Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Produktinformationen "Five Crowns Junior"

Aller guten Karten sind … 5!

Sammelt 5 Karten mit der gleichen Zahl oder der gleichen Farbe, dann bekommt ihr dafür am Ende der Runde eine Krone.
Ist aber ein anderer Spieler schneller, gibt es leider nur Ratten. Wer nach 5 Runden die meisten Kronen hat, gewinnt.

Rommé für die Kleinen - so können auch schon 5-jährige am Rommé Tisch mit von der Partie sein.

So spielt man Five Crowns Junior:
* Zu Beginn jeder Runde wird eine große Rundenkarte aufgedeckt. Jeder Spieler erhält 5 Spielkarten auf die Hand.
* In seinem Spielzug zieht der Spieler eine Karte und legt eine Karte ab.
* Hat ein Spieler am Ende seines Zuges 5 Karten auf der Hand mit gleicher Farbe oder gleichem Wert, legt er sie vor sich ab. Jeder andere Spieler ist noch einmal dran.
* Joker: Die Farbe der Rundenkarte zeigt an, welche Karten in dieser Runde Joker sind.
* Für abgelegte 5 Karten gibt es am Ende der Runde eine Krone. Für verbliebene Handkarten gibt es je eine Ratte.
* Nach 5 Runden endet das Spiel. Sieger ist der Spieler mit den meisten Kronen, bei Gleichstand entscheidet die kleinere Anzahl an Ratten.


Inhalt:
* 50 Spielkarten
* 5 große Rundenkarten
* 48 Ratten-Chips
* 24 Kronen-Chips
* 1 Spielanleitung

Alter: 5+
Dauer: 25
Spieler: 2-6
Sprache: Deutsch
Alter: 5+
Dauer: 25
EAN: 4007396057706
Spieler: 2-6
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Das könnte Dich auch interessieren

Five Crowns Königs-Romme Mini
Five Crowns, eine neue Variante von Rommé. Runde für Runde bekommen die Spieler mehr Karten auf die Hand. Diese gilt es gut zu kombinieren, um sie auf einmal ablegen zu können. Das Besondere: jede Runde gibt es weitere Joker im Spiel. Gelingt dies einem Spieler die Karten abzulegen, wird es für die anderen eng: Jeder ist noch einmal an der Reihe. Jede verbliebene Handkarte zählt am Ende der Runde Punkte. Wer nach elf Runden davon die wenigsten hat, gewinnt.Ein schnelles Spiel für Zwischendurch - für Gelegenheitsspieler & begeisterte Kartenspieler. Königs-Rommé mini – die gekürzte Version jetzt für die Hosentasche!Inhalt:* 58 Karten* 1 SpielregelMaße:5 x 5 x 3 cm

5,99 €*
Skyjo
SKYJO ? So heißt das neue spannende Kartenspiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung für viele Spieleabende verspricht. Beim Kartenspiel SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl gewinnt das Spiel. Wenig Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und wenn möglich sogar negativen Zahlen zu halten. Weitere Spannung kommt in das Spiel durch einige Sonderregeln, durch die zum Beispiel gleich mehrere Karten (und damit Punkte) entfernt werden können ? dies kann zu überraschenden Wendungen führen. Dies motiviert zu waghalsigen Manövern, die auch schon mal nach hinten losgehen können, wenn andere Mitspieler ihre Karten schneller als geplant aufdecken können.   Was zum Spielen gebraucht wird, ist genug Platz zum Auslegen von 12 Karten für jeden Mitspieler. Positiver Nebeneffekt: beim Spielen bleiben die Hände frei und können zum Naschen oder zum Punktezählen genutzt werden. Da das Spielprinzip relativ einfach ist, können beim Spielen lockere Unterhaltungen geführt werden.

15,99 €*
SET
Bei SET® spielen alle Spieler gleichzeitig. Wer ist der Schnellste und findet als Erster ein SET in der Kartenauslage auf dem Tisch? Dazu müssen die Symbole auf drei Karten die richtige Farbe, Form, Füllung und Anzahl haben. Wer ein SET entdeckt hat, darf sich die Karten als Belohnung nehmen. Es werden insgesamt drei Runden gespielt. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten hat. SET® ? eine spannende Herausforderung, die zudem auch noch das Gehirn trainiert. SET ist mit hohem Sucht-Potential verbunden. So spielt man SET:* Alle Karten werden gemischt und 12 davon offen in einem 3x4-Raster auf dem Tisch ausgelegt.* Auf den Karten sehen die Spieler je 1-3 Symbole in 3 verschiedenen Formen, 3 verschiedenen Farben und auf 3 verschiedene Arten gefüllt.* Alle Spieler suchen gleichzeitig nach einem Set. Dieses besteht aus genau 3 Karten, bei denen die 4 Eigenschaften jeweils genau gleich oder vollkommen unterschiedlich sein müssen. * Ruft ein Spieler ?Set? und kann die Karten dazu korrekt zeigen, darf er diese 3 Karten nehmen und vor sich ablegen. * Die freien Plätze werden mit neuen Karten aufgefüllt und das Spiel geht unmittelbar weiter.* Das Spiel endet, wenn die Karten aufgebraucht sind und kein Set mehr gefunden werden kann. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Karten gesammelt hat.Inhalt:81 Spielkarten1 Spielanleitung

11,99 €*
Biberbande
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Immer nur ganz kurz schauen sie unter den verdeckten Karten hervor, und schon sind sie wieder verschwunden. Da werden Schwuppdiwupp die Plätze getauscht, mal hierhin, mal dorthin. Wo eben noch ein Biber lag, lauert mit einem Mal 'ne fiese Wasserratte - und die will nun wirklich keiner haben!So spielt man Biberbande:* Jeder Spieler hat vier verdeckte Karten vor sich liegen.* Die beiden äußeren darf man sich anschauen und deren Wert sich merken. * Die niedrigen Werte versucht jeder zu bekommen, die hohen möchte niemand. * Reihum ziehen die Spieler jeweils eine Karte. Entweder wirft man die Karte ab, oder man tauscht sie gegen eine eigene, verdeckte Karte aus. * Sonderkarten bringen zusätzliche Aktionen: Unter eine eigene Karte spähen, zweimal vom Stapel ziehen oder eine eigene Karte mit der eines Spielers tauschen. *Ist man der Meinung, dass die eigenen Werte niedrig genug sind, dann wird die letzte Runde ausgerufen. * Danach werden die Karten aufgedeckt und deren Werte addiert. * Wer nach mehreren Durchgängen die wenigsten Punkte hat, gewinnt.Inhalt:66 Spielkarten 1 Block 1 Spielanleitung

8,99 €*
Karriere Poker
Du spielst lächelnd deine letzte Karte. Der Boss erbleicht, denn du hast dir gerade seinen Job gesichert. Und das bringt natürlich einige Privilegien mit sich: Sobald die neue Runde beginnt, darfst du als einziger sitzen bleiben, während die anderen um dich herum ihre neuen Plätze einnehmen, und die drei besten Karten des Tellerwäschers gegen deine schlechtesten zu tauschen, kommt dir auch ganz gelegen. Aber ruh dich nicht zu früh auf dem Chefsessel aus, denn das Spiel ist noch lange nicht vorbei!   Welcher Lehrling träumt nicht davon, in die Chefetage aufzusteigen? Bei Crazy & Co. werden die Jobtitel immer wieder neu vergeben. Da wackelt schon mal der Stuhl vom Boss und ehe man sich versieht, hat der ehemalige Geselle das Sagen. Dann heißt es: "Stühle rücken, neuer Job ich komme. " Aber Vorsicht! Wer als Letzter auf seinen Karten sitzen bleibt, hat den Karrieresprung verpasst und ist nun Tellerwäscher. Und der muss nicht nur die Karten geben, sondern auch noch seine eigenen besten Karten dem Boss abtreten. Wie das Sprichwort sagt: Einer ist immer der A ...   Spielmaterial: 116 Karten 8 Positionsschilder mit Stellfüßen 1 Spielregel  

8,99 €*
Honigbienchen
Doch wo verstecken sich die bunten Bienchen? Findest du die kleinen Brummer in ihren Bienenkörben? Sei dir nicht zu sicher, denn sie wechseln immer wieder ihre Plätze. Wer am Ende die meisten von ihnen einfangen konnte, gewinnt das Spiel. Honigbienchen - ein pfiffiges Kinderspiel von Reiner Knizia für kleine Gedächtniskünstler!

13,00 €*
Kuddelmuddel
Wer bringt als Erster Ordnung in das Kuddelmuddel?!Aus der Ideen-Schmiede von „Halli Galli“-Erfinder Haim Shafir, zusammen mit Günter Burkhardt ist ein Kinder-Aktionsspiel entstanden, das auch Eltern begeistern wird. Schnelle Finger und gute Augen sind in diesem rasanten Spiel gefragt. Schnell die Karten aus der Mitte schnappen und als Erster versuchen eine Reihe aus sieben Karten zu bilden. Und dann fix auf die Glocke hauen! Aber aufgepasst, denn nur wenn benachbarte Karten jeweils mindestens ein Tier oder einen Gegenstand gemeinsam haben, darf die Karte angelegt werden. So löst man am Ende das Kuddelmuddel! So spielt man Kuddelmuddel:* Die Glocke wird in die Tischmitte gestellt. Die gemischten Karten werden verdeckt um die Glocke herum verteilt.* Jeder Spieler zieht eine Karte und legt sie offen als Startkarte vor sich ab. * Alle Spieler spielen gleichzeitig. Jeder nimmt sich eine Karte und überprüft, ob diese links oder rechts von seiner Reihe angelegt werden kann. Nur wenn auf den benachbarten Karten mindestens ein gleiches Objekt abgebildet ist, darf er sie anlegen, ansonsten muss er sie verdeckt wieder in die Mitte zurücklegen.* Wer als erster sieben Karten hat, haut so schnell wie möglich auf die Glocke.* Ist die Reihe richtig, darf man die Karten behalten. Alle anderen Karten werden verdeckt auf den Tisch zurückgelegt.* Es wird solange gespielt, bis keine verdeckten Karten mehr auf dem Tisch liegen.* Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.Inhalt:80 Karten 1 Glocke1 Spielanleitung

12,00 €*
Sei kein Frosch!
Auf der Jagd nach schmackhaften Fliegen hüpfen die dicken, kleinen Frösche von Seerose zu Seerose. Doch Vorsicht ist geboten, denn ein Storch treibt am Teich sein Unwesen. Jede Runde lassen die Spieler ihre Frösche auf den neun Seerosen umherreisen. Ein Würfel gibt dabei vor, wie weit ein Frosch mindestens springen muss, doch frei nach dem Motto „Sei kein Frosch!“ darf er auch weiter gezogen werden, um noch mehr Fliegen zu fangen. Zwischen den Blüten liegen verdeckte Karten, die beim Überspringen aufgedeckt werden. Fliegen dürfen am Ende des Zuges eingesammelt werden und bringen Punkte, doch ist ein Storch unter den Karten, geht der Spieler leer aus. Es gewinnt der Frosch, der am Ende die meisten Fliegen ergattert hat. Sei kein Frosch! ist ein flottes Spiel für unterwegs, in dem die Spieler stets ihr Glück auf die Probe stellen können und dabei lernen, wann es auch mal besser ist aufzuhören. Durch das witzige Thema, den cleveren Mechanismus und die ansprechende Optik kommt hier jeder Froschfan auf seine Kosten.

5,00 €*

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de WEEE-Nummer: