetterline, Füchse, Eidechsen und Mäuse. Neben einer Solo-Variante enthält My Lil‘ Everdell auch die Kindergarten-Erweiterung für das Everdell-Grundspiel.

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Mycelia - Im Tal der Tausend Tautropfen
Deckbuilding für die ganze Familie! Alle erhalten dazu das gleichen Startkartenset und versuchen im Verlauf des Spiels bessere Karten zu erhalten, um damit Tautropfen vom Spielfeld zu entfernen. Die beliebte Spielmechanik Deckbuilding in einer einfachen und eingängigen Umsetzung für die ganze Familie. Das Spiel für alle von 9 bis 99 Jahren kann durch die vielen verschiedenen Karten immer wieder anders gespielt werden. Mit den doppelseitigen Spielplänen und den vielen Karten ist jede Partie ein neues, spannendes und immersives Spielerlebnis. Das perfekte Spiel für einen Spieleabend mit Freunden und Familie für bis zu 4 Spieler. Auch ideal als Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten. Taucht ein in die wundervolle Welt von Mycelia. Bringt die heiligen Tautropfen aus eurem Wald zum Schrein des Lebens und erhaltet die Unterstützung der Waldgöttin. Wem gelingt dies am schnellsten? Ihr braucht die Unterstützung der mysteriösen Waldbewohner, die in Form von Karten das eigene Kartendeck verbessern können und euch so zu individuellen und besseren Fähigkeiten verhelfen. Wer zuerst das eigene Spielfeld leergeräumt hat, gewinnt den Segen der Waldgöttin und das Spiel. Inhalt/Ausstattung 4 doppelseitige Spielpläne, 94 Karten, 24 Aufbau- und Nachschubkärtchen, 82 Tropfen, 50 Münzen, 3D-Aufbau, 8 Erweiterungsplättchen

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Reisende des Südtigris
Reisende des Südtigris spielt zur Hoch-Zeit des Abbasiden- Kalifats, etwa um das Jahr 820 n. Chr. Als tapfere Entdecker, Kartografen und Astronomen starten die Spieler von Bagdad aus, um das umgebende Land, die Wasserwege und den Himmel darüber zu kartografieren. Die Spieler müssen ihre Karawane aus Arbeitern und Ausrüstung sorgfältig verwalten und dabei regelmäßig über ihre Entdeckungen berichten, damit diese im Haus der Weisheit aufgezeichnet werden. Wer wird den Kalifen beeindrucken und wer wird seinen Weg verlieren und der Wildnis unterliegen? Das Spielziel von Reisende des Südtigris ist es, am Spielende die meisten Siegpunkte (SP) zu haben. SP erhalten die Spieler hauptsächlich durch das Kartografieren von Land, Wasser und Himmel. Aber auch durch ihre Karawanen, durch Inspiration und die 3 Gilden Wissenschaft, Handel und Entdeckung sind SP zu gewinnen. Während sie ihre Entdeckungen machen, wollen die Spieler ihren Fortschritt möglichst schnell im Tagebuch festhalten und dort eintragen. Sobald ein Spieler das rechte Ende der Tagebuchleiste erreicht hat, wird das Spielende ausgelöst. Spielinhalt: 20 Würfel 60 Einflussmarker 4 Spielermarker 10 Tagebuchplättchen 62 Aufwertungsplättchen 12 Arbeiterfiguren 48 Proviantmarker 48 Silbermarker 36 Stadtbewohnerkarten 36 Landkarten 36 Wasserkarten 36 Himmelskarten 16 Inspirationskarten 6 Planungskarten 3 doppelseitige Spielbrettteile 4 doppelseitige Spielertableaus 1 Regelheft

60,00 €*
Everdell - Newleaf Erweiterung (DE)
Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die Spielenden in ihren Städten begrüßen können. Diese bringen Geschenke mit sich sowie wertvolle Punkte am Spielende – falls die Spielenden ihre Wünsche erfüllen können. Auch neue Wesens- und Bauwerk-Karten kommen ins Spiel sowie vier neue Arbeitertypen – Fledermäuse, Honigbienen, Katzen und Schnecken. Auf Solospielende wartet ein alter Bekannter, Fusselwürz, der dieses Mal versucht, den Bahnhof zu infiltrieren und Wesen mit falschen Versprechungen auf seine Seite zu ziehen. Mit den Tickets und Reserviert-Markern bringt Everdell: Newleaf außerdem zwei Module ins Spiel, die jeweils auch eigenständig mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen kombinierbar sind. Mit den Tickets kann ein bereits eingesetzter Arbeiter einmal neu verwendet werden. Mit den Reserviert-Markern können dagegen Karten aus der Auslage reserviert werden, um sie in einem späteren Zug zu bezahlen und in der eigenen Stadt zu bauen.

53,99 €*
Hamlet - Das Dorfbauspiel
In Hamlet: Das Dorfbauspiel arbeiten die Spieler gemeinsam am Bau einer Kirche, um das Spielziel zu erreichen, doch jeder optimiert die Warenbewegung und Wege für sich allein. Denn am Ende gewinnt die Partie, wer beim Dorfbau den größten Beitrag geleistet und so die meisten Siegpunkte erhalten hat. Durch die vielen unterschiedlichen Formen der Ortsplättchen sieht die Spielumgebung in jeder Partie ganz individuell aus und spielt sich auch völlig anders.

35,00 €*
Mosaic - Eine Geschichte der Zivilisation
Mosaic: Eine Geschichte der Zivilisation ist im Grunde ein einfaches Aktionsauswahlspiel. Allerdings zieht jede Aktion Konsequenzen nach sich, die das Verfolgen von durchdachten, ineinandergreifenden Strategien ermöglichen und euch zu Siegpunkten verhelfen, mit denen ihr das Spiel gewinnen könnt. Welcher Anführer führt euch zum Ziel? Welche Technologien und Fortschritte werdet ihr erforschen? Wo werdet ihr eure erste Stadt gründen? Werdet ihr expandieren oder produzieren? Wird euer Volk zu Erbauern oder großartigen Denkern werden? Schafft ihr unglaubliche Wunder oder geschäftige Handelsnetze? Gründet ihr neue Städte und Dörfer oder rekrutiert ihr mächtige Armeen für euer Imperium? Wird euer Volk euch im Goldenen Zeitalter feiern oder euch für eure erdrückenden Steuern verfluchen? Jede Entscheidung, die ihr trefft, ist ein weiterer glorreicher Stein im Mosaik eurer Zivilisation.

25,00 €*
Age of Innovation
Verschiedene Gemeinschaften mit einzigartigen Eigenschaften bevölkern diese Welt mit unterschiedlichen Landschaften und errichten dort im Wettstreit ihre Gebäude und Städte. In jedem Spiel werden neue Kombinationen aus Gemeinschaften, ihren Heimatlandschaften und erwerbbaren Fähigkeiten gebildet. So verläuft kein Spiel wie das andere. Nähe zu anderen Gemeinschaften schränkt dich in der Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Dieses Spannungsverhältnis macht einen großen Teil des Reizes der Terra Mystica-Reihe aus. Age of Innovation bietet einen modularen Aufbau der Gemeinschaften sowie eine variable Verteilung der Spielkomponenten für noch mehr Abwechslung. Erwerbe Bücher und nutze sie, um Erfindungen zu machen. Beinhaltet einen zweiseitigen Spielplan für verschiedene Mitspielerzahlen und einen dezidierten Solomodus.

78,99 €*

Herstellerinformationen:
PEGASUS SPIELE Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH Am StraÃbach 3 61169 Friedberg info@pegasus.de WEEE-Nummer: