In Equinox versammeln sich fantastische Kreaturen im Wald, um sich im legendären Märchenbuch zu verewigen und Geschichten für unzählige Generationen zu bewahren. Es gibt jedoch nur noch Platz für vier weitere Geschichten - nicht jede Geschichte wird aufgeschrieben, daher müssen die Kreaturen gerissen und klug sein, um ihre Gegner zu überlisten und selbst im Buch zu stehen.
Alter:
8+
Autor:
Reiner Knizia
Dauer:
40-60
EAN:
4015566602199
Spieler:
2-5
Sprache:
Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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In Equinox versammeln sich fantastische Kreaturen im Wald, um sich im legendären Märchenbuch zu verewigen und Geschichten für unzählige Generationen zu bewahren. Es gibt jedoch nur noch Platz für vier weitere Geschichten - nicht jede Geschichte wird aufgeschrieben, daher müssen die Kreaturen gerissen und klug sein, um ihre Gegner zu überlisten und selbst im Buch zu stehen.
Was für ein schöner Frühlingsmorgen. Wie immer nehme ich mein Zeichenbuch mit und gehe nach draußen, um die Schönheit der umliegenden Natur zu genießen. Oh, was ist das? Ein Dachs am Waldrand. Ein seltenes Tier, aber charakteristisch für diese Gegend. Es ist noch sehr früh, aber der Tag verspricht bereits, voller wundervoller Erlebnisse mit Tieren und der Natur zu werden …
In Meadow – Im Reich der Natur schlüpft ihr in die Rolle eines Wanderers, der die Natur genießt und mit anderen Spielern um die schönsten Beobachtungen wetteifert. Das Spiel läuft über mehrere Runden, in denen jeder Spieler eine Aktion ausführt. Nutzt eure Wanderplättchen, um sie ans Lagefeuer zu legen oder eine Wanderung zu unternehmen. Am Lagerfeuer könnt ihr besondere Aktionen ausführen: Karten nehmen, anschauen, spielen oder Wegeplättchen nehmen.
Auf Wanderungen könnt ihr Pflanzen, Tieren, Landschaften und Fundstücken begegnen, die ihr in euer eigenes Naturgebiet oder eurer Umgebung platzieren könnt. Mit den Karten in eurem Naturgebiet könnt ihr Ziele erfüllen und Bonusplättchen erhalten.
Wer macht die spannendsten Beobachtungen und hat am Ende die meisten Siegpunkte? Taucht ein ins Reich der Natur und erlebt die Flora und Fauna auf wunderschönen, handgemalten Illustrationen.
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Hier findet Ihr Auréliens Spieleempfehung zu Meadow - Im Reich der Natur:
https://www.hiveworld.de/ladenlokal/unser-tipp/aureliens-spieletipp-meadow-im-reich-der-natur———————————————
Hier findet Ihr unsere Spieleerklärungs-Video zu Meadow - im Reich der Natur:
Schildkröte, Seepferdchen, Seestern: Wer behält in diesem Spiel für 2 Personen den Überblick? Das Getümmel am Riff ist groß und die unterschiedlichen Meerestiere bilden immer wieder aufs Neue einen kunterbunten Schwarm. Aus sechs Spielsteinen wählt der aktive Spieler in jedem Spielzug einen aus und legt ihn auf ein leeres Feld. Die Spieler ab 10 Jahren ordnen ihre Gruppen mit Meeresbewohnern entweder nach Farbe oder Tierart. Erlaubt ist, vor dem Zug einen Stein zu verschieben und so Schwärme neu zu bilden. Das Strategiespiel gewinnt, wem es in 36 Spielzügen gelingt, die größten Schwärme zu bilden. Eintauchen und ein spannendes Duell mit Tiefgang im Pazifik erleben!Inhalt: 1 Spielplan, 36 Spielsteine aus Acryl, 1 Anleitung
In Anno Domini spielt der Erste eine Karte mit dem Ereignis nach oben aus, die anderen Spieler legen reihum Karten darüber oder darunter hin, wenn sie glauben, dass das entsprechende Ereignis früher oder später eintrat. Wird gezweifelt, bekommt der Zweifler oder der Spieler davor Karten vom Stapel, je nachdem wer Recht hat. Wer zuerst seine Handkarten ablegen konnte, gewinnt.
In Maus & Mystik schlüpfen die Spieler in die Rolle von Helden, die dem guten König Andan treu geblieben sind – doch um aus den Fängen der Zauberin Vanestra zu entkommen, haben sie sich in Mäuse verwandelt! Mit Mut und Geschick müssen sie sich durch die nun riesenhafte Burg kämpfen, die durch die vielen Schergen Vanestras schon gefährlich genug wäre. Doch lauern auf unsere winzigen Helden noch ganz andere Gefahren. Unter den Abenteurern sind der tapfere Prinz Collin mit seinem flinken Schwert, Rex Balgor, der hünenhafte Schmied, der greise Gelehrte Maginos und die barmherzige Tilda, die Heilerin des Königshofs. Jeder Einzelne von ihnen muss sein Bestes geben, um den König zu finden und ihn zu warnen. Außerdem müssen die Mausehelden allen Verstand einzusetzen, um Vanestras Schwachstellen auszuloten und sie zu besiegen.
Maus & Mystik ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um als Maushelden ein bedrohtes Königreich zu retten. Sie müssen sich einer Unzahl von Gegnern wie Ratten, Kakerlaken und Spinnen stellen und natürlich dem größten Schrecken von allen: dem Kater Brodie. Maus & Mystik ist ein völlig neuartiges Spiel, mit dem die Spieler in eine faszinierende, interaktive Welt eintauchen. Jede Partie erzählt eine wundersame Geschichte, die die Spieler aktiv mitgestalten. Unterwegs können die Mäuse kostbaren Käse sammeln, um mächtige neue Fertigkeiten zu erlernen und so selbst gegen die gefährlichsten Feinde zu bestehen. Maus & Mystik ist das ideale Paket für gemütliche Spieleabende im Familien- oder Freundeskreis. Es ist Spiel und Märchen zugleich und bietet jeder Spielerunde spannende Abenteuer, über die sie noch Jahre später reden werden. Vorausgesetzt, sie kommen alle durch …
Ein mystischer Wald, Quell der Ruhe und des Friedes, wird von den verheerenden Flammen des Onibi bedroht. In Living Forest schlüpfen die Spielenden in die Rollen der Naturgeister Frühling, Sommer, Herbst und Winter und wollen den Wald beschützen, indem sie die Flammen löschen, Bäume pflanzen oder den Wächter des Waldes erwecken. Wem wird es gelingen, Onibi in die Flucht zu schlagen? In jeder Runde decken die Spielenden – jede*r für sich – Karten ihrer Decks auf, die unterschiedliche Waldtiere zeigen. Diese hilfreichen Waldwesen bringen diverse Elemente mit. Doch unter den Tieren gibt es Einzelgänger, von denen nicht zu viele auf einmal aufgedeckt werden sollten. Mit den Elementen können die Spielenden ein bis zwei Aktionen durchführen und so Bäume pflanzen, Flammen löschen, sich auf dem Steinkreis bewegen, um diverse Boni zu aktivieren, neue Tiere anlocken oder Magiefragmente erhalten. Am Ende jeder Runde müssen sich dann alle Spielende gleichermaßen den verbleibenden Flammen im Steinkreis stellen. Können sie diese nicht abwehren, müssen sie Feuerwarane in ihr Deck aufnehmen – griesgrämige Einzelgänger-Tiere, die keine Elemente beisteuern. Nur mit Magiefragmenten kann man sie wieder loswerden! Das Spiel endet, sobald eine Person es schafft, eine der drei möglichen Siegbedingungen zu erfüllen.
Living Forest ist ein gehobenes Familienspiel mit Push-Your-Luck-Mechanismus und wunderschönen Illustrationen. Obwohl alle Spielenden auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, kann am Ende nur eine Person gewinnen.———————————————
Ihr wollt mehr zu Living Forest wissen? Hier findet Ihr unsere kurze Spiele-Erklärung im Blog:
https://www.hiveworld.de/blog/detail/sCategory/593/blogArticle/982
Der Berg ruft und eine Gruppe mutiger Bergsteiger stellt sich den Gefahren dieses tödlichen Bergs. Ob sie zusammenarbeiten oder ob jeder für sich versucht, den Berg als erstes zu erreichen, bleibt noch zu klären. Fest steht aber: Einfach wird der Aufstieg nicht. Das Wetter ist unberechenbar, die Vorrate knapp und ohne die passende Ausrüstung kann es dort oben zu brenzligen Situationen kommen. Auch ohne, dass die anderen Bergsteiger das Seil manipulieren ... äh, festhalten natürlich. Wer schafft es, den Berg zu besiegen?
Gipfel ist ein Abenteuerspiel, in dem die Spieler einzeln oder als Team einen gefährlichen Berg besteigen. Die Spieler stellen ihre Ausrüstung zusammen und berechnen über den innovativen Mechanismus ihrer Spielertableaus, welche Auswirkungen das hat. Je mehr sich ein Spieler auflädt, desto schwerer wird er, desto langsamer kommt er voran ... Erreicht ein Spieler das Ende eines bereits liegenden Bergplättchens, legt er ein neues an, um weiterklettern zu können. Die verschiedenen Plättchen sind unterschiedlich schwer zu überqueren und machen den Berg so bei jedem Aufstieg zu einer neuen Herausforderung. Der Berg selbst beeinflusst die Bergsteiger durch Ereigniskarten, mit denen die Spieler auch den Schwierigkeitsgrad bestimmen können.
Im kooperativen Spiel stehen den Spielern Sherpas zu Seite. Im kompetitiven Spiel haben die Spieler Karmakerten, mit denen sie die anderen Spieler beeinflussen können. Ob sie das nutzen, um ihnen zu helfen oder sie zu boykotieren, bleibt den Spielern überlassen. Aber jede Entscheidung wirkt sich auch die Karmaleiste und damit auf die Siegpunkte aus.
In letzter Zeit häufen sich merkwürdige Zufälle in der weiten Ödnis der Wüste von Nevada. Ein paar schwarze Lastwagen rasten in die Stadt hinein und wieder heraus. Das war auch ungefähr der Zeitpunkt, zu dem das Grollen begann... Aber das war kein Erdbeben. Nein, das waren diese Würmer, die sich durch den Sand wühlten. Lange Rede kurzer Sinn - diese Regierungsleute da drüben wollen, dass wir uns die Wurmeier schnappen oder irgendwie ein paar von diesen elenden Mistviechern töten. Sie zahlen gut, sagen sie. Richtig gut. Aber nur, wenn wir nicht bei dem Versuch draufgehen.
In Terror Below wütet ein Experiment der Regierung in der Wüste von Nevada. Je schneller ihr euch bewegt, desto mehr Vibrationen macht ihr, was die Aufmerksamkeit dieser bösartigen Würmer auf euch lenkt, die unter der Erde sind. Bewegt euch durch das schwierige Gelände, um wertvolle Wurmeier zu sammeln und an verschiedenen Orten in der Stadt gegen Prämien abzugeben. Und wer sich traut, sammelt Waffen und andere Gegenstände und geht auf die Jagd.
Spielinhalt:
1 doppelseitiges Spielbrett
5 Spielfiguren
3 Zielmarker
5 Ortsplättchen
2 Würfel
16 Siegpunktmarker
28 Eier
50 Trümmerstücke
5 W.U.R.M.-Aufsteller
37 W.U.R.M.-Karten
54 Fahrzeugkarten
16 Charakterkarten
42 Prämienkarten
23 Waffenkarten
24 Gegenstandskarten
6 Spielhilfekarten
1 Regelheft
Kosmische Kräfte schlummern in den bodenlosen Ozeanen, den dunklen Weiten des Alls, den Ebenen des Chaos. Doch dieses Mal kämpft ihr nicht gegen sie an, dieses Mal seid ihr diejenigen, die Seelen verschlingen und nach der Macht greifen. Wer von euch wird regieren?
In 7 Seelen ist jeder Spieler einer der Großen Alten aus der Welt von H.P. Lovecraft und strebt nach der Weltherrschaft. Jeder Spieler erhält eine Offenbarungskarte, die ihm ein persönliches Ziel gibt und für dessen Erfüllung er am Spielende zusätzliche Punkte bekommt. Zudem offenbart sie, um welches Wesen es sich bei diesem Spieler handelt.
Um sich gegen die anderen Spieler durchzusetzen, muss er seine Charakterkarten strategisch sinnvoll auf die verfügbaren Orte spielen, um Macht- oder Seelenmarker zu erhalten, Verderbniskarten zu nehmen, Horror-Karten abzugeben oder Ermittler ins Verderben zu stürzen. Setzen mehrere Spieler den gleichen Charakter auf einem Ort ein, müssen sie eine Loyalitätsprobe abschließen, um zu ermitteln, wem der Charakter dient. Um einen Ermittler ins Verderben zu stürzen, müssen die Spieler mit ihren Karten einen bestimmten Verderbniswert erreichen. Ermittler sollten schnell ausgeschaltet werden, denn wenn sie angreifen, stehlen sie den Spielern Marker und Karten. Zudem können die Spieler die Kontrolle über Altäre übernehmen und Segenskarten nehmen, wenn sie die Voraussetzungen erfüllen. Der Spieler mit den meisten Seelenpunkten am Spielende reißt die Weltherrschaft an sich.
Spielinhalt:
59 Machtmarker
43 Fokussiert-Karten
36 Horror-Karten
14 Entschlossen-Karten
6 Segenkarten
49 Seelenmarker
42 Charakterkarten
18 Ermittlerkarten
12 Offenbarungskarten
4 Altarkarten
1 Regelheft
1 Spielbrett
40,00 €*
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