Produktinformationen "Pathfinder Zweite Edition - Grundregelwerk HC "
Verbessere dein Spiel Diese Einführung in das Pathfinder-Rollenspiel bietet dir alle wichtigen Grundlagen, um in eine Welt grenzenloser phantastischer Abenteuer einzutauchen! Wähle aus Abstammungen wie Elfen, Menschen oder Goblins und Charakterklassen wie dem Alchemisten, dem Kämpfer oder dem Zauberer, um einen Helden nach deinem Geschmack zu schaffen - einen Helden, der geboren ist, um eine Legende zu werden! Die neuen Pathfinder-Regeln sind nicht nur leichter zu lernen und ermöglichen ein schnelles Spiel, sondern auch eine tiefergehende Möglichkeit zur persönlichen Gestaltung als je zuvor! Dieser unverzichtbare Band enthält alle wichtigen Grundregeln für Spieler und Spielleiter und ist dein erster Schritt zu neuen heldenhaften Abenteuern!
EAN:
9783963313554
Sprache:
Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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Entfesselt die Bestien!
Auf den Seiten dieser gewaltigen Sammlung der beliebtesten und häufigsten anzutreffenden Kreaturen der Pathfinder-Hintergrundwelt findest du über 400 der zähesten Gegner des Fantasygenres! - Darunter vertraute Feinde wie Orks, Drachen und Vampire, aber auch neue Schrecken wie der albtraumhafte Nilith und der dreiköpfige Mukridi. Hinzu kommen passende Diener für Beschwörer jeder Gesinnung. Dieser Band ist ein unabdinglicher Begleiter zum Pathfinder-Grundregelwerk, um Charaktere aller Stufen herauszufordern.
Die Dritte Bedrohung!
Über 300 packende Monster und fantastische Gegner füllen die Seiten dieses
Kreaturenkompendiums für Pathfinder! Darunter finden sich Klassiker wie Mechanische
Kreaturen oder Flumphe und auch beliebte Monster sind wieder dabei, wie Kaiserdrachen
oder die mächtigen Titanen. Darüber hinaus enthält dieser unerlässliche Band jede
Menge brandneuer Herausforderungen aus ganz Golarion und ist daher ein wichtiges
Werkzeug für deine Pathfinder-Spielrunden!
Wer bist du?
Auf Golarion lebt eine atemberaubende Zahl unterschiedlichster Völker, über die die verschiedensten Geschichten und Legenden kursieren. Im Laufe der langen Geschichte der Welt haben sie Bündnisse geschlossen und Kriege geführt. Man flüstert von heiligen Kindern und jenen, in deren Adern Vettelblut fließt, und es kursieren Gerüchte über synthetische Androiden, welche gegen die abergläubischen Krieger Numerias zu Felde ziehen. Nun stehen viele dieser einzigartigen Abstammungen auch dir offen! Der vorliegende Band präsentiert 15 neue Abstammungen und Vielseitige Herkünfte wie die wasserbewohnenden Azarketis und die von Elementaren abstammenden Qariniabkömmlinge plus neue Charakteroptionen für 13 bereits veröffentlichte Abstammungen und Vielseitige Herkünfte wie die militaristischen Hobgoblins und von den Unteren Ebenen berührte Tieflinge.
Ein Schmuckstück aus jeder StadtManche sagen, Geld regiere die Welt und halte sie am Laufen - und Golarions Händler lassen dieses Sprichwort Wahrheit werden. Das vorliegende Handbuch betrachtet den Handel aus der Perspektive wichtiger Handelsknoten wie Absalom, Goka und Katapesch, wo kluge Einkäufer Myriaden hochwertiger Waren erwerben können.Egal ob du einen seltenen Gegenstand erwerben, dich einer Handelsorganisation anschließen oder auf eigene Faust dein Glück machen willst - dieses Spielerhandbuch ist dein Schlüssel zum Erfolg.In diesem Band findest du:► Einen Blick auf 17 wichtige golarische Handelsknoten, darunter bedeutende Ortschaften wie Cassomir und Eishafen in Avistan, Anuli und Kibwe in Garund, Ular Kel in Casmaron und Goka und Ordu-Aganhei in Tian Xia.► Dutzende magischer Waffen und Rüstungen, nichtmagischer Gegenstände und wundersamer Gegenstände, welche von diesen wichtigen Orten stammen, sowie Informationen über die Marktplätze, auf denen sie üblicherweise gefunden werden.► Archetypen und andere Klassenoptionen für Charaktere, die als Händler auftreten, für Händler arbeiten oder eine persönliche Verbindung zum Handel haben.
Entdecke Ozeane voller Möglichkeiten!
Manche Helden werden nicht an Land, sondern in lichtlosen Meeresgräben oder tropischen, blauen Meeren geboren. Dieses Handbuch präsentiert die mystischen Traditionen und fremdartigen Fähigkeiten von Abenteurern, die dem Meer entstammen, aber auch jener Wesen, die sie jagen. Entdecke die Geheimnisse der Seeelfen, der Kiemenmenschen, des Meervolkes, der Tritonen und anderer. Neue magische Gegenstände helfen aquatischen Charakteren dabei, Abenteuer an Land zu erleben, oder Landbewohner in die geheimnisvollen Tiefen mitzunehmen, während neue Zauber Herrschaft über das Wasser verleihen. Neue Archetypen, Talente und anderes ermöglichen Charakteren aller Art, sich die Macht des Meeres zu verleihen.
Werdet Helden!
Lasst die Normalität hinter euch und tut den ersten Schritt in eine Welt der fantastischen Abenteuer mit der vorliegenden Pathfinder-Einsteigerbox! Hierin findet ihr alles, was ihr braucht, um die Spielregeln zu lernen, eigene Charaktere zu erschaffen und eigene unglaubliche Geschichten zu erzählen.
Spielt ihr mutige Kämpfer, die sich ins Kampfgetümmel stürzen, oder vielleicht listige Schurken, welche aus den Schatten angreifen? Gelehrte Magier, die unglaubliche arkane Zauber wirken, oder weise und gläubige Kleriker, welche die Macht ihrer Gottheiten nutzen, um die Welt zu verbessern? All diese Pfade stehen euch offen! Und dieses Einsteigerset ist die perfekte Einführung in die Welt von Pathfinder, wo zahllose Stunden packender Abenteuer warten!
Diese Box enthält:
• Ein 72seitiges Heldenbuch, welches die Regeln zum Spielen und Erschaffen von Charakteren enthält samt Fertigkeiten, Zaubern und Ausrüstung.
• Ein 88seitiges Spielleiterbuch mit einem Einführungsabenteuer, über 20 Seiten mit Monstern, Regeln und Richtlinien zum Entwickeln eigener Abenteuer und Dutzender magischer Gegenstände.
• Vier vorgefertigte Charaktere, um gleich loslegen zu können, sowie sechs leere Charakterbögen für eigene Helden.
• Über 100 Charakter- und Monsteraufsteller zur Nutzung auf der vollfarbigen, doppelseitigen Karte zum Abenteuer.
• Vier Referenzkarten für die Spieler. • Ein vollständiger Satz Würfel aus jeweils einem W20, W12, W12, W8, W6 und W4
Wenn man um eine Straßenecke der Stadt biegt, erstreckt sich ein Marktplatz, auf dem man beinahe alles finden kann! Schlendere durch die Stände auf dem Großen Basar, während deine Charaktere sowohl das Gewöhnliche als auch das Wundersame betrachten auf der Suche nach der perfekten Ausrüstung für das nächste erschütternde Abenteuer. Schwinge eine unbekannte Waffe, probiere die Roben eines Modefans oder eine Rüstung an, freunde dich mit einem gesprächigen Vertrauten oder Tiergefährten an, besorge dir einen unterstützenden Gegenstand, der das Erkunden für jeden Abenteurer möglich macht, setzte dich für ein Gourmetessen hin oder pflege Umgang mit der Vielzahl von bunten Charakteren, die die Ansammlung von Geschäften pflegen, die in Pathfinder - Zeitalter der verlorenen Omen: Der Große Basar vorgestellt werden!
Es ist deine Kampagne!
Als Spielleiter einer Pathfinder-Kampagne bist du der Architekt der Abenteuer deiner Spieler. Dies ist lohnende, aber zuweilen auch herausfordernde Verantwortung. Doch mit diesem Band wird deine Aufgabe um einiges leichter! Das Spielleiterhandbuch deckt alle möglichen Bereiche ab, sei es dass du eigene Monster und Abenteuer erstellst, nach neuen Untersystemen für spannende Verfolgungsjagden und Infiltrationen suchst oder einfach nur viele vorgefertigte und einsatzbereite NSC benötigst!
Mehr Monster, Mehr Chaos und Unheil
Über 300 bedrohliche Monster und furchtbare Gegner warten in diesem Kreaturenkompendium für Pathfinder! Hier findest du klassische Gegner wie Drachen, Riesen und den Grinderlak, aber auch potenzielle Verbündete und Diener für Beschwörer jeder Gesinnung. Diese unerlässliche Erweiterung zum Pathfinder-Monsterhandbuch quillt über mit Gegnern, welche Charaktere jeder Stufe herauszufordern imstande sind!
Dein Glaube steht auf dem Prüfstand!
In einem Land ohne Hoffnung und einer Welt ohne Gerechtigkeit liegt es an den Göttern, jenen beizustehen, die um ihre Hilfe bitten, oder sie fallenzulassen. Und wehe denen, die den Zorn der Götter auf sich ziehen! Schwöre der Macht und der Sache der Götter die Treue oder wende dich von ihnen ab, um dein Leben aus eigener Kraft zu führen!
Das vorliegende Kompendium enthält einen detailreichen Blick auf die Hauptgötter der Region der Inneren See und wie sie reagieren, wenn man ihre Gunst besitzt oder ihren Zorn provoziert. Hinzu kommen Regeln für über einhundert weitere Gottheiten und Philosophien, damit du jene Sache finden kannst, die am besten zu deinen Überzeugungen passt, und für sie mit Schwert und Magie eintreten kannst!
Die Üblichen Verdächtigen
Jeden Tag ziehen Unbekannte und Niemande aus, um auf der vom Schicksal verlassenen Welt Golarion ihr Glück zu machen und ein Vermächtnis zu schaffen - doch dabei sind sie definitiv nicht die ersten! Triff jene, die in der Vergangenheit zu Macht und Größe gekommen sind, die sich den Weg an die Spitze erkämpft haben und nun zu den tragenden Säulen der heutigen Region der Inneren See zählen.
Der vorliegende Band präsentiert mehr als 40 der bekanntesten Gesichter Golarions samt reichhaltiger Hintergrundgeschichten, um mit ihnen der Welt Leben einzuhauchen. Tauche ein in das Geflecht aus Beziehungen, Geheimnissen und Intrigen, welche Vergangenheit und Gegenwart der Inneren See formen, und begegne diesen mächtigen Vorbildern und zum Teil ehrfurchtgebietenden Gestalten, um ein Stück ihrer Macht zu erlangen!
Lebendig und Grenzenlos Südlich der hochaufragenden Gipfel der Grenzberge liegt ein Land voll farbenfroher Geschichte und unermesslicher natürlicher Schönheit. Seit unvorstellbaren Zeiten ist das Mwangibecken die Heimat einer Vielfalt unterschiedlichster Kulturen und Völker sowie mächtiger isolierter Stadtstaaten, die sich oftmals kaum für ihre Nachbarn interessiert haben. Doch das wechselhafte Schicksal sorgt für Veränderungen, welche sich auf die ganze Welt auswirken, sodass die Völker des Mwangi nun mit neuen Perspektiven nach innen wie nach außen blicken müssen. Der vorliegende Regionalband beschreibt die weite, gewaltige Landschaft des Mwangibeckens und seine lebendige Geschichte, die erkundet werden will. Magie, Monster und Intrigen warten!
Entdecke mit der Insel Kortos die Umgebung der großen Stadt Absalom! Der Abenteuerpfad Die Klippenwacht beschränkt sich auf die gewaltige Stadt als Handlungsort, doch soll dies die Wachtmeister, nicht davon abhalten, die Insel Kortos und damit das Umland von Absalom zu erkunden und vielleicht Übeltäter zu verfolgen, die glauben, sich in der Wildnis der Gerechtigkeit entziehen zu können! Der Band kann natürlich auch in anderen Kampagnen und mit jeder Heldengruppe als Nachschlagewerk genutzt werden.
Dieses Abenteuerpfad-Kompendium enthält:
- einen Reiseführer zu den Kortosbergen und den dort wartenden Gefahren
- einen Reiseführer zu den Graslanden und seinen Bewohnern
- einen Reiseführer zum Örtchen Weidental in den Graslanden
- eine Präsentation einiger minderer Artefakte, welche der Gott Aroden zurückgelassen hat
- eine Abhandlung über die Amurruni von Golarion
- Stufe 20-Talente
- viele neue Monster
19,95 €*
Herstellerinformationen:
Hans im Glück Verlags-GmbH Infanteriestraße 11 A 80797 München info@hans-im-glueck.de WEEE-Nummer:
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