Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

DSA 5 - Aventurisches Kompendium (HC)

Produktinformationen "DSA 5 - Aventurisches Kompendium (HC)"

Ob  in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig  müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren. Mit  dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für  DSA5 in den Händen, der dir zahlreiche neue Optionen für den Kampf eröffnet.  Erlerne mächtige Kampfstile, die nur den besten Kriegern und Schwertmeistern  bekannt sind. Übe dich in der geheimen Technik des Hruruzat oder bringe deine  Gegner im Zyklopäischen Ringen zu Fall. Egal  ob du einen jungen Abenteurer erschaffen möchtest, der gerade erst am Beginn  seines Heldenlebens steht, oder einen schlachtgestählten Veteranen - in diesem  Band findest du alles, was du dazu brauchst. Doch  nicht nur Krieger kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können  von den im Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Neben neuen  Möglichkeiten zum Einsatz von Talenten und deren Anwendungsgebieten erwarten  dich zahlreiche Fokusregeln zu unterschiedlichen Themenkomplexen. Hierbei wird  die Jagd ebenso vertieft wie das Kräutersammeln, die Recherche in Bibliotheken  oder die Herstellung von Waffen und Rüstungen. Das  Aventurische Kompendium enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer  Sonderfertigkeiten und Berufsgeheimnisse. Von der Schmiedekunst über die  Geheimnisse der Astrologie bis hin zu neuen Sprachen und Schriften kann jeder  Spieler für seinen Helden neue und reizvolle Fähigkeiten entdecken.

EAN: 9783957522788
Sprache: Deutsch
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Das könnte Dich auch interessieren

DSA 5 - Aventurisches Kompendium (limitiert))
DSA 5 - Aventurisches Kompendium (limitiert)) Ob in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren.Mit dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5 in den Händen, der dir zahlreiche neue Optionen für den Kampf eröffnet. Erlerne mächtige Kampfstile, die nur den besten Kriegern und Schwertmeistern bekannt sind. Übe dich in der geheimen Technik des Hruruzat oder bringe deine Gegner im Zyklopäischen Ringen zu Fall.Egal ob du einen jungen Abenteurer erschaffen möchtest, der gerade erst am Beginn seines Heldenlebens steht, oder einen schlachtgestählten Veteranen – in diesem Band findest du alles, was du dazu brauchst.Doch nicht nur Krieger kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können von den im Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Neben neuen Möglichkeiten zum Einsatz von Talenten und deren Anwendungsgebieten erwarten dich zahlreiche Fokusregeln zu unterschiedlichen Themenkomplexen. Hierbei wird die Jagd ebenso vertieft wie das Kräutersammeln, die Recherche in Bibliotheken oder die Herstellung von Waffen und Rüstungen.Das Aventurische Kompendium enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer Sonderfertigkeiten und Berufsgeheimnisse. Von der Schmiedekunst über die Geheimnisse der Astrologie bis hin zu neuen Sprachen und Schriften kann jeder Spieler für seinen Helden neue und reizvolle Fähigkeiten entdecken.

69,95 €*
DSA 5 - Aventurisches Kompendium (SC)
Ob  in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig  müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren. Mit  dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für  DSA5 in den Händen, der dir zahlreiche neue Optionen für den Kampf eröffnet. Erlerne mächtige Kampfstile, die nur den besten Kriegern und Schwertmeistern  bekannt sind. Übe dich in der geheimen Technik des Hruruzat oder bringe deine  Gegner im Zyklopäischen Ringen zu Fall. Egal  ob du einen jungen Abenteurer erschaffen möchtest, der gerade erst am Beginn  seines Heldenlebens steht, oder einen schlachtgestählten Veteranen - in diesem  Band findest du alles, was du dazu brauchst.Doch  nicht nur Krieger kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können  von den im Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Neben neuen  Möglichkeiten zum Einsatz von Talenten und deren Anwendungsgebieten erwarten  dich zahlreiche Fokusregeln zu unterschiedlichen Themenkomplexen. Hierbei wird  die Jagd ebenso vertieft wie das Kräutersammeln, die Recherche in Bibliotheken  oder die Herstellung von Waffen und Rüstungen. Das  Aventurische Kompendium enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer  Sonderfertigkeiten und Berufsgeheimnisse. Von der Schmiedekunst über die  Geheimnisse der Astrologie bis hin zu neuen Sprachen und Schriften kann jeder  Spieler für seinen Helden neue und reizvolle Fähigkeiten entdecken.

19,95 €*
DSA 5 - Spielkartenset: Aventurisches Kompendium
Kampf,  Talente oder Schicksal, dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten aus dem  Aventurischen Kompendium. Darüber hinaus bietet es mit zahlreichen Übersichten  und Tabellen zu den in diesem Band vorgestellten Fokusregeln noch hilfreiche  Referenzkarten für Spieler und Spielleiter.

9,95 €*
DSA 5 - Aventurisches Kompendium II, Limitiert
Aventurien ist ein Kontinent voller Gefahren und Herausforderungen, die einer Heldengruppe all ihre Kampfkünste und ihren Einfallsreichtum abverlangt. Mit dem Aventurischen Kompendium II hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5 in den Händen, der dir neue Optionen für den Kampf und Talenteinsatz eröffnet. Zahlreiche neue waffenlose und bewaffnete Kampfstile erweiterten die Möglichkeiten der Helden. Ob mit dem blutigen Stil der Fasarer Blutgruben, der Eleganz einer elburischen Balayan-Meisterin oder den hinterhältigen Angriffen der Agenten der Hand Borons - im Aventurischen Kompendium II wirst du den richtigen Stil für deinen Abenteurer finden. Doch nicht nur Krieger und Schwertgesellen kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können von den in diesem Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Das Kompendium enthält zahlreiche neue Fokusregeln: Von Chirurgie und Abrichten, über Geiselnahme, Lernzeiten und Kontaktpersonen findest du eine ganze Reihe von nützlichen Fokusregeln für das Spiel. Das Aventurische Kompendium II enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer Sonderfertigkeiten und Talentstile. Mit diesen neuen Stilen lassen sich nun auch profane Helden wie Streuner, Heiler und Handwerker stärker spezialisieren und mit neuen Fähigkeiten ausstatten. Darüber hinaus kannst du wieder aus einer Vielzahl an Professionen deinen Helden erstellen oder aus einigen Archetypen eine spielfertige Heldin auswählen.

69,95 €*
DSA 5 - Aventurische Namen
»Jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner Taten gedenkt, wenn er selbst längst Geschichte ist.« —altes Aventurisches Sprichwort Dieser Band ist ein unschätzbares Nachschlagewerk für all jene, die Interesse an phantasievoller Benennung und aventurischer Namensherkunft haben. Meister, die schnell einen Namen nachschlagen wollen oder händeringend nach einer passenden Bezeichnung für einen NSC suchen, werden hier ebenso fündig wie Spieler, die auf der Suche nach einem klangvollen Namen für ihren Helden sind. Aventurische Namen enthält: - Namen der menschlichen Kulturen Aventuriens von A bis Z - Namen kulturschaffender nichtmenschlicher Spezies von A bis Z, darunter neben den verschiedenen Elfen- und Zwergenvölkern auch Echsenmenschen, Goblins, Grolme, Oger, Orks und Trolle - historische Namenslisten aus dem alten Bosparan, aus Cyclopea, den Landen der Urtulamiden und der Alhani sowie Namen der legendären Hochelfen Die Namensgebung der Kulturen und Spezies wird ausführlich erläutert, und es gibt zahlreiche Beispiele für Vor- und Familiennamen, Namen des Adels, Vater- und Mutternamen, Ehren- und Schandnamen, und auch die Benennung nach bedeutenden Helden oder Heiligen sowie Übersetzungsbeispiele aus fremden Sprachen kommen nicht zu kurz. Exkurse beleuchten Spezialthemen, etwa den Einsatz von Anagrammen und sprechenden Namen am Spieltisch oder die Herkunft des Allerweltsnamen „Alrik“. Es gibt weiterhin Auswahllisten für Magier- und Weihenamen, Bühnen- und Künstlernamen, Modenamen vom Südkontinent Uthuria sowie für die Benennung nach den Zwölfgöttern. Aventurische Namen enthält darüber hinaus auch Neue Vor- und Nachteile und Sonderfertigkeiten rund um die Namensgebung. In einem Anhang finden sich Listen zu allerlei nützlichen Themengebieten wie Namen für Reittiere, Tierbegleiter oder persönliche Waffen und ein Namensgenerator für zufällige mittelreichische oder tulamidische Namen.

24,95 €*
DSA 5 - Die Verschwörung der Magier
Jahre der Ausbildung, unzählige Prüfungen, ein Leben in Demut, getrieben von Fleiß und dem Ehrgeiz, der beste Magier zu werden, der die Akademie der Verwandlung zu Lowangen je verlassen hat – und heute ist der Tag deiner Abschlussprüfung. Noch ein Testat, ein letztes Vorzaubern, eine triumphale Demonstration deiner Zauberkünste, so hattest du dir diesen Moment immer vorgestellt.  Doch nun zweifelst du. In den Hallen einer Magierakademie scheint nichts, wie es ist, und nichts ist, wie es scheint. Wo Menschen über unvorstellbare Macht verfügen, streiten sie darum, neiden sie sich und trachten danach, immer mehr davon anzuhäufen. Offensichtlich bist du mitten in ein Netz aus Intrigen und Verrat hineingeraten und das ausgerechnet heute! Die Verschwörung der Magier ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspieler direkt ins Abenteuer wagen kannst. Du spielst einen Magier und begegnest beim Lesen Abschnitt für Abschnitt neuen Herausforderungen. All deine Fähigkeiten werden gefragt sein, um mit heiler Haut davonzukommen. Du benötigst keinerlei Vorkenntnisse. Ein spielfertiger Magier, mit dem du dieses Abenteuer bestreiten kannst, ist am Ende des Bandes enthalten, und alle Regeln und Spielmechanismen werden direkt im Buch erklärt. Auf ins Abenteuer! Ein Solo-Abenteuer für einen nicht ganz so gesetzestreuen Helden. Genre: Mystery, Verschwörung Voraussetzungen: keine Ort: Lowangen Zeit: beliebig zwischen 1038 BF und 1040 BF Komplexität (Spieler/Meister): gering / – Erfahrung der Helden: unerfahren bis kompetent (bei eigenen Helden) Anforderungen: Handwerk                       ØOOO                       Körpertalente                  ØOOO Kampf                               ØOOO Lebendige Geschichte: ØOOO

14,95 €*

Herstellerinformationen:
Hans im Glück Verlags-GmbH Infanteriestraße 11 A 80797 München info@hans-im-glueck.de WEEE-Nummer: