Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Produktinformationen "Länder toppen!"

Spielziel ist es, durch kluges Zuordnen der Länderkarten möglichst viele Stiche durch Über- oder Unterbieten zu machen.

Doch Stiche allein sind nicht genug!

Wer gewinnen will, muss die Karten aus seinem Stich so geschickt aufteilen, dass sie am Ende des Spiels die meisten Punkte bringen… Alle Spieler verteilen ihre Handkarten verdeckt auf ihre Ablagefelder - höchster Wert oberhalb des Faltstreifens und niedrigster Wert unterhalb des Streifens. Wer in einer Kategorie den Höchst- oder Tiefstwert erzielt hat, bekommt alle Länderkarten, welche in dieser Kategorie ausgelegt wurden. Auf den Länderkarten steht ganz oben der zugehörige Kontient. Außerdem ist die Position des landes (in Rot) auf der Weltkarte zu sehen. Darunter befinden sich dieselben sechs Kategorien zu jedem Land wie auf den Faltstreifen.

Alter: 8+
Autor: Matthias Jünemann
Dauer: 30-40 min
EAN: 4260410770344
Spieler: 2-5
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Das könnte Dich auch interessieren

Tiere toppen!
Mit tollen Fotos und überraschenden Fakten und Zahlen über 175 Tiere aus aller Welt! In diesem neuen Stich-Kartenspiel für 2-5 Spieler/Spielerinnen ab 8 Jahren staunt man über die abwechslungsreiche Tierwelt! Alle lernen durch ständiges Vergleichen der vier Kategorien „Größe“, „Gewicht“, „Lebensalter“ und „Geschwindigkeit“ die oft verblüffenden Maße und Merkmale der einzelnen Tiere kennen. Weil sowohl der höchste als auch der tiefste Wert stechen kann, ist es möglich, dass man in einer Kategorie etwa mit der Ameise gegen ein viel größeres Tier, wie beispielsweise der Katze, gewinnen kann (gleiches Spielprinzip wie bei den beiden ersten Spielen „Länder toppen“ und „Inseln toppen“). Doch Vorsicht, es gibt auch Fressfeinde, die innerhalb eines Stichs die Karten noch einmal neu mischen können … Einfache Regeln, spannender Spielablauf!

14,99 €*
Expedition Natur - Trumpf-Quartett: Vögel
Sammele alle Zugvögel! Hast du schon die 4 Eulen zusammen? Wer hat die größte Flügelspannweite? Wusstest du, dass gerade kleine Vögel unschlagbar im Ei-Faktor sind? 2 Spiele in einem: Quartett und Trumpf-Spiel. Passt in jede Hosentasche, vertreibt Langeweile und macht Lust auf eine Expedition in die Natur! 36 Karten in einer Dose

5,95 €*
Quartett - Ungeziefer
Die fiesesten Schädlinge in Garten, Haus und Haar auf 32 Spielkarten Schmeißfliege, Stechmücke, Schildzecke, Kleidermotte, Bettwanze, Krätzmilbe, Kopflaus, Filzlaus u.v.a. Quartettgruppen: Fliegen/Mücken, Schaben, Läuse, Wanzen, Käfer, Motten, Flöhe, Milben/Zecken Spielkategorien: Körpergröße, Lebensdauer, Eiablage pro Weibchen, Entwicklung zur Imago, Generationen pro Jahr Kartenspiel 32 Blatt (+ Deckblatt/Spielregeln/Erläuterungen), 59 x 92 mm, 300g/m² Quartettkarton lackiert, bruchsicheres Klarsichtetui

10,00 €*
Populisten Quartett
Stell Dir vor: Seit Jahrzehnten herrschen Demokratie, Wohlstand, Freiheit und Frieden. Wie langweilig! Viele wollen zurück in bewegtere Zeiten, wo die Welt und unsere Fragen an sie noch einfach waren - und die Antworten erst! Dein Populist versteht das. Doch welcher kann’s am besten? Beim POPULISTEN QUARTETT steigen die 32 Top-Volksversteher erstmals gegeneinander in den Ring. Ein launiges Kartenspiel für 2-4 Spieler, das mit innovativen Regeln überrascht: Denn im Unterschied zum herkömmlichen Trumpf-Quartett gibt es hier die Möglichkeit, per PUTSCH eine Partie zu gewinnen - oder zu verlieren. Dann sind Reparationszahlungen an die Mitspieler fällig. DER PUTSCH funktioniert so: Glaubt ein Spieler im Verlauf, die Karten von ERDOĞAN, TRUMP und PUTIN in seinem Stapel zu haben („Dreister Drilling“) oder vier - auch ehemalige - Insassen der AfD („Völkischer Vierling“), kann er 1x pro Partie einen Staatsstreich wagen. Sein Ruf „PUTSCH!“ unterbricht das Spiel. Der Putschist deckt seinen Kartenstapel auf. Kann er einen „Dreisten Drilling“ oder einen „Völkischen Vierling“ nachweisen, ist die Machtergreifung geglückt und die Partie gewonnen. Schlägt der Nachweis fehl, muss er jedem Mitspieler die nächste Karte im Stapel als Reparationszahlung abgeben und es geht weiter.

9,99 €*
Quartett - Köln: 32 Stadtteile
Dieses Kartenspiel mit 32 Kölner Stadtteilen kann nach zwei verschiedenen Regeln gespielt werden: Bei den „Köln-Regeln“ wählt ein Spieler eine Kategorie, z. B. „Wie viele Kölschkneipen hat die Altstadt-Nord?“. Derjenige, dessen Karte die höchste Zahl aufweist, gewinnt die Karte der Mitspieler. Oder es wird nach den klassischen Quartettregeln gespielt. 32 Karten mit vielen schönen Bildern, Zahlen und Fakten.

5,99 €*
Quartett - Marien Erscheinungen
Die glanzvollsten Auftritte der heiligen Jungfrau auf 32 Spielkarten  Lourdes, Fátima, Guadalupe, Knock, La Salette, Zeitoun, Medjugorje, Heede, Heroldsbach, Marpingen u.v.a.  Quartettgruppen: Vom Vatikan anerkannt I-III, Von Bischof anerkannt I-II, Von koptischem Papst anerkannt, Nicht anerkannt I-II  Spielkategorien: Zeugen, Anzahl Erscheinungen, Zeitraum, Wunder(-heilungen), Pilger jährlich  Kartenspiel 32 Blatt (+ Deckblatt/Spielregeln/Erläuterungen), 59 x 92 mm, 300g/m² Quartettkarton lackiert, bruchsicheres Klarsichtetui

10,00 €*
Expedition Natur - Trumpf-Quartett: Waldtiere
Sammele alle Nestbauer! Hast du schon die 4 Könige des Waldes? Wer hat die meisten Kauwerkzeuge? Wusstest du, dass der Rothirsch 350 kg wiegt? 2 Spiele in einem: Quartett und Trumpf-Spiel. Passt in jede Hosentasche, vertreibt Langeweile und macht Lust auf eine Expedition in die Natur! 36 Karten in einer Dose

5,95 €*
Inseln toppen!
Geografie? Nee, das ist langweilig … … aber nicht mit dem neuen Kartenspiel „Inseln toppen!“ Es funktioniert fast wie „Auto-Quartett“, nur ein bisschen taktischer. Wer kennt schon die Insel Krk oder Ap Lei Chau? Dass auch Großbritannien eine Insel ist oder Grönland oder Madagaskar, wissen dagegen die meisten.  Wie groß ist die Insel? Wie heiß oder kalt wird es dort? Ihre höchste Erhebung oder der meiste Niederschlag, der dort fällt, und noch einiges mehr ist auf den Inselkarten zu erfahren. In jeder Runde geht es darum, richtig einzuschätzen, welche Angaben die höchsten oder niedrigsten sind – nur dann gewinnt man Karten der Mitspieler und am Ende das ganze Spiel. Psst, ganz nebenbei kennt man sich plötzlich in der Welt aus ;-)  Mit „Inseln toppen! (und zusätzlich mit „Länder toppen!“) macht Geografie richtig richtig Spaß!

14,99 €*