Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Jacqueline Fine und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel.
Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden.
Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Stella Clark und 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel.
Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden.
„Angst ist die älteste und stärkste Empfindung des Menschen, und die älteste und stärkste Angst ist die Furcht vor dem Unbekannten.“ –H. P. Lovecraft
In der verschlafenen Stadt Arkham in Massachusetts versucht eine kleine Gruppe von Ermi lern die Natur einer finsteren Bedrohung aufzudecken, welche die Menschheit gefährdet. Doch Vorsicht! Die arkanen Reiche halten zahlreiche Schrecken bereit und die Ermittler müssen darauf achten, dass sie ihre an einem seidenen Faden hängende geistige Gesundheit nicht verlieren und überleben.
Etwas Böses rührt sich in Arkham und nur du kannst es aufhalten. Arkham Horror: Das Kartenspiel verwischt die traditionellen Grenzen von Rollen- und Kartenspielen. Das Spiel lebt von kooperativen Ermittlungen und ist für 1–2 Spieler ausgelegt, kann mit zwei Grundsets aber auch von vier Personen gespielt werden. Ihr befindet euch im ruhigen Neuengland, im beschaulichen Arkham und schlüpft in die Rolle von dort lebenden Charakteren. Natürlich hat jeder so seine Talente, allerdings hat auch jeder seine Macken. Möglicherweise hat sich jemand ein bisschen zu intensiv mit den Inhalten des Necronomicons beschäftigt und die Worte suchen ihn nun heim. Ganz egal was euch anzieht oder euch heimsucht, sowohl eure Stärken als auch eure Schwächen werden sich in eurem selbsterstellten Deck spiegeln. Dieses Deck wird euch als Ressource dienen, während ihr mit euren Freunden daran arbeitet, die gefährlichsten und schrecklichsten Mysterien dieser Welt aufzudecken.
Dieses Spiel ist, noch mehr als ähnliche Spiele zuvor, eine Mischung aus einem traditionellen Living Card Game® und Rollenspielerlebnissen. Man schlüpft in die Rolle eines Ermittlers und stellt sein Deck so zusammen, dass es die eigenen Stärken und Ressourcen widerspiegelt. Und dennoch haben alle Ermittler des LCGs ihre eigene individuelle Persönlichkeit, die mit besonderen Voraussetzungen für den Deckbau einher geht.
Vielleicht jagen euch die Abenteuer Angst ein, berauben euch eures Verstands, während der Wahnsinn langsam um die Ecken eures Geistes kriecht. Ganz sicher werdet ihr Entscheidungen fällen, welche die Arbeit mit euren Verbündeten womöglich beenden. Vielleicht verändert ihr Arkhams Landschaft, brennt Gebäude auf ihre Grundfesten nieder. Und vielleicht erhaltet ihr auch Erfahrung, die euch besser auf die kommenden Abenteuer vorbereitet.
Das Grundspiel bietet drei verschiedene Abenteuer, die in der Kampagne Die Nacht des Zeloten* zusammengefasst sind. Euer Gelingen oder Scheitern im ersten Abenteuer, Die Zusammenkunft, wird nicht nur den Grundstein für kommende Abenteuer legen, sondern auch entscheiden, wie viel Erfahrung ihr für das Upgrade eures Decks ausgeben könnt.
5 Ermittlerkarten
5 kleine Ermittlerkarten
110 Szenariokarten
119 Spielerkarten
30 Ressourcenmarker
44 Chaosmarker
18 Horrormarker
27 Schadensmarker
30 Hinweis-/Verderbenmarker
Kampagnenleitfaden
1 Spielregel
1 Referenzhandbuch
Fäden des Schicksals enthält das Szenario III der Kampagne Das vergessene Zeitalter.Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das vergessene Zeitalter gespielt werden kann.Enthält die Karten 103-148 der Kampagne Das vergessene Zeitalter. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das vergessene Zeitalter werden zum Spielen benötigt.
Wir glauben die Geschichte der Erde zu kennen, aber es gibt Geheimnisse, die jenseits dessen liegen, was wir begreifen können, und Wahrheiten, die unser Verständnis vom Universum zu zerstören drohen. Als der angesehene Historiker Alejandro Vela eines dieser Geheimnisse – die Ruinen einer uralten und längst vergessenen Aztekenstadt – entdeckt, tri er damit eine Welle von Ereignissen los, die das Gewebe der Zeit selbst zerstören könnten.In Das vergessene Zeitalter beteiligen sich 1–4 Ermi ler an einer Expedition zur Erforschung dieser Ruinen und dringen tief in die gefährlichen Regenwälder und verbotenen Höhlen vor. Werden sie diese gefährliche Reise überleben oder wird sie ihr Ende sein? Diese Erweiterung enthält die ersten beiden Szenarien der Kampagne Das vergessene Zeitalter sowie neue Ermi ler- und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen.Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermi lers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären.Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.
Die jenseitige Grenze enthält das Szenario IV der Kampagne Das vergessene Zeitalter.
Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das vergessene Zeitalter gespielt werden kann.
Enthält die Karten 149-191 der Kampagne Das vergessene Zeitalter. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das vergessene Zeitalter werden zum Spielen benötigt.
Das Herz der Älteren enthält die Szenarien V–A und V–B der Kampagne Das vergessene Zeitalter.Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und neue Szenarien, die entweder allein oder als Teil der Kampagne Das vergessene Zeitalter gespielt werden kann.Enthält die Karten 192-228 der Kampagne Das vergessene Zeitalter. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das vergessene Zeitalter werden zum Spielen benötigt.
Die Archivstadt enthält das Szenario VI der Kampagne Das vergessene Zeitalter.
Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das vergessene Zeitalter gespielt werden kann.
Enthält die Karten 229-264 der Kampagne Das vergessene Zeitalter. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das vergessene Zeitalter werden zum Spielen benötigt.
Die Tiefen von Yoth enthält das Szenario VII der Kampagne Das vergessene Zeitalter.Dieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das vergessene Zeitalter gespielt werden kann.Enthält die Karten 265-303 der Kampagne Das vergessene Zeitalter. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das vergessene Zeitalter werden zum Spielen benötigt.
Zerstörte Zeitalter enthält das Szenario VIII der Kampagne Das vergessene ZeitalterDieser Pack enthält 60 festgelegte Karten: Neue Spielerkarten, mit denen bestehende Decks verbessert werden können, und ein neues Szenario, das entweder allein oder als Teil der Kampagne Das vergessene Zeitalter gespielt werden kann.Enthält die Karten 304-347 der Kampagne Das vergessene Zeitalter. Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das vergessene Zeitalter werden zum Spielen benötigt.
In Das Vermächtnis von Dunwich habt ihr eure erste abendfüllende Kampagne für Arkham Horror: Das Kartenspiel erlebt. Acht verschiedenen Szenarien ließen euch dabei in unheimliche Geheimnisse eintauchen und konfrontierten euch mit dem uraltem Bösen. Jetzt lädt euch Das Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich ein, alte Fälle wieder zu öffnen und diese spannende Kampagne mit neuen Augen zu erleben. Trefft auf spannende Herausforderungen und unbekannte Überraschungen.
Mit 104 neuen Karten dieser Erweiterung erkundet ihr andere Orte, seht euch mit noch mehr schrecklichen Verrätern konfrontiert und verbessert die Fähigkeiten eurer Ermittler, während ihr mit noch mehr unaussprechlichen Schrecken konfrontiert werdet. Darüber hinaus bietet Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich, welches in die Fußstapfen der Erweiterung Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten tritt, eine Premium-Box und 32 Trennkarten, um eure komplette Kampagne bequem an einem Ort aufzubewahren.
Seit Wochen ist die bevorstehende Aufführung von Der König in Gelb das große Stadtgespräch. Aber nachdem du einige Nachforschungen zur dunklen Vergangenheit dieses Stückes angestellt hast, bist du überzeugt, dass irgendetwas Böses vor sich geht.
Menschen verschwinden. Selbstmorde geschehen. Wahnvorstellungen grassieren. Verrücktheit greift um sich. Überall, wo Der König in Gelb aufgeführt wird, ist der Wahnsinn nicht weit. Noch konnte keine Verbindung nachgewiesen werden, aber das hat dich noch nie aufgehalten.
In Der Pfad nach Carcosa machen sich 1–4 Ermittler auf die Suche nach der Wahrheit über ein berüchtigtes Theaterstück, erforschen das Ward-Theater und nehmen an einer formellen Abendgesellschaft der Besetzung und der Mitarbeiter des Stückes teil.
Jede Antwort wirft nur neue Fragen auf und die Ermittler verfallen immer mehr dem Wahnsinn.
Diese Erweiterung enthält die ersten beiden Szenarien der Kampagne Der Pfad nach Carcosa und neue Ermittler- und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen.
Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären.
Das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.